客户端与服务端的兑现,文件下载之断点续传

【转】文件下载之断点续传(客户端与服务端的兑现)

【转】文件下载之断点续传(客户端与服务端的实现)

前方讲了文件的上传,前几天来聊天文件的下载。

前边讲了文本的上传,前几天来聊天文件的下载。

规矩,仍然从最简单易行粗暴的始发。那么多简单算简单?多粗暴算粗暴?我报告您可以不写一句代码,你信吗?直接把一个文件往IIS服务器上一扔,就扶助下载。还TM么可以断点续传(IIS服务端默认匡助)。

惯例,依然从最简便粗暴的始发。那么多简单算简单?多粗暴算粗暴?我告诉你可以不写一句代码,你信呢?直接把一个文书往IIS服务器上一扔,就协助下载。还TM么可以断点续传(IIS服务端默认援助)。

在贴代码此前先来打听下什么样是断点续传(此间说的是下载断点续传)?怎么落实的断点续传?
断点续传就是下载了大体上断网或者暂停了,然后可以跟着下载。不用从头开头下载。

在贴代码在此之前先来通晓下何以是断点续传(这里说的是下载断点续传)?怎么落实的断点续传?
断点续传就是下载了一半断网或者暂停了,然后可以随着下载。不用从头先导下载。

很神奇啊,其实简单得很,大家思考也是足以想到的。
首先客户端向服务端发送一个请求(下载文件)。然后服务端响应请求,信息包含文件总大小、文件流开首和竣工地方、内容大小等。这现实是怎么落实的吗?
HTTP/1.1有身材属性Range。比如你发送请求的时候带上Range:0-199,等于你是请求0到199里面的数目。然后服务器响应请求Content-Range: bytes 0-199/250
,表示你得到了0到199中间的多寡,总大小是250。(也就是告诉你还有多少没有下载完)。

很神奇啊,其实简单得很,我们思想也是可以想到的。
率先客户端向服务端发送一个呼吁(下载文件)。然后服务端响应请求,消息包含文件总大小、文件流起始和停止地方、内容大小等。这现实是怎么落实的呢?
HTTP/1.1有身材属性Range。比如你发送请求的时候带上Range:0-199,等于你是请求0到199之间的数目。然后服务器响应请求Content-Range: bytes 0-199/250
,表示您获取了0到199以内的多寡,总大小是250。(也就是报告您还有多少尚未下载完)。

我们来画个图吧。
图片 1

俺们来画个图吧。
图片 2

是不是很粗略?这么神奇的东西也就是个“约定”而已,也就是所谓的HTTP协议。
可是,协议这东西你服从它就存在,不信守它就不设有。就像民国时期的钱大家都信它,它就有用。假使大部分人不信它,也就没卵用了。
本条断点续传也是这样。你服务端遵循就匡助,不遵守也就不补助断点续传。所以大家写下载工具的时候需要判定响应报文里有没有Content-Range,来规定是不是协理断点续传。
废话够多了,上面撸起袖子开干。

是不是很简单?这么神奇的东西也就是个“约定”而已,也就是所谓的HTTP协议。
只是,协议这东西你听从它就存在,不服从它就不设有。就像民国时期的钱我们都信它,它就有用。假若大部分人不信它,也就没卵用了。
本条断点续传也是这般。你服务端遵从就补助,不信守也就不协理断点续传。所以大家写下载工具的时候需要看清响应报文里有没有Content-Range,来规定是不是援助断点续传。
废话够多了,下边撸起袖子开干。

文本下载-服务端

文件下载-服务端

动用a标签提供文件下载

应用a标签来下载文件,也就是大家面前说的不写代码就足以兑现下载。直接把文件往iis服务器上一扔,然后把链接贴到a标签上,完事。

<a href="/新建文件夹2.rar">下载</a>

简单来说、粗暴不用说了。如真得这么好这我们也不会寸步难行去写其他下载逻辑了。这里有个致命的弱项。这种办法提供的下载不够安全。何人都足以下载,没有权力决定,说不定还会被人文件扫描(好像csdn就出过这档子事)。

应用a标签提供文件下载

运用a标签来下载文件,也就是大家眼前说的不写代码就可以兑现下载。直接把公文往iis服务器上一扔,然后把链接贴到a标签上,完事。

<a href="/新建文件夹2.rar">下载</a>

简简单单、粗暴不用说了。如真得这么好这我们也不会困难去写其他下载逻辑了。这里有个沉重的缺陷。那种方法提供的下载不够安全。什么人都足以下载,没有权限控制,说不定还会被人文件扫描(好像csdn就出过这档子事)。

运用Response.TransmitFile提供文件下载

地点说间接a标签提供下载不够安全。那大家怎么提供相对安全的下载呢。asp.net默认App_Data文件夹是无法被直接访问的,这大家把下载文件放这里面。然后下载的时候我们读取文件在回去到响应流。

//文件下载
public void FileDownload5()
{          
    //前面可以做用户登录验证、用户权限验证等。

    string filename = "大数据.rar";   //客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/大数据.rar");//要被下载的文件路径 

    Response.ContentType = "application/octet-stream";  //二进制流
    Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename);
    Response.TransmitFile(filePath); //将指定文件写入 HTTP 响应输出流
}

使用Response.TransmitFile提供文件下载

下面说直接a标签提供下载不够安全。这大家怎么提供相对安全的下载呢。asp.net默认App_Data文本夹是无法被一直访问的,这大家把下载文件放这其间。然后下载的时候大家读取文件在回来到响应流。

//文件下载
public void FileDownload5()
{          
    //前面可以做用户登录验证、用户权限验证等。

    string filename = "大数据.rar";   //客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/大数据.rar");//要被下载的文件路径 

    Response.ContentType = "application/octet-stream";  //二进制流
    Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename);
    Response.TransmitFile(filePath); //将指定文件写入 HTTP 响应输出流
}

此外措施文件下载

在网上查找C#文本下载诚如都会搜到所谓的“四种方法”。其实这多少个代码并不可能拿来一贯动用,有坑的。
第一种:(Response.BinaryWrite)

 public void FileDownload2()
 {
     string fileName = "新建文件夹2.rar";//客户端保存的文件名  
     string filePath = Server.MapPath("/App_Data/新建文件夹2.rar");//要被下载的文件路径   

     Response.ContentType = "application/octet-stream";//二进制流
     //通知浏览器下载文件而不是打开  
     Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;  filename=" + HttpUtility.UrlEncode(fileName, System.Text.Encoding.UTF8));

     //以字符流的形式下载文件  
     using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
     {
         Response.AddHeader("Content-Length", fs.Length.ToString());
         //这里容易内存溢出
         //理论上数组最大长度 int.MaxValue 2147483647 
         //(实际分不到这么多,不同的程序能分到值也不同,本人机器,winfrom( 2147483591 相差56)、iis(也差不多2G)、iis Express(只有100多MB))
         byte[] bytes = new byte[(int)fs.Length];
         fs.Read(bytes, 0, bytes.Length);
         Response.BinaryWrite(bytes);
     }
     Response.Flush();
     Response.End();
 }

先是数组最大尺寸为int.马克斯(Max)Value,然后正常程序是不会分这么大内存,很容易搞挂服务器。(也就是可以下载的文件,极限值最多也就2G不到。)【不推荐】

第二种:(Response.WriteFile)

public void FileDownload3()
{
    string fileName = "新建文件夹2.rar";//客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/新建文件夹2.rar");//要被下载的文件路径  
    FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
    Response.Clear();
    Response.ClearContent();
    Response.ClearHeaders();
    Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=\"" + HttpUtility.UrlEncode(fileName, System.Text.Encoding.UTF8) + "\"");
    Response.AddHeader("Content-Length", fileInfo.Length.ToString());//文件大小
    Response.AddHeader("Content-Transfer-Encoding", "binary");
    Response.ContentType = "application/octet-stream";
    Response.WriteFile(fileInfo.FullName);//大小参数必须介于零和最大的 Int32 值之间(也就是最大2G,不过这个操作非常耗内存)
    //这里容易内存溢出
    Response.Flush();
    Response.End();
}

题材和第一种恍若,也是不可能下载超越2G的文件。然后下载差不多2G文本时,机器也是处于被挂的边缘,异常恐怖。【不推荐】

第三种:(Response.OutputStream.Write)

public void FileDownload4()
{
    string fileName = "大数据.rar";//客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/大数据.rar");//要被下载的文件路径   

    if (System.IO.File.Exists(filePath))
    {
        const long ChunkSize = 102400; //100K 每次读取文件,只读取100K,这样可以缓解服务器的压力  
        byte[] buffer = new byte[ChunkSize];

        Response.Clear();
        using (FileStream fileStream = System.IO.File.OpenRead(filePath))
        {
            long fileSize = fileStream.Length; //文件大小  
            Response.ContentType = "application/octet-stream"; //二进制流
            Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + HttpUtility.UrlEncode(fileName, System.Text.Encoding.UTF8));
            Response.AddHeader("Content-Length", fileStream.Length.ToString());//文件总大小
            while (fileSize > 0 && Response.IsClientConnected)//判断客户端是否还连接了服务器
            {
                //实际读取的大小  
                int readSize = fileStream.Read(buffer, 0, Convert.ToInt32(ChunkSize));
                Response.OutputStream.Write(buffer, 0, readSize);
                Response.Flush();//如果客户端 暂停下载时,这里会阻塞。
                fileSize = fileSize - readSize;//文件剩余大小
            }
        }
        Response.Close();
    }
}

此处肯定看到了是在循环读取输出,相比较灵活。下载大文件时并未压力。【推荐】

第四种:(Response.TransmitFile)
也就上起来举例说的这种,下载大文件也从未压力。【推荐】

public void FileDownload5()
{          
    //前面可以做用户登录验证、用户权限验证等。

    string filename = "大数据.rar";   //客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/大数据.rar");//要被下载的文件路径 

    Response.ContentType = "application/octet-stream";  //二进制流
    Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename);
    Response.TransmitFile(filePath); //将指定文件写入 HTTP 响应输出流
}

其他方法文件下载

在网上搜寻C#文本下载诚如都会搜到所谓的“四种方法”。其实那个代码并不可能拿来平素运用,有坑的。
第一种:(Response.BinaryWrite)

 public void FileDownload2()
 {
     string fileName = "新建文件夹2.rar";//客户端保存的文件名  
     string filePath = Server.MapPath("/App_Data/新建文件夹2.rar");//要被下载的文件路径   

     Response.ContentType = "application/octet-stream";//二进制流
     //通知浏览器下载文件而不是打开  
     Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;  filename=" + HttpUtility.UrlEncode(fileName, System.Text.Encoding.UTF8));

     //以字符流的形式下载文件  
     using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
     {
         Response.AddHeader("Content-Length", fs.Length.ToString());
         //这里容易内存溢出
         //理论上数组最大长度 int.MaxValue 2147483647 
         //(实际分不到这么多,不同的程序能分到值也不同,本人机器,winfrom( 2147483591 相差56)、iis(也差不多2G)、iis Express(只有100多MB))
         byte[] bytes = new byte[(int)fs.Length];
         fs.Read(bytes, 0, bytes.Length);
         Response.BinaryWrite(bytes);
     }
     Response.Flush();
     Response.End();
 }

先是数组最大尺寸为int.马克斯Value,然后正常程序是不会分这么大内存,很容易搞挂服务器。(也就是足以下载的文书,极限值最多也就2G不到。)【不推荐】

第二种:(Response.WriteFile)

public void FileDownload3()
{
    string fileName = "新建文件夹2.rar";//客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/新建文件夹2.rar");//要被下载的文件路径  
    FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
    Response.Clear();
    Response.ClearContent();
    Response.ClearHeaders();
    Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=\"" + HttpUtility.UrlEncode(fileName, System.Text.Encoding.UTF8) + "\"");
    Response.AddHeader("Content-Length", fileInfo.Length.ToString());//文件大小
    Response.AddHeader("Content-Transfer-Encoding", "binary");
    Response.ContentType = "application/octet-stream";
    Response.WriteFile(fileInfo.FullName);//大小参数必须介于零和最大的 Int32 值之间(也就是最大2G,不过这个操作非常耗内存)
    //这里容易内存溢出
    Response.Flush();
    Response.End();
}

问题和第一种恍若,也是无法下载领先2G的文本。然后下载差不多2G文书时,机器也是处于被挂的边缘,非凡恐怖。【不推荐】

第三种:(Response.OutputStream.Write)

public void FileDownload4()
{
    string fileName = "大数据.rar";//客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/大数据.rar");//要被下载的文件路径   

    if (System.IO.File.Exists(filePath))
    {
        const long ChunkSize = 102400; //100K 每次读取文件,只读取100K,这样可以缓解服务器的压力  
        byte[] buffer = new byte[ChunkSize];

        Response.Clear();
        using (FileStream fileStream = System.IO.File.OpenRead(filePath))
        {
            long fileSize = fileStream.Length; //文件大小  
            Response.ContentType = "application/octet-stream"; //二进制流
            Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + HttpUtility.UrlEncode(fileName, System.Text.Encoding.UTF8));
            Response.AddHeader("Content-Length", fileStream.Length.ToString());//文件总大小
            while (fileSize > 0 && Response.IsClientConnected)//判断客户端是否还连接了服务器
            {
                //实际读取的大小  
                int readSize = fileStream.Read(buffer, 0, Convert.ToInt32(ChunkSize));
                Response.OutputStream.Write(buffer, 0, readSize);
                Response.Flush();//如果客户端 暂停下载时,这里会阻塞。
                fileSize = fileSize - readSize;//文件剩余大小
            }
        }
        Response.Close();
    }
}

此间肯定看出了是在循环读取输出,相比灵敏。下载大文件时并未压力。【推荐】

第四种:(Response.TransmitFile)
也就上开头举例说的这种,下载大文件也尚无压力。【推荐】

public void FileDownload5()
{          
    //前面可以做用户登录验证、用户权限验证等。

    string filename = "大数据.rar";   //客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/大数据.rar");//要被下载的文件路径 

    Response.ContentType = "application/octet-stream";  //二进制流
    Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename);
    Response.TransmitFile(filePath); //将指定文件写入 HTTP 响应输出流
}

文本下载-客户端

下面实现了文本下载的服务端实现,接下去我们贯彻文件下载的客户端实现。客户端的下载可以平昔是浏览器提供的下载,也得以是迅雷或者大家自己写的下载程序。这里为了更好的辨析,我们来用winfrom程序自己写个下载客户端。

文本下载-客户端

地方实现了文本下载的服务端实现,接下去大家实现文件下载的客户端实现。客户端的下载可以平素是浏览器提供的下载,也足以是迅雷或者大家协调写的下载程序。这里为了更好的分析,大家来用winfrom程序自己写个下载客户端。

直接下载

private async void button1_ClickAsync(object sender, EventArgs e)
{
    using (HttpClient http = new HttpClient())
    {
        var httpResponseMessage = await http.GetAsync("http://localhost:813/新建文件夹2.rar");//发送请求 (链接是a标签提供的)
        var contentLength = httpResponseMessage.Content.Headers.ContentLength;//读取文件大小
        using (var stream = await httpResponseMessage.Content.ReadAsStreamAsync())//读取文件流
        {
            var readLength = 1024000;//1000K  每次读取大小
            byte[] bytes = new byte[readLength];
            int writeLength;
            while ((writeLength = stream.Read(bytes, 0, readLength)) > 0)//分块读取文件流
            {
                using (FileStream fs = new FileStream(Application.StartupPath + "/temp.rar", FileMode.Append, FileAccess.Write))//使用追加方式打开一个文件流
                {
                    fs.Write(bytes, 0, writeLength);//追加写入文件
                    contentLength -= writeLength;
                    if (contentLength == 0)//如果写入完成 给出提示
                        MessageBox.Show("下载完成");
                }
            }
        }
    } 
}

看着如此美好的代码,好像没问题。可现实往往白璧微瑕。
图片 3

我们见到了一个不行“System.Net.Http.HttpRequestException:“无法向缓冲区写入比所安排最大缓冲区大小
2147483647
更多的字节。”,什么鬼,又是2147483647以此数字。因为大家下载的文件大小超越了2G,不可能缓冲下载。
可是“缓冲下载”下又是什么样鬼。我也不清楚。这我们尝试可以关掉那几个东东呢?答案是自然的。

var httpResponseMessage = await http.GetAsync("http://localhost:813/新建文件夹2.rar");//发送请求

改成下边就足以了

var httpResponseMessage = await http.GetAsync("http://localhost:813/新建文件夹2.rar",HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);//响应一可用且标题可读时即应完成的操作。 (尚未读取的内容。)

图片 4
我们来看枚举HttpCompletionOption的六个值。一个是响应读取内容,一个是响应读取标题(也就是Headers里的情节)。

直白下载

private async void button1_ClickAsync(object sender, EventArgs e)
{
    using (HttpClient http = new HttpClient())
    {
        var httpResponseMessage = await http.GetAsync("http://localhost:813/新建文件夹2.rar");//发送请求 (链接是a标签提供的)
        var contentLength = httpResponseMessage.Content.Headers.ContentLength;//读取文件大小
        using (var stream = await httpResponseMessage.Content.ReadAsStreamAsync())//读取文件流
        {
            var readLength = 1024000;//1000K  每次读取大小
            byte[] bytes = new byte[readLength];
            int writeLength;
            while ((writeLength = stream.Read(bytes, 0, readLength)) > 0)//分块读取文件流
            {
                using (FileStream fs = new FileStream(Application.StartupPath + "/temp.rar", FileMode.Append, FileAccess.Write))//使用追加方式打开一个文件流
                {
                    fs.Write(bytes, 0, writeLength);//追加写入文件
                    contentLength -= writeLength;
                    if (contentLength == 0)//如果写入完成 给出提示
                        MessageBox.Show("下载完成");
                }
            }
        }
    } 
}

看着这样赏心悦目的代码,好像没问题。可现实往往大失所望。
图片 5

咱俩看看了一个很是“System.Net.Http.HttpRequestException:“不可以向缓冲区写入比所安排最大缓冲区大小
2147483647
更多的字节。”,什么鬼,又是2147483647这多少个数字。因为大家下载的文件大小超越了2G,无法缓冲下载。
唯独“缓冲下载”下又是何等鬼。我也不知道。这咱们摸索能够关掉这一个东东吗?答案是迟早的。

var httpResponseMessage = await http.GetAsync("http://localhost:813/新建文件夹2.rar");//发送请求

改成上边就可以了

var httpResponseMessage = await http.GetAsync("http://localhost:813/新建文件夹2.rar",HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);//响应一可用且标题可读时即应完成的操作。 (尚未读取的内容。)

图片 6
大家见到枚举HttpCompletionOption的七个值。一个是响应读取内容,一个是响应读取标题(也就是Headers里的始末)。

异步下载

俺们发现在下载大文件的时候会促成界面假死。这是UI单线程程序的缺陷。当然,这么差的用户体验是大家无法容忍的。下面我们为下载开一个线程,避免造成UI线程的梗塞。

/// <summary>
/// 异步下载
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private async void button2_ClickAsync(object sender, EventArgs e)
{
    //开启一个异步线程
    await Task.Run(async () =>
    {
        //异步操作UI元素
        label1.Invoke((Action)(() =>
                {
                    label1.Text = "准备下载...";
                }));

        long downloadSize = 0;//已经下载大小
        long downloadSpeed = 0;//下载速度
        using (HttpClient http = new HttpClient())
        {
            var httpResponseMessage = await http.GetAsync("http://localhost:813/新建文件夹2.rar", HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);//发送请求
            var contentLength = httpResponseMessage.Content.Headers.ContentLength;   //文件大小                
            using (var stream = await httpResponseMessage.Content.ReadAsStreamAsync())
            {
                var readLength = 1024000;//1000K
                byte[] bytes = new byte[readLength];
                int writeLength;
                var beginSecond = DateTime.Now.Second;//当前时间秒
                while ((writeLength = stream.Read(bytes, 0, readLength)) > 0)
                {
                    //使用追加方式打开一个文件流
                    using (FileStream fs = new FileStream(Application.StartupPath + "/temp.rar", FileMode.Append, FileAccess.Write))
                    {
                        fs.Write(bytes, 0, writeLength);
                    }
                    downloadSize += writeLength;
                    downloadSpeed += writeLength;
                    progressBar1.Invoke((Action)(() =>
                    {
                        var endSecond = DateTime.Now.Second;
                        if (beginSecond != endSecond)//计算速度
                        {
                            downloadSpeed = downloadSpeed / (endSecond - beginSecond);
                            label1.Text = "下载速度" + downloadSpeed / 1024 + "KB/S";

                            beginSecond = DateTime.Now.Second;
                            downloadSpeed = 0;//清空
                        }
                        progressBar1.Value = Math.Max((int)(downloadSize * 100 / contentLength), 1);
                    }));
                }

                label1.Invoke((Action)(() =>
                {
                    label1.Text = "下载完成";
                }));
            }
        }
    });
}

效果图:
图片 7

异步下载

俺们发现在下载大文件的时候会造成界面假死。这是UI单线程程序的败笔。当然,这么差的用户体验是大家不可以容忍的。上面大家为下载开一个线程,避免造成UI线程的梗塞。

/// <summary>
/// 异步下载
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private async void button2_ClickAsync(object sender, EventArgs e)
{
    //开启一个异步线程
    await Task.Run(async () =>
    {
        //异步操作UI元素
        label1.Invoke((Action)(() =>
                {
                    label1.Text = "准备下载...";
                }));

        long downloadSize = 0;//已经下载大小
        long downloadSpeed = 0;//下载速度
        using (HttpClient http = new HttpClient())
        {
            var httpResponseMessage = await http.GetAsync("http://localhost:813/新建文件夹2.rar", HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);//发送请求
            var contentLength = httpResponseMessage.Content.Headers.ContentLength;   //文件大小                
            using (var stream = await httpResponseMessage.Content.ReadAsStreamAsync())
            {
                var readLength = 1024000;//1000K
                byte[] bytes = new byte[readLength];
                int writeLength;
                var beginSecond = DateTime.Now.Second;//当前时间秒
                while ((writeLength = stream.Read(bytes, 0, readLength)) > 0)
                {
                    //使用追加方式打开一个文件流
                    using (FileStream fs = new FileStream(Application.StartupPath + "/temp.rar", FileMode.Append, FileAccess.Write))
                    {
                        fs.Write(bytes, 0, writeLength);
                    }
                    downloadSize += writeLength;
                    downloadSpeed += writeLength;
                    progressBar1.Invoke((Action)(() =>
                    {
                        var endSecond = DateTime.Now.Second;
                        if (beginSecond != endSecond)//计算速度
                        {
                            downloadSpeed = downloadSpeed / (endSecond - beginSecond);
                            label1.Text = "下载速度" + downloadSpeed / 1024 + "KB/S";

                            beginSecond = DateTime.Now.Second;
                            downloadSpeed = 0;//清空
                        }
                        progressBar1.Value = Math.Max((int)(downloadSize * 100 / contentLength), 1);
                    }));
                }

                label1.Invoke((Action)(() =>
                {
                    label1.Text = "下载完成";
                }));
            }
        }
    });
}

效果图:
图片 8

断点续传

下面的不二法门我们发现,即便下载到一个半断网了下次会重头起始下载。那和大家前些天的要旨显然不符嘛。下边我们初叶专业进入正题文件下载之断点续传。把前边我们说到的头属性Range用起来。

var request = new HttpRequestMessage { RequestUri = new Uri(url) };
request.Headers.Range = new RangeHeaderValue(rangeBegin, null); //【关键点】全局变量记录已经下载了多少,然后下次从这个位置开始下载。
var httpResponseMessage = await http.SendAsync(request, HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);

全部代码:

/// <summary>
/// 是否暂停
/// </summary>
static bool isPause = true;
/// <summary>
/// 下载开始位置(也就是已经下载了的位置)
/// </summary>
static long rangeBegin = 0; //(当然,这个值也可以存为持久化。如文本、数据库等)

private async void button3_ClickAsync(object sender, EventArgs e)
{
    isPause = !isPause;
    if (!isPause)//点击下载
    {
        button3.Text = "暂停";

        await Task.Run(async () =>
        {
            //异步操作UI元素
            label1.Invoke((Action)(() =>
           {
               label1.Text = "准备下载...";
           }));

            long downloadSpeed = 0;//下载速度
            using (HttpClient http = new HttpClient())
            {
                var url = "http://localhost:813/新建文件夹2.rar";
                var request = new HttpRequestMessage { RequestUri = new Uri(url) };
                request.Headers.Range = new RangeHeaderValue(rangeBegin, null); //【关键点】全局变量记录已经下载了多少,然后下次从这个位置开始下载。
                var httpResponseMessage = await http.SendAsync(request, HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);
                var contentLength = httpResponseMessage.Content.Headers.ContentLength;//本次请求的内容大小
                if (httpResponseMessage.Content.Headers.ContentRange != null) //如果为空,则说明服务器不支持断点续传
                {
                    contentLength = httpResponseMessage.Content.Headers.ContentRange.Length;//服务器上的文件大小
                }

                using (var stream = await httpResponseMessage.Content.ReadAsStreamAsync())
                {
                    var readLength = 1024000;//1000K
                    byte[] bytes = new byte[readLength];
                    int writeLength;
                    var beginSecond = DateTime.Now.Second;//当前时间秒
                    while ((writeLength = stream.Read(bytes, 0, readLength)) > 0 && !isPause)
                    {
                        //使用追加方式打开一个文件流
                        using (FileStream fs = new FileStream(Application.StartupPath + "/temp.rar", FileMode.Append, FileAccess.Write))
                        {
                            fs.Write(bytes, 0, writeLength);
                        }
                        downloadSpeed += writeLength;
                        rangeBegin += writeLength;
                        progressBar1.Invoke((Action)(() =>
                        {
                            var endSecond = DateTime.Now.Second;
                            if (beginSecond != endSecond)//计算速度
                            {
                                downloadSpeed = downloadSpeed / (endSecond - beginSecond);
                                label1.Text = "下载速度" + downloadSpeed / 1024 + "KB/S";

                                beginSecond = DateTime.Now.Second;
                                downloadSpeed = 0;//清空
                            }
                            progressBar1.Value = Math.Max((int)((rangeBegin) * 100 / contentLength), 1);
                        }));
                    }

                    if (rangeBegin == contentLength)
                    {
                        label1.Invoke((Action)(() =>
                        {
                            label1.Text = "下载完成";
                        }));
                    }
                }
            }
        });
    }
    else//点击暂停
    {
        button3.Text = "继续下载";
        label1.Text = "暂停下载";
    }
}

效果图:
图片 9

到现行得了,你以为大家的断点续传就水到渠成了吗?
错,你有没有发现大家使用的下载链接是a标签的。也就是大家团结一心写服务端提供的下载链接是不是也足以帮助断点续传呢?下面我换个下载链接试试便知。

断点续传

下面的措施我们发现,假如下载到一个半断网了下次会重头起始下载。这和大家昨天的大旨显然不符嘛。上面大家初阶正式进入正题文件下载之断点续传。把前边大家说到的头属性Range用起来。

var request = new HttpRequestMessage { RequestUri = new Uri(url) };
request.Headers.Range = new RangeHeaderValue(rangeBegin, null); //【关键点】全局变量记录已经下载了多少,然后下次从这个位置开始下载。
var httpResponseMessage = await http.SendAsync(request, HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);

全体代码:

/// <summary>
/// 是否暂停
/// </summary>
static bool isPause = true;
/// <summary>
/// 下载开始位置(也就是已经下载了的位置)
/// </summary>
static long rangeBegin = 0; //(当然,这个值也可以存为持久化。如文本、数据库等)

private async void button3_ClickAsync(object sender, EventArgs e)
{
    isPause = !isPause;
    if (!isPause)//点击下载
    {
        button3.Text = "暂停";

        await Task.Run(async () =>
        {
            //异步操作UI元素
            label1.Invoke((Action)(() =>
           {
               label1.Text = "准备下载...";
           }));

            long downloadSpeed = 0;//下载速度
            using (HttpClient http = new HttpClient())
            {
                var url = "http://localhost:813/新建文件夹2.rar";
                var request = new HttpRequestMessage { RequestUri = new Uri(url) };
                request.Headers.Range = new RangeHeaderValue(rangeBegin, null); //【关键点】全局变量记录已经下载了多少,然后下次从这个位置开始下载。
                var httpResponseMessage = await http.SendAsync(request, HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);
                var contentLength = httpResponseMessage.Content.Headers.ContentLength;//本次请求的内容大小
                if (httpResponseMessage.Content.Headers.ContentRange != null) //如果为空,则说明服务器不支持断点续传
                {
                    contentLength = httpResponseMessage.Content.Headers.ContentRange.Length;//服务器上的文件大小
                }

                using (var stream = await httpResponseMessage.Content.ReadAsStreamAsync())
                {
                    var readLength = 1024000;//1000K
                    byte[] bytes = new byte[readLength];
                    int writeLength;
                    var beginSecond = DateTime.Now.Second;//当前时间秒
                    while ((writeLength = stream.Read(bytes, 0, readLength)) > 0 && !isPause)
                    {
                        //使用追加方式打开一个文件流
                        using (FileStream fs = new FileStream(Application.StartupPath + "/temp.rar", FileMode.Append, FileAccess.Write))
                        {
                            fs.Write(bytes, 0, writeLength);
                        }
                        downloadSpeed += writeLength;
                        rangeBegin += writeLength;
                        progressBar1.Invoke((Action)(() =>
                        {
                            var endSecond = DateTime.Now.Second;
                            if (beginSecond != endSecond)//计算速度
                            {
                                downloadSpeed = downloadSpeed / (endSecond - beginSecond);
                                label1.Text = "下载速度" + downloadSpeed / 1024 + "KB/S";

                                beginSecond = DateTime.Now.Second;
                                downloadSpeed = 0;//清空
                            }
                            progressBar1.Value = Math.Max((int)((rangeBegin) * 100 / contentLength), 1);
                        }));
                    }

                    if (rangeBegin == contentLength)
                    {
                        label1.Invoke((Action)(() =>
                        {
                            label1.Text = "下载完成";
                        }));
                    }
                }
            }
        });
    }
    else//点击暂停
    {
        button3.Text = "继续下载";
        label1.Text = "暂停下载";
    }
}

效果图:
图片 10

到今日寿终正寝,你认为大家的断点续传就做到了吗?
错,你有没有察觉我们应用的下载链接是a标签的。也就是大家自己写服务端提供的下载链接是不是也能够支撑断点续传呢?下边我换个下载链接试试便知。

断点续传(服务端的援助)

测试结果如下:
图片 11

意识并不扶助断点续传。为何a标签链接可以直接协理,我们写的下载却不援助吧。
a标签的链接指向的平昔是iis上的文书(iis默认襄助),而我们写的却从没做响应报文表头Range的处理。(没想象中的那么智能嘛
>_<)

眼前我们说过,断线续传是HTTP的一个合计。大家听从它,它就存在,大家不遵从它也就不设有。
这下面大家修改后边的公文下载代码(服务端):

public void FileDownload5()
{          
    //前面可以做用户登录验证、用户权限验证等。

    string filename = "大数据.rar";   //客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/大数据.rar");//要被下载的文件路径 

    var range = Request.Headers["Range"];
    if (!string.IsNullOrWhiteSpace(range))//如果遵守协议,支持断点续传
    {
        var fileLength = new FileInfo(filePath).Length;//文件的总大小
        long begin;//文件的开始位置
        long end;//文件的结束位置
        long.TryParse(range.Split('=')[1].Split('-')[0], out begin);
        long.TryParse(range.Split('-')[1], out end);
        end = end - begin > 0 ? end : (fileLength - 1);// 如果没有结束位置,那我们读剩下的全部

        //表头 表明  下载文件的开始、结束位置 和文件总大小
        Response.AddHeader("Content-Range", "bytes " + begin + "-" + end + "/" + fileLength);
        Response.ContentType = "application/octet-stream";
        Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename);
        Response.TransmitFile(filePath, begin, (end - begin));//发送 文件开始位置读取的大小
    }
    else
    {
        Response.ContentType = "application/octet-stream";
        Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename);
        Response.TransmitFile(filePath);
    }
}

下一场再测试断点续传,完美帮忙。

断点续传(服务端的援助)

测试结果如下:
图片 12

发觉并不协理断点续传。为何a标签链接可以平昔补助,大家写的下载却不协理吗。
a标签的链接指向的直白是iis上的公文(iis默认帮助),而我们写的却没有做响应报文表头Range的处理。(没想象中的那么智能嘛
>_<)

前边我们说过,断线续传是HTTP的一个合计。我们坚守它,它就存在,我们不信守它也就不存在。
这下边大家修改前面的文件下载代码(服务端):

public void FileDownload5()
{          
    //前面可以做用户登录验证、用户权限验证等。

    string filename = "大数据.rar";   //客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/大数据.rar");//要被下载的文件路径 

    var range = Request.Headers["Range"];
    if (!string.IsNullOrWhiteSpace(range))//如果遵守协议,支持断点续传
    {
        var fileLength = new FileInfo(filePath).Length;//文件的总大小
        long begin;//文件的开始位置
        long end;//文件的结束位置
        long.TryParse(range.Split('=')[1].Split('-')[0], out begin);
        long.TryParse(range.Split('-')[1], out end);
        end = end - begin > 0 ? end : (fileLength - 1);// 如果没有结束位置,那我们读剩下的全部

        //表头 表明  下载文件的开始、结束位置 和文件总大小
        Response.AddHeader("Content-Range", "bytes " + begin + "-" + end + "/" + fileLength);
        Response.ContentType = "application/octet-stream";
        Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename);
        Response.TransmitFile(filePath, begin, (end - begin));//发送 文件开始位置读取的大小
    }
    else
    {
        Response.ContentType = "application/octet-stream";
        Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename);
        Response.TransmitFile(filePath);
    }
}

下一场再测试断点续传,完美援助。

多线程同时下载(分片下载)

文本的断点续传已经分析完了。不过中间稍微细节的事物你可以按照实际需求去完善。如:文件命名、断点续传的文本是否暴发了变动、下载完成后证实文件和服务器上的是不是相同。
还有我们可以依照表头属性Range来实现多线程下载,不过这里就不贴代码了,贴个成效图吧。和上一篇文件上传里的多线程上传同理。您也可以依照提供的demo代码下载查看,内有总体兑现。
图片 13

 

参考资料

demo

 

多线程同时下载(分片下载)

文件的断点续传已经分析完了。不过中间稍微细节的东西你可以依照实际需求去完善。如:文件命名、断点续传的公文是否暴发了改观、下载完成后证实文件和服务器上的是否同样。
再有我们可以依照表头属性Range来实现多线程下载,可是这里就不贴代码了,贴个效用图吧。和上一篇文本上传里的多线程上传同理。您也能够遵照提供的demo代码下载查看,内有完整兑现。
图片 14

 

参考资料

demo

 

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