NanUI文档 – 如何落实C#与Javascript的相互通信。详谈ES6受的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

NanUI文档目录

前面的口舌

  • NanUI简介
  • 初始下NanUI
  • 包并利用内嵌式的HTML/CSS/JS资源
  • 使用网页来设计总体窗口
  • 什么贯彻C#跟Javascript的交互通信
  • 何以处理NanUI中之下载过程 – DonwloadHandler的行使(待更新。。。)
  • 争处理NanUI中之弹窗过程 – LifeSpanHandler的用(待更新。。。)
  • 什么样控制Javascript对话框 – JsDialogHandler的使(待更新。。。)
  • 从定义资源处理程序 (待更新。。。)

就此循环语句迭代数据常常,必须使初始化一个变量来记录每一样次等迭代在数集合中的岗位,而在众编程语言中,已经初步通过程序化的措施因此迭代器对象回来迭代过程被集合的各一个要素

怎么样促成C#暨Javascript的互动通信

经之前的篇章,相信你曾经指向NanUI有矣起来的刺探。但到目前为止,我们采用NanUI仅仅只是作为呈现HTML界面的器皿,并未提到CEF与C#里面数的竞相。那么本文将简单介绍如何在NanUI中使用C#调用Javascript的函数和如何以Javascript注入C#的对象、属性与法。

迭代器的施用可以极大地简化数据操作,于是ES6也为JS中补充加了之迭代器特性。新的数组方法和初的成团类型(如Set集合与Map集合)都负迭代器的落实,这个新特征对速之数处理而言是不可或缺的,在言语的另特色中吗还生迭代器的身形:新的for-of循环、展开运算符(…),甚至并异步编程都好运用迭代器

C#调用Javascript函数

正文将详细介绍ES6丁之迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

匪需得到返回值的状态

假若页面被若下Javascript的函数sayHello,它的意是于DOM中开创一个带有有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

以身作则中,该函数并没在Javascript环境里调用,而是在页面加载成功后使用NanUI的ExecuteJavascript法来调整用她。ExecuteJavascript道执行之回到结果也一个bool类型,它指示了这次有没有发成执行。

于窗体的构造函数中,通过挂号Formium的LoadHandler中的OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的气象,并在页面加载成功后调用JS环境面临的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运作后,可以见到界面被形了“Hello
NanUI!”字样,说明使用ExecuteJavascript能够调用JS函数。


引入

消取返回值的景

面的例证中经ExecuteJavascript术来成调用了JS环境被的函数。但易察觉,这种调用方式C#凡从未有过吸收至另外返回值的。但骨子里的类里,我们是要由JS环境得到到返回值的,这时候使用ExecuteJavascript拿未克满足要求,使用另外一个计EvaluateJavascript可以助我们打JS环境面临拿走JS函数的回到值。

如果发生另外一个Javascript函数sayHelloToSomeone,它会接受一个字符传参数,在函数体中拼接并回拼接后底字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

一致的,在上头例子LoadHandler的OnLoadEnd事件受到我们来执行sayHelloToSomeone,并通过C#传递参数并获得拼接后底归来值。EvaluateJavascript方通过一个回调Action来赢得JS环境面临的回值。这个Action有些许独参数,第一独是返回值的集结,第二单凡是JS环境的杀对象,如果函数正确执行,那么第二个参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

当上面的以身作则中,通过我们可判掌握JS函数sayHelloToSomeone的返回值一定为String类型,因此于C#的回调中一直行使Value的StringValue属性来取得JS函数的字符传返回值。但于骨子里的下被,有或并无了了解返回值的种类,因此要用Value中置的各个判断属性来挨家挨户筛选返回值。

欲留意的是,Value的切近是凡ChromiumFX中之CfrV8Value种,它是一个很重要的种,基本上有在C#暨CEF间的通信都是由于这个类型来就的。


下是同样截正式的for循环代码,通过变量i来跟colors数组的目录,循环每次执行时,如果i小于数组长度len则加1,并实行下同样破循环

Javascript调用C#目标同艺术

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
 console.log(colors[i]);
}

概括的以示范

面的章中示范了怎样用C#来调用Javascript中的函数,那么下面的情节将介绍如何用Javascript来调用C#遇的靶子、属性与各种措施。

在此之前,需要介绍NanUI窗体基类Formium倍受之重要性质GlobalObject,您得将他懂得成Javascript环境被之window对象。如果你需要在Javascript环境下使用C#遭受之各种对象、属性与方式,都亟待以这些目标、属性、方法注册到GlobalObject里。

脚的例证,通过在Form1的构造函数中注册一个称作也my的JS对象,并在my内置一个独自念属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp其三单函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

运作品种开辟CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就可知望my靶的详细信息。

图片 1

执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的MessageBox来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#未遭落到我们放开的字符串数组中之老三单字符串。如果当函数中指定了一个数组作为参数,那么指定的这数组将跟C#的字符串数组合并。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#返回我们拼装的目标,该目标来一个字符型的libName特性,以及一个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

尽管循环语句语法简单,但若是用大半只循环嵌套则要追踪多个变量,代码复杂度会大大增加,一不小心便错采取了其它for循环的跟踪变量,从而造成程序出错。迭代器的出现旨在铲除这种复杂并缩减循环中的错误

扭动调函数

转头调函数是Javascript里面根本和常用之效用,如果您当JS环境被登记之艺术有函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件之Arguments可以博回调的function,并应用CfrV8Value之ExecuteFunction来施行回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
以实行匿名回调,并赢得到C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

每当大部分气象下,在Javascript中回调都是为执行了有异步的操作,那么一旦这些异步的操作是以C#实践吗是可行之,只是实现起来就是比较复杂。下面用演示如何促成一个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
用推行匿名回调,大约5秒后获得到C#回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

上述,您已经略询问了应用NanUI如何做到C#跟Javascript的互动通信。NanUI基给开源项目ChromiumFX开发,因此C#和Javascript的互相和ChomiumFX保持一致,如果要支出尤其扑朔迷离的功能,请自行检索和参照ChromiumFX的连锁API及示范。

迭代器

演示源码

git clone https://github.com/NetDimension/NanUI-Examples-04-Communicate-Between-CSharp-And-JS.git

迭代器是千篇一律栽奇特目标,它富有部分特别为迭代历程设计之专有接口,所有的迭代器对象都来一个next()方法,每次调用都归一个结出对象。结果对象有半点只属性:一个是value,表示产一个将返回的价值;另一个凡done,它是一个布尔列的价值,当没重新多只是归数据常常返回true。迭代器还见面保留一个中指针,用来针对当前聚集中值的职务,每调用相同糟next()方法,都见面回来下一个可用的值

社群和援

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https://github.com/NetDimension/NanUI/

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521854872

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图片 2

设若当终极一个值返回后重新调用next()方法,那么回的目标被性能done的值也true,属性value则带有迭代器最终回到的价,这个返回值不是数据集的同有,它和函数的回值类似,是函数调用过程被最后一不成让调用者传递信息的法子,如果无相关数据虽然返回undefined

下用ES5的语法创建一个迭代器

function createIterator(items) {
 var i = 0;
 return {
  next: function() {
   var done = (i >= items.length);
   var value = !done ? items[i++] : undefined;
   return {
    done: done,
    value: value
   };
  }
 };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

以方立段代码中,createIterator()方法返回的靶子来一个next()方法,每次调用时,items数组的生一个值会作为value返回。当i为3时,done变为true;此时元旦表达式会将value的价设置也undefined。最后两次等调用的结果以及ES6迭代器的末梢回到机制仿佛,当数集让用老后会见回去最终的情节

上面这示例很复杂,而在ES6惨遭,迭代器的编纂规则为一样复杂,但ES6并且还引入了一个生成器对象,它好被创建迭代器对象的经过易得重简便

生成器

生成器是一模一样栽回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来代表,函数中会为此到新的要紧字yield。星号可以紧挨在function关键字,也得以中游添加一个空格

// 生成器
function *createIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

于这示例中,createlterator()前之星号表明它们是一个生成器;yield关键字为是ES6的新特性,可以经它们来指定调用迭代器的next()方法时之返回值及返回顺序。生成迭代器后,连续3次调整用它们的next()方法返回3只不同之价值,分别是1、2及3。生成器的调用过程和其他函数一样,最终回到的是创办好的迭代器

生成器函数最有意思之一些是,每当执行完毕一长条yield语句后函数就见面活动停止执行。举个例子,在点这段代码中,执行完语句yield
1之后,函数便不再执行另外任何言,直到再也调用迭代器的next()方法才见面继续执行yield
2报句子。生成器函数的这种中止函数执行之力量有那么些好玩的行使

用yield关键字可以回到外价值或表达式,所以可以经过生成器函数批量地让迭代器添加元素。例如,可以以循环中采用yield关键字

function *createIterator(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

当此示例中,给生成器函数createlterator()传入一个items数组,而于函数内部,for循环不断从数组中生成新的素放入迭代器中,每遇一个yield语句循环都见面终止;每次调用迭代器的next()方法,循环会继续运行并实施下一条yield报句子

生成器函数是ES6遭到之一个生死攸关特色,可以以那个用来所有支持函数使用的地方

【使用范围】

yield关键字就可于生成器内部用,在其余地方采取会招程序抛来错误

function *createIterator(items) {
 items.forEach(function(item) {
  // 语法错误
  yield item + 1;
 });
}

自字面上看,yield关键字实在于createlterator()函数内部,但是其与return关键字一样,二者都不能够越过透函数边界。嵌套函数中之return语词不可知看做外部函数的归语句,而这边嵌套函数中之yield语句会招致程序抛来语法错误

【生成器函数表达式】

呢得通过函数表达式来创造生成器,只待以function关键字和小括号中添加一个星号(*)即可

let createIterator = function *(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

当这段代码中,createlterator()是一个生成器函数表达式,而不是一个函数声明。由于函数表达式是匿名的,因此星号直接在function关键字与小括如泣如诉之间。此外,这个示例基本和前例相同,使用的吧是for循环

[注意]莫能够就此箭头函数来创造生成器

【生成器对象的法门】

由生成器本身就是是函数,因而可用她增长到对象被。例如,在ES5作风的对象字面量中,可以透过函数表达式来创造生成器

var o = {
 createIterator: function *(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

呢堪用ES6的函数方法的简写方式来创造生成器,只待于函数叫前补加一个星号(*)

var o = {
 *createIterator(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

这些示例使用了不同为前的语法,但其的机能实在是当价格的。在简写版本中,由于匪采取function关键字来定义createlterator()方法,因此尽管可以在星号和方法名中留白,但要么拿星号紧贴于方名前

【状态机】

生成器的一个常用功能是生成状态机

let state = function*(){
 while(1){
  yield 'A';
  yield 'B';
  yield 'C';
 }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'

不过迭代对象

而迭代对象有Symbol.iterator属性,是同种及迭代器密切相关的对象。Symbol.iterator通过点名的函数可以回来一个作用为附属对象的迭代器。在ES6挨,所有的聚集对象(数组、Set集合及Map集合)和字符串都是不过迭代对象,这些目标中都发出默认的迭代器。ES6丁初加盟的性状for-of循环需要为此到但是迭代对象的这些职能

[注意]是因为生成器默认会为Symbol.iterator属性赋值,因此有通过生成器创建的迭代器都是可迭代对象

平等开始,我们就涉及过巡回里索引跟踪的相干题材,要缓解此题材,需要简单只器:一个凡迭代器,另一个是for-of循环。如此一来,便不需要更跟整个集合的目录,只需要关注集合中使处理的内容

for-of循环每执行同一次于还见面调用可迭代对象的next()方法,并拿迭代器返回的结果对象的value属性存储在一个变量中,循环将不断推行就同一经过直到回到对象的done属性的价值为true。这里来只示范

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(num);
}

即段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来博取迭代器,这同过程是于JS引擎背后完成的。随后迭代器的next()方法给数调用,从那个返回对象的value属性读取值并蕴藏于变量num中,依次为1、2及3,当结果对象的done属性值为true时循环退出,所以num不会被赋值为undefined

比方单待迭代数组或集合中的值,用for-of循环代替for循环是个不错的挑选。相比传统的for循环,for-of循环的操纵标准重新简单,不待追踪复杂的法,所以更少出错

[注意]一旦拿for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将见面导致程序抛来左

【访问默认迭代器】

可透过Symbol.iterator来访问对象默认的迭代器

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

于即时段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的默认迭代器,并就此她遍历数组中之元素。在JS引擎中尽for-of循环语句时也会见发接近的处理过程

是因为拥有Symbol.iterator属性的靶子都生默认的迭代器,因此可以用她来检测对象是不是为可迭代对象

function isIterable(object) {
 return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

此地的islterable()函数可以检查指定对象被是不是有默认的函数类型迭代器,而for-of循环在实施前也会召开一般的反省

除却使内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也可行使Symbol.iterator来创造属于自己之迭代器

【创建而迭代对象】

默认情况下,开发者定义之靶子都是不可迭代对象,但如果叫Symbol.iterator属性添加一个生成器,则好拿其变为可迭代对象

let collection = {
 items: [],
 *[Symbol.iterator]() {
  for (let item of this.items) {
   yield item;
  }
 }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(x);
}

当此示例中,先创造一个生成器(注意,星号仍然在性质名前)并拿其赋值给目标的Symbol.iterator属性来创造默认的迭代器;而在生成器中,通过for-of循环迭代this.items并因而yield返回各国一个价值。collection对象默认迭代器的回值由迭代器this.items自动生成,而未手动遍历来定义返回值

【展开运算符和非数组可迭代对象】

经过拓展运算符(…)可以将Set集合转换成为一个数组

let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

即时段代码中的展开运算符把Set集合的保有值填充到了一个频组字面量里,它可以操作有可迭代对象,并基于默认迭代器来摘取要引用的价值,从迭代器读取所有值。然后以返回顺序将它们依次插入到数组中。Set集合是一个可是迭代对象,展开运算符也足以用来其它可迭代对象

let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

开展运算符把Map集合转换成为包含多个数组的数组,Map集合的默认迭代器返回的凡大抵组键值对,所以结果数组与履行new
Map()时传出的数组看起一样

当反复组字面量中好频繁采取进行运算符,将可迭代对象吃的大多个要素依次插入新数组中,替换原先展开运算符所在的岗位

let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

创造一个变量allNumbers,用展开运算符将smallNumbers和bigNumbers里的值依次添加到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中之值,最后存入bigNumbers中的价值。当然,原始数组中之价就是让复制到allNumbers中,它们自己并未改观

是因为开展运算符可以作用被自由而迭代对象,因此而想将只是迭代对象转换为数组,这是无限简便易行的道。既好将字符串中的诸一个字符(不是编码单元)存入新数组中,也可将浏览器中NodeList对象吃的各个一个节点存入新的数组中

内建迭代器

迭代器是ES6的一个关键片段,在ES6被,已经默认为许多舅修类提供了内建迭代器,只有当这些内建迭代器无法实现目标时才得协调创立。通常来说当定义自己之目标以及类时才见面碰到这种状态,否则,完全好依赖内建的迭代器完成工作,而最常使用的或是是聚众的那些迭代器

【集合对象迭代器】

于ES6蒙受生出3种类型的成团对象:数组、Map集合与Set集合

以重新好地走访对象吃之始末,这3种对象还内建了以下三种植迭代器

entries() 返回一个迭代器,其值为多单键值对
values() 返回一个迭代器,其值为集的值
keys() 返回一个迭代器,其值为集中的装有键名

调用以上3个方法还好拜集合的迭代器

entries()迭代器

每次调用next()方法时,entries()迭代器都见面回去一个再三组,数组中的星星点点只要素分别表示集合中每个元素的键和价值。如果吃遍历的目标是累累组,则率先独因素是数字型的目;如果是Set集合,则第一只因素和亚独要素还是价值(Set集合中之价值为同时作为键和价值使用);如果是Map集合,则第一个因素也键名

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
 console.log(entry);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

当这段代码中,调用每个集合的entries()方法获得一个迭代器,并应用for-of循环来任何历元素,且通过console将诸一个目标的键值对输出出来

values()迭代器

调用values()迭代器时会见回来集合中所抱的所有值

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
 console.log(value);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"

设齐所示,调用values()迭代器后,返回的是每个集合中寓的实在数据,而不含数据在汇聚中之职信息

keys()迭代器

keys()迭代器会回去集合中有的每一个键。如果遍历的凡频繁组,则会返回数字型的键,数组本身的另性能不见面给归;如果是Set集合,由于键和价值是一律之,因此keys()和values()返回的也罢是同等之迭代器;如果是Map集合,则keys()迭代器会返回每个独立的键

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
 console.log(key);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

keys()迭代器会赢得colors、tracking和data这3只聚众中之各级一个键,而且分别于3个for-of循环之中以这些键名打印出。对于数组对象的话,无论是否为数组添加命名属性,打印出来的且是数字型的目;而for-in循环迭代之是屡屡组属性而无是数字型的目

不同集合类型的默认迭代器

每个集合类型且生一个默认的迭代器,在for-of循环中,如果无显式指定则利用默认的迭代器。数组和Set集合的默认迭代器是values()方法,Map集合的默认迭代器是entries()方法。有了这些默认的迭代器,可以重轻松地当for-of循环中采取集合对象

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
 console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
 console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
 console.log(entry);
}

上述代码未指定迭代器,所以将应用默认的迭代器。数组、Set集合及Map集合的默认迭代器也会见反射有这些目标的初始化过程,所以就段代码会输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

默认情况下,如果是数组和Set集合,会相继返回集合中享有的值。如果是Map集合,则按照Map构造函数参数的格式返回相同的数组内容。而WeakSet集合与WeakMap集合就从不内建的迭代器,由于要管理弱引用,因而无法适用地理解集合中在的值,也便无法迭代这些聚集了

【字符串迭代器】

自ES5披露之后,JS字符串慢慢转移得还如数组了,例如,ES5专业确定得经过方括号访问字符串中之字符(也就是说,text[0]可以获字符串text的第一单字符,并以此类推)。由于方括号操作的凡编码单元而休字符,因此无法正确访问对配节字符

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
 console.log(message[i]);
}

以及时段代码中,访问message的length属性获取索引值,并通过方括号访问来迭代并打印一个字符字符串,但是出口的结果却同预期不符

A

B

由于双字节字符被当作两个独立的编码单元,从而最终于A与B之间打印出4个空行

所幸,ES6的对象是健全支持Unicode,并且我们可以通过反字符串的默认迭代器来化解之题目,使该操作字符而未是编码单元。现在,修改前一个演示中字符串的默认迭代器,让for-of循环输出正确的始末

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
 console.log(c);
}

就段代码输出以下内容

A

𠮷

B

斯结果再契合预期,通过循环语句可以直接操作字符并成功打印出Unicode字符

【NodeList迭代器】

DOM标准中发出一个NodeList类型,document对象中之有着因素都用之类别来代表。对于编写Web浏览器环境遭受的JS开发者来说,需要花点儿功夫去解NodeList对象以及数组之间的异样。二者都下length属性来代表集合中元素的数据,都可以透过方括号来访问集合中之独立元素。而当里面贯彻中,二者的展现很不等同,因而会促成很多烦劳

由ES6补充加了默认迭代器后,DOM定义着的NodeList类型(定义在HTML标准而不是ES6标准中)也装有了默认迭代器,其行事跟高频组的默认迭代器完全一致。所以可以以NodeList应用为for-of循环和另外支持对象默认迭代器的地方

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
 console.log(div.id);
}

每当即时段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法赢得到document对象吃颇具div元素的列表,在for-of循环中遍历列表中之每一个素并出口元素ID,实际上是依拍卖数组的点子来拍卖NodeList的

尖端迭代器

迭代器的底子功能可以辅助完成很多任务,通过生成器创建迭代器的长河吧杀便利,除了这些简单的集遍历任务外,迭代器也得吃用于完成部分扑朔迷离的任务

【给迭代器传递参数】

迭代器既好为此迭代器的next()方法返回值,也可以在生成器内部采用yield关键字来生成值。如果让迭代器的next()方法传递参数,则这参数的价就会代表生成器内部及条yield语句之回来值。而设如促成重复多像异步编程这样的高级功能,那么这种给迭代器传值的力就是更换得要

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // 4 + 2
 yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

先是涂鸦调用next()方法时无传入什么参数还见面让丢掉。由于传给next()方法的参数会代表上一次yield的归值,而当率先次调用next()方法前未见面实行任何yield语句,因此于率先破调用next()方法时传递参数是毫无意义的

仲不善调用next()方法传入数值4作为参数,它最终让赋值给生成器函数内部的变量first。在一个含参yield语句被,表达式右侧等价于第一坏调用next()方法后的生一个返回值,表达式左侧等价于次软调用next()方法后,在函数继续执行前获得的返值。第二糟调用next()方法传入的值也4,它见面被赋值给变量first,函数则继续执行。第二漫长yield语句以第一不行yield的结果上加以了2,最终的返回值为6

其三次等调用next()方法时,传入数值5,这个价为赋值给second,最后用于第三漫长yield语句并最终回到数值8

【在迭代器中丢掉来左】  

除开叫迭代器传递数据外,还好让它们传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器恢复执行时不过叫该丢来一个谬误。这种积极弃来左的力量对异步编程而言重要性,也克提供模拟了函数执行的个别栽办法(返回值或抛出错误),从而增强生成器内部的编程弹性。将左对象传被throw()方法后,在迭代器继续执行时其会让丢来

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

于此示例中,前片单表达式正常求值,而调用throw()方法后,在继续执行let
second求值前,错误就见面于抛弃来并阻止了代码继续执行。这个过程和直接丢掉来左非常相像,二者唯一的分别是废除来的会不比

好于生成器内部通过try-catch代码片来捕获这些错

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second;
 try {
  second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 } catch (ex) {
  second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
 }
 yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

于此示例中,try-catch代码片包裹在第二久yield语句。尽管当时长长的告句子我并未错,但于为变量second赋值前还是会见积极性弃来错误,catch代码片捕获错误后用second变量赋值为6,下一条yield告知句继续执行后返回9

此处来一个妙趣横生之面貌调用throw()方法后呢会见像调用next()方法同样返回一个结出对象。由于当生成器内部捕获了这个荒唐,因而会继续执行下一条yield语句,最终回到数值9

如此一来,next()和throw()就如是迭代器的片漫漫指令,调用next()方法命令迭代器继续执行(可能提供一个价),调用throw()方法吗会见令迭代器继续执行,但又为废弃来一个荒谬,在此之后的执行进程在生成器内部的代码

当迭代器内部,如果采用了yield语句,则可由此next()方法以及throw()方法控制实施进程,当然,也得以利用return语词返回一些及日常函数返回语句不顶相同的情节

【生成器返回语句】

由于生成器也是函数,因此可经return语句提前离函数执行,对于最后一破next()方法调用,可以主动为那个指定一个返回值。正使以其它函数中那样,可以由此return语句指定一个返值。而在生成器中,return代表有操作都形成,属性done被装也true;如果还要提供了相应的价,则属性value会被设置为是值

function *createIterator() {
 yield 1;
 return;
 yield 2;
 yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

这段代码中之生成器包含多长yield语句和同漫长return语句,其中return语句紧依第一漫漫yield语句,其后的yield语句以无见面为实践

于return语句被呢得以指定一个赶回值,该值将给赋值给返回对象的value属性

function *createIterator() {
 yield 1;
 return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

以此示例中,第二次等调用next()方法时回来对象的value属性值为42,done属性首坏而为true;第三差调用next()方法还返回一个目标,只是value属性的值会变为undefined。因此,通过return语句指定的归值,只见面在回到对象中起相同赖,在继续调用返回的靶子中,value属性会被重置为undefined

[注意]拓展运算符与for-of循环语句会直接忽略通过return语句指定的其余返回值,只要done一变为true就立即停止读博其他的价。不管怎样,迭代器的返回值依然是一个怪实惠之性状

【委托生成器】

于某些情况下,我们需要以少只迭代器合二为同一,这时可以创造一个生成器,再为yield语句添加一个星号,就得用转移数据的历程委托给任何生成器。当定义这些生成器时,只待以星号放置在首要字yield和生成器的函数誉为以内即可

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
}
function *createColorIterator() {
 yield "red";
 yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
 yield *createNumberIterator();
 yield *createColorIterator();
 yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

此处的生成器createCombinedIterator()先后委托了另外两独生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅冲迭代器的返值来拘禁,它就是如是一个完好无损的迭代器,可以生成有的价值。每一样不善调用next()方法就是会委托相应的迭代器生成对应的价,直到最后由于createNumberlterator()和cpeateColorlterator()创建的迭代器无法回去重新多之价,此时实行最后一漫漫yield语句并返回true

有矣生成器委托这个新职能,可以更加采取生成器的回来值来拍卖复杂任务

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

每当生成器createCombinedlterator()中,执行进程先被托付为了生成器createNumberlterator(),返回值会被赋值给变量result,执行到return
3时会回到数值3。这个价就被传播createRepeatinglterator()作为它们的参数,因而生成字符串”repeat”的yield语句会为执行三差

无论通过何种措施调用迭代器next()方法,数值3且不会见叫归,它就在于生成器createCombinedlterator()的其中。但只要想出口这个价值,则足以附加补充加同久yield语句

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield result;
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

此间新长的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的归来值。

[注意]yield*也可一直采用为字符串,例如yield*
“hello”,此时拿运用字符串的默认迭代器

异步任务履行

生成器令人兴奋的特性多跟异步编程有关,JS中之异步编程有利有弊:简单任务的异步化非常容易;而复杂任务之异步化会带来众多管理代码的挑战。由于生成器支持于函数中间断代码执行,因而可深深挖潜异步处理的再多为此法

尽异步操作的民俗方式相似是调用一个函数并履行相应回调函数

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
 if (err) {
  throw err;
 }
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

调用fs.readFile()方法时讲求传入要读取的文件称和一个回调函数,操作完晚会见调用该回调函数并检查是否在不当,如果没有就好处理回来的情。如果假定履之天职非常少,那么如此的措施可很好地得任务;如要用嵌套回调或序列化一多元的异步操作,事情会变换得非常复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

【简单任务执行器】

鉴于执行yield语句会暂停当前函数的尽过程并等候下同样不好调用next()方法,因此好创造一个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,从而以毫不回调函数的基础及实现异步调用next()方法

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next();
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

函数run()接受一个生成器函数作为参数,这个函数定义了累要实施的天职,生成一个迭代器并将其储存在变量task中。首潮调用迭代器的next()方法时,返回的结果让储存起来稍后继续使用。step()函数会检查result.done的价,如果为false则执行迭代器的next()方法,并重复实施step()操作。每次调用next()方法时,返回的新式信息总会覆写变量result。在代码的结尾,初始化执行step()函数并初步一切的迭代过程,每次经过检查result.done来确定是否发生还多任务要实施

借助这个run()函数,可以像这样实行一个分包多长条yield语句之生成器

run(function*() {
 console.log(1);
 yield;
 console.log(2);
 yield;
 console.log(3);
});

此示例最终会为决定高出口多次调用next()方法的结果,分别吗数值1、2以及3。当然,简单输出迭代次数不足以展示迭代器高级功能的实用的处在,下一样步将以迭代器与调用者之间互相传值

【向任务执行器传递数据】

给任务执行器传递数据的无限简易方法是,将价值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供下次调用。在就段代码中,只待以result.value传入next()方法即可

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next(result.value);
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

今天result.value作为next()方法的参数为流传,这样便可当yield调用内传递数据了

run(function*() {
 let value = yield 1;
 console.log(value); // 1
 value = yield value + 3;
 console.log(value); // 4
});

此示例会向控制高出口两单数值1暨4。其中,数值1得自yield
1语句被扭曲传被变量value的价值;而4抱自给变量value加3后掉传于value的价值。现在数码都能当yield调用内相互传送了,只需要一个细改变就可知支撑异步调用

【异步任务执行器】

之前的以身作则只是于差不多只yield调用内来回传递静态数据,而待一个异步过程有些不同。任务执行器需要掌握回调函数是什么和哪使用它们。由于yield表达式会将价值返回给任务执行器,所有的函数调用都见面回来一个价,因而当某种程度上立也是一个异步操作,任务执行器会一直守候直到操作完

脚定义一个异步操作

function fetchData() {
 return function(callback) {
  callback(null, "Hi!");
 };
}

本示例的本心是吃任务执行器调用的具有函数都回去一个得以实施回调过程的函数,此处fetchData()函数的返回值是一个但接受回调函数作为参数的函数,当调用它时会传一个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并推行。参数callback需要经任务执行器指定,以确保回调函数执行时可与底层迭代器正确交互。尽管fetchData()是共函数,但概括加加一个推方法即可将其变为异步函数

function fetchData() {
 return function(callback) {
  setTimeout(function() {
   callback(null, "Hi!");
  }, 50);
 };
}

以斯本的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再叫调用,所以这种模式在并同异步状态下都运行良好。只待确保每个要通过yield关键字调用的函数都随和的相同的模式编写

略知一二了函数中异步过程的运行方式,可以拿任务执行器稍作改。当result.value是一个函数时,任务执行器会先实施此函数再将结果传到next()方法

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   if (typeof result.value === "function") {
    result.value(function(err, data) {
     if (err) {
      result = task.throw(err);
      return;
     }
     result = task.next(data);
     step();
    });
   } else {
    result = task.next(result.value);
    step();
   }
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

由此===操作符检査后,如果result.value是一个函数,会流传一个回调函数作为参数调用它,回调函数遵循Node.js有关实施错误的预定:所有或的错在第一个参数(err)中,结果在第二只参数中。如果传入了err,意味着执行进程中发出了错误,这时通过task.throw()正确输出错误对象;如果没有不当有,data被传播task.next()作为结果储存起来,并继续执行step()。如果result.value不是一个函数,则直将该扩散next()方法

本,这个新本子的天职执行器已经可以用于所有的异步任务了。在Node.js环境中,如果只要于文本中读取一些数码,需要以fs.readFile()外围创建一个包装器(wrapper),并回到一个以及fetchData()类似之函数

let fs = require("fs");
 function readFile(filename) {
  return function(callback) {
   fs.readFile(filename, callback);
  };
}

readFile()接受一个文件称当参数,返回一个好执行回调函数的函数。回调函数被一直传入fs.readFile()方法,读取完成后会实行其

run(function*() {
 let contents = yield readFile("config.json");
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

当当时段代码中从来不外回调变量,异步的readFile()操作却正常履行,除了yield关键字外,其他代码和共代码完全一致,只不过函数执行的凡异步操作。所以照千篇一律之接口,可以编写一些诵读起来像是共代码的异步逻辑

本来,这些示例中利用的模式吧起欠缺,也便是不可知百分百真认函数吃回到的另外函数一定是异步的。着眼当下,最根本的凡能够明白任务执行进程背后的理论知识

如上就首详谈ES6遇之迭代器(Iterator)和生成器(Generator)就是略编分享给大家之全部内容了,希望会给大家一个参阅,也希望大家多支持脚本的小。

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