概括明了

命令(Command)

命令(Command)

2018/1/10 19:06:35

命令可以约束代码,还足以约束步骤逻辑。(事件的职能是发布和传播一些音讯,对如何响应事件不做规定,每个接收者可以动用自己的一言一行来响应事件。也就是说事件不抱有约束力)

2018/1/10 19:06:35

指令可以约束代码,还足以约束步骤逻辑。(事件的法力是公布和传播一些消息,对怎么响应事件不做规定,每个接收者可以使用自己的行事来响应事件。也就是说事件不具有约束力)

指令系统的主导要素

·命令(Command):实际上就是兑现了ICommand接口的类,经常利用最多的是RoutedCommand类
·命令源(Command Source):已毕了ICommandResource接口的类(Button)
·命令目的(Command Target):必须是落实了IInputCommand接口的类
·命令关联(Command
Binding):负责把外场逻辑与命令关联起来,比如执行之前对命令是或不是足以实施进行判定、命令执行后还有何后续工作等

一声令下系统的骨干元素

·命令(Command):实际上就是贯彻了ICommand接口的类,日常选择最多的是RoutedCommand类
·命令源(Command Source):完成了ICommandResource接口的类(Button)
·命令目的(Command Target):必须是促成了IInputCommand接口的类
·命令关联(Command
Binding):负责把外场逻辑与命令关联起来,比如执行往日对命令是还是不是足以实施举办判断、命令执行后还有啥后续工作等

指令的接纳

一声令下的应用

1.创办命令类

即得到一个贯彻ICommand接口的类,借义务令与具象业务逻辑毫无干系,则选用WPF类库中的RoutedCommand即可。固然想赢得与工作逻辑相关的专有命令,则须要成立RoutedCommand(或者ICommand)的派生类。

1.创办命令类

即获取一个完成ICommand接口的类,借职务令与现实业务逻辑非亲非故,则选拔WPF类库中的RoutedCommand即可。倘诺想获取与事务逻辑相关的专有命令,则须要创建RoutedCommand(或者ICommand)的派生类。

2.评释命令实例

技术:一般情况下,只须要操作一个指令实例与之对应即可。因而先后中的命令多选取单件形式(Singletone
Pattern)以缩减代码复杂度。

2.评释命令实例

技术:一般情状下,只须要操作一个下令实例与之对应即可。由此先后中的命令多应用单件形式(Singletone
Pattern)以减掉代码复杂度。

3.指定命令源

命令源拥有命令和命令源五个属性。
同一个发令可以有八个源。
一经把命令指派给命令源,命令源就会受命令影响,命令不可能进行的时候作为命令源的控件不可用。革命临官发送命令的方法并驾齐驱,例如单机双击。

3.指定命令源

命令源拥有命令和命令源八个属性。
同一个命令可以有几个源。
要是把命令指派给命令源,命令源就会受命令影响,命令不可以履行的时候作为命令源的控件不可用。革命临官发送命令的法子不相同,例如单机双击。

4.指定命令目的

指令目标不是命令的性能而是命令源的性能。无论那一个命令源是或不是有所焦点都会收下那一个命令。假若没有点名命令目的,默认为当前主题对象就是命令目的。

4.指定命令目的

一声令下目的不是命令的属性而是命令源的性能。无论这些命令源是或不是享有大旨都会接收那几个命令。如若没有点名命令目的,默许为当前主题对象就是命令目标。

5.安装命令关联(命令绑定)

WPf须求CommandBinding在推行前救助判断是或不是可以执行,在履行后做一些轩然大波来“打扫战场”。命令目的向命令关联发送路由事件,命令关联捕捉并拍卖路由事件,向命令反馈新闻。

5.设置命令关联(命令绑定)

WPf须求CommandBinding在举行前救助判断是否足以执行,在履行后做一些轩然大波来“打扫战场”。命令目的向命令关联发送路由事件,命令关联捕捉并拍卖路由事件,向命令反馈音信。

1.ICommand接口包罗五个格局和一个事件

Execute()方法包涵应用程序逻辑(例如打印文档);
CanExecute()方法再次回到命令状态(命令可用重返true,不可用重返false);
CanExecuteChanged事件,命令状态改变时引发,那是提示信号,表示应该调用CanExecute()检查命令状态。

1.ICommand接口包蕴三个主意和一个风浪

Execute()方法包罗应用程序逻辑(例如打印文档);
CanExecute()方法再次回到命令状态(命令可用重返true,不可用重临false);
CanExecuteChanged事件,命令状态改变时引发,那是指示信号,表示应当调用CanExecute()检查命令状态。

2.RoutedCommand类自动达成ICommmand接口的类

不含有其余应用程序逻辑,只表示命令。为事件冒泡和隧道添加了部分相当的底蕴结构

2.RoutedCommand类自动完成ICommmand接口的类

不带有其余应用程序逻辑,只表示命令。为事件冒泡和隧道添加了有些卓殊的底蕴结构

3.RoutedUICommand类继承自RoutedCommand类

用以所有文本的指令,只增添了Text属性

3.RoutedUICommand类继承自RoutedCommand类

用于所有文本的一声令下,只增添了Text属性

执行命令

RoutedUIIcommand类没有任何编码的成效,只表示命令。为触发命令,需求有命令源(也可应用代码)。为响应命令,必要有发号施令绑定,命令绑定将执行转发给普通的事件处理程序。

执行命令

RoutedUIIcommand类没有任何编码的效果,只表示命令。为触发命令,要求有命令源(也可应用代码)。为响应命令,须要有指令绑定,命令绑定将履行转载给普通的事件处理程序。

1.命令源

ICommandSource定义了多少个属性:
·Command:指向连接的命令,必需
·CommandParameter:提供任何希望随命令发送的多少
·CommandTarget:确定将在内部执行命令的元素
例如:上面的按钮使用Command属性连接到ApplicationCommands.New命令:

<Button Command="ApplicationCommands.New">New</Button>
1.命令源

ICommandSource定义了多少个属性:
·Command:指向连接的一声令下,必需
·CommandParameter:提供任何希望随命令发送的数码
·CommandTarget:确定将在里边执行命令的要素
例如:下边的按钮使用Command属性连接到ApplicationCommands.New命令:

<Button Command="ApplicationCommands.New">New</Button>
2.发令绑定

明确:
·当命令被触发时执行怎么着操作
·如何规定命令是不是能被执行(可选)
·命令在哪里起效率

2.命令绑定

明确:
·当命令被触发时执行什么样操作
·怎么着确定命令是还是不是能被实践(可选)
·命令在哪儿起效用

一声令下实例:

概念一个命令,使用Button来发送这么些命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(若是没有文字则不发送命令)
·界面代码:

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Command"
    Background="LightBlue" Height="350" Width="525">
<StackPanel x:Name="stackPanel">
    <Button x:Name="button1" Content="Send Command" Margin="5"/>
    <TextBox x:Name="textBoxA" Margin="5,0" Height="100"/>
</StackPanel>
</Window>

·后台代码:

//实现:定义一个命令,使用Button来发送这个命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(如果没有文字则不发送命令)

namespace WpfApplication1
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        InitializeCommand();
    }
    //声明并定义命令
    private RoutedCommand clearCmd = new RoutedCommand("CLear", typeof(MainWindow));

    private void InitializeCommand()
    {
        //把命令赋值给命令源(发送者)并指定快捷键
        this.button1.Command = this.clearCmd;
        this.clearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C, ModifierKeys.Alt));//按Alt+C键

        //指定命令目标
        this.button1.CommandTarget = this.textBoxA;

        //创建命令关联
        CommandBinding cb = new CommandBinding();
        cb.Command = this.clearCmd;//只关注与clearCmd相关的事件
        cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute);
        cb.Executed +=new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed);

        //把命令关联安置在外围控件上
        this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb);
    }

    //当探测命令是否可以执行时,此方法被调用
    void cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
    {
        if(string.IsNullOrEmpty(this.textBoxA.Text))
        { e.CanExecute = false; }
        else
        { e.CanExecute = true; }

        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }

    //当命令送达目标后,此方法被调用
    void cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        this.textBoxA.Clear();
        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }
}

解释:
·运行程序,在TextBox中输入文字后Button在指令可实施情况的情景下成为可用,此时单击Button或者按Alt+C键,TextBox都会被清空。
·RoutedCommand并不对命令目的做其它操作,而是由CommandBinding操作的。
·无论是探测命令是还是不是实施或者命令送达目的,都会刺激命令目的发送路由事件,这几个路由事件会顺着UI元素树向上传递并最后被CommandBinding所捕捉。
·CommandBinding被设置在外头的StackPanel上,CommandBinding起一个侦听器的功效,而且尤其针对clearCmd命令捕捉与其唇亡齿寒的路由事件。
·当CommandBinding捕捉到CanExecute事件,就会调用cb_CanExecute方法判断命令执行基准是不是满足,并举报给命令供其影响命令源的状态;当捕捉到Execute事件,表示命令的Execute方法已经执行了,或者说命令已经意义在了命令目的上(RoutedCommand只负责让命令目标激发Executed),则调用Executed方法。
·CommandBingding一定要设置在指令目的的外界控件上,不然无法捕捉到CanExecute和Executed等路由事件。

一声令下实例:

概念一个指令,使用Button来发送这些命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(如若没有文字则不发送命令)
·界面代码:

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Command"
    Background="LightBlue" Height="350" Width="525">
<StackPanel x:Name="stackPanel">
    <Button x:Name="button1" Content="Send Command" Margin="5"/>
    <TextBox x:Name="textBoxA" Margin="5,0" Height="100"/>
</StackPanel>
</Window>

·后台代码:

//实现:定义一个命令,使用Button来发送这个命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(如果没有文字则不发送命令)

namespace WpfApplication1
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        InitializeCommand();
    }
    //声明并定义命令
    private RoutedCommand clearCmd = new RoutedCommand("CLear", typeof(MainWindow));

    private void InitializeCommand()
    {
        //把命令赋值给命令源(发送者)并指定快捷键
        this.button1.Command = this.clearCmd;
        this.clearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C, ModifierKeys.Alt));//按Alt+C键

        //指定命令目标
        this.button1.CommandTarget = this.textBoxA;

        //创建命令关联
        CommandBinding cb = new CommandBinding();
        cb.Command = this.clearCmd;//只关注与clearCmd相关的事件
        cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute);
        cb.Executed +=new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed);

        //把命令关联安置在外围控件上
        this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb);
    }

    //当探测命令是否可以执行时,此方法被调用
    void cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
    {
        if(string.IsNullOrEmpty(this.textBoxA.Text))
        { e.CanExecute = false; }
        else
        { e.CanExecute = true; }

        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }

    //当命令送达目标后,此方法被调用
    void cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        this.textBoxA.Clear();
        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }
}

解释:
·运行程序,在TextBox中输入文字后Button在命令可举行意况的景况下变成可用,此时单击Button或者按Alt+C键,TextBox都会被清空。
·RoutedCommand并不对命令目的做别的操作,而是由CommandBinding操作的。
·无论是探测命令是不是举行或者命令送达目的,都会激起命令目的发送路由事件,那几个路由事件会沿着UI元素树向上传递并最后被CommandBinding所捕捉。
·CommandBinding被设置在外围的StackPanel上,CommandBinding起一个侦听器的作用,而且尤其针对clearCmd命令捕捉与其连带的路由事件。
·当CommandBinding捕捉到CanExecute事件,就会调用cb_CanExecute方法判断命令执行规范是不是满足,并报告给命令供其震慑命令源的景况;当捕捉到Execute事件,表示命令的Execute方法已经举行了,或者说命令已经意义在了指令指标上(RoutedCommand只承担让命令目的激发Executed),则调用Executed方法。
·CommandBingding一定要设置在命令目的的外面控件上,不然无法捕捉到CanExecute和Executed等路由事件。

命令库

一声令下具有“一处评释,随处使用”的特征。便携的命令库包涵:ApplicationCommands,ComponentCommands,NavigationCommands,MediaCommands,EditingCommands.都是静态类。例如大家能够间接拿命令库用那么些规范命令,不必要协调注明:Open,Save,Play,Stop。(属于ApplicationCommand)

命令库

指令具有“一处表明,随处使用”的风味。便携的命令库包涵:ApplicationCommands,ComponentCommands,NavigationCommands,MediaCommands,EditingCommands.都是静态类。例如大家可以直接拿命令库用那么些标准命令,不要求自己申明:Open,Save,Play,Stop。(属于ApplicationCommand)

自定义Command

———————待更新

自定义Command

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