哪些兑现C,和生成器

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前方的话

用循环语句迭代数据时,必要求初阶化一个变量来记录每趟迭代在数量集合中的地方,而在广大编程语言中,已经上马通进度序化的章程用迭代器对象回来迭代进程中相会的每一个因素

什么达成C#与Javascript的交互通讯

由此事先的篇章,相信你已经对NanUI有了开班的打听。但到近来截至,大家接纳NanUI仅仅只是当作展现HTML界面的器皿,并未涉嫌CEF与C#间数据的竞相。那么本文将简单介绍如何在NanUI中使用C#调用Javascript的函数以及怎么样在Javascript注入C#的对象、属性和措施。

迭代器的使用可以极大地简化数据操作,于是ES6也向JS中添加了那些迭代器特性。新的数组方法和新的集合类型(如Set集合与Map集合)都凭借迭代器的完毕,那一个新特征对于飞速的数据处理而言是必需的,在言语的其他特色中也都有迭代器的人影:新的for-of循环、展开运算符(…),甚至连异步编程都得以使用迭代器

C#调用Javascript函数

正文将详细介绍ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

不需要得到再次来到值的情景

假定页面中如同下Javascript的函数sayHello,它的效应是在DOM中创制一个包罗有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

示范中,该函数并没有在Javascript环境里调用,而是在页面加载成功后接纳NanUI的ExecuteJavascript措施来调用它。ExecuteJavascript形式执行的归来结果为一个bool类型,它提示了这一次有未遂推行。

在窗体的构造函数中,通过注册Formium的LoadHandler中的OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的图景,并在页面加载成功后调用JS环境中的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运作后,可以看到界面中突显了“Hello
NanUI!”字样,表明使用ExecuteJavascript可以调用JS函数。


引入

急需获得再次来到值的情景

地点的事例中通过ExecuteJavascript方式来成功调用了JS环境中的函数。但不难发现,那种调用形式C#是未曾收受到其余再次来到值的。但实在的门类里,大家是亟需从JS环境获得到重临值的,那时候使用ExecuteJavascript将不可能满足急需,使用其它一个主意EvaluateJavascript能够支持大家从JS环境中得到JS函数的重回值。

只要有别的一个Javascript函数sayHelloToSomeone,它能接过一个字符传参数,在函数体中拼接并赶回拼接后的字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

平等的,在上头例子LoadHandler的OnLoadEnd事件中我们来执行sayHelloToSomeone,并通过C#传送参数并拿走拼接后的重返值。EvaluateJavascript办法通过一个回调Action来赢得JS环境中的再次回到值。那几个Action有七个参数,第二个是再次来到值的汇集,第四个是JS环境的可怜对象,即使函数正确实施,那么第四个参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

在上面的示范中,通过大家可以鲜明通晓JS函数sayHelloToSomeone的重临值一定为String类型,由此在C#的回调中直接行使Value的StringValue属性来赢得JS函数的字符传重回值。但在事实上的选取中,有可能并不完全明白再次来到值的品种,因而需求利用Value中放到的次第判断属性来挨家挨户筛选再次来到值。

亟待注意的是,Value的类是是ChromiumFX中的CfrV8Value体系,它是一个非常重要的项目,基本上所有在C#与CEF间的通讯都是由这些项目来形成的。


上边是一段正式的for循环代码,通过变量i来跟踪colors数组的目录,循环每便执行时,如若i小于数高管度len则加1,并施行下三次循环

Javascript调用C#对象及艺术

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
 console.log(colors[i]);
}

概括的施用示范

地点的篇章中示范了什么样用C#来调用Javascript中的函数,那么上边的情节将介绍怎么样拔取Javascript来调用C#中的对象、属性和各样艺术。

在此往日,须求介绍NanUI窗体基类Formium中的紧要性质GlobalObject,您可以把他领会成Javascript环境中的window目的。若是您要求在Javascript环境下使用C#中的各类对象、属性和章程,都急需将这么些指标、属性、方法注册到GlobalObject里。

上面的例证,通过在Form1的构造函数中登记一个名为my的JS对象,并在my嵌入一个只读属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp多少个函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

运行品种开辟CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就能收看my对象的详细新闻。

大红鹰葡京会 1

执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的MessageBox来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#中取到我们松手的字符串数组中的多少个字符串。若是在函数中指定了一个数组作为参数,那么指定的这么些数组将和C#的字符串数组合并。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#归来我们拼装的靶子,该对象有一个字符型的libName属性,以及一个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

即便循环语句语法简单,但假设将八个巡回嵌套则需要追踪几个变量,代码复杂度会大大扩充,一不小心就漏洞百出选用了任何for循环的跟踪变量,从而导致程序出错。迭代器的产出目的在于铲除那种复杂并缩减循环中的错误

回调函数

回调函数是Javascript里面根本和常用的功效,假诺您在JS环境中注册的法子具有函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件的Arguments可以博得回调的function,并选择CfrV8Value的ExecuteFunction来进行回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
将履行匿名回调,并赢得到C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

在半数以上情况下,在Javascript中回调都是因为实施了部分异步的操作,那么只要这么些异步的操作是在C#举办也是可行的,只是落成起来就比较复杂。下边将演示如何兑现一个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
将执行匿名回调,大致5秒后获取到C#回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

上述,您曾经简单询问了应用NanUI如何是好到C#和Javascript的相互通讯。NanUI基于开源项目ChromiumFX开发,由此C#与Javascript的并行与ChomiumFX保持一致,要是要求开发更加错综复杂的功效,请自行检索和参照ChromiumFX的相关API及示范。

迭代器

以身作则源码

git clone https://github.com/NetDimension/NanUI-Examples-04-Communicate-Between-CSharp-And-JS.git

迭代器是一种特殊对象,它装有局部专程为迭代进度设计的专有接口,所有的迭代器对象都有一个next()方法,每一回调用都回去一个结实对象。结果对象有多少个特性:一个是value,表示下一个快要重回的值;另一个是done,它是一个布尔类型的值,当没有更加多可回到数据时回来true。迭代器还会保留一个中间指针,用来针对当前集合中值的地方,每调用四回next()方法,都会回去下一个可用的值

社群和扶植

GitHub
https://github.com/NetDimension/NanUI/

交流群QQ群
521854872

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大红鹰葡京会 2

如若在终极一个值再次回到后再调用next()方法,那么再次回到的对象中质量done的值为true,属性value则带有迭代器最后回到的值,这一个重返值不是数据集的一片段,它与函数的重回值类似,是函数调用进程中最终一遍给调用者传递新闻的方式,若是没有有关数据则重回undefined

下边用ES5的语法成立一个迭代器

function createIterator(items) {
 var i = 0;
 return {
  next: function() {
   var done = (i >= items.length);
   var value = !done ? items[i++] : undefined;
   return {
    done: done,
    value: value
   };
  }
 };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在下边那段代码中,createIterator()方法再次回到的目的有一个next()方法,每回调用时,items数组的下一个值会作为value重回。当i为3时,done变为true;此时新正表达式会将value的值设置为undefined。最终三遍调用的结果与ES6迭代器的结尾回到机制似乎,当数码集被用尽后会再次回到最后的内容

地点这几个示例很复杂,而在ES6中,迭代器的编写规则也同样复杂,但ES6同时还引入了一个生成器对象,它可以让创造迭代器对象的历程变得更不难

生成器

生成器是一种回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来表示,函数中会用到新的根本字yield。星号可以紧挨着function关键字,也得以在中等添加一个空格

// 生成器
function *createIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

在这些示例中,createlterator()前的星号表明它是一个生成器;yield关键字也是ES6的新特色,可以因而它来指定调用迭代器的next()方法时的再次来到值及再次来到顺序。生成迭代器后,连续3次调用它的next()方法重临3个差别的值,分别是1、2和3。生成器的调用进度与此外函数一样,最终回到的是成立好的迭代器

生成器函数最有趣的一对是,每当执行完一条yield语句后函数就会自动为止执行。举个例子,在上头那段代码中,执行完语句yield
1之后,函数便不再执行此外任何语句,直到再一次调用迭代器的next()方法才会持续执行yield
2语句。生成器函数的那种中止函数执行的力量有为数不少诙谐的运用

应用yield关键字可以回来任何值或表明式,所以可以透过生成器函数批量地给迭代器添日币素。例如,可以在循环中运用yield关键字

function *createIterator(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在此示例中,给生成器函数createlterator()传入一个items数组,而在函数内部,for循环不断从数组中生成新的要素放入迭代器中,每碰到一个yield语句循环都会告一段落;每一遍调用迭代器的next()方法,循环会继续运行并进行下一条yield语句

生成器函数是ES6中的一个重点特点,可以将其用于所有帮衬函数使用的地点

【使用范围】

yield关键字只可在生成器内部选拔,在其余地方使用会促成程序抛出荒唐

function *createIterator(items) {
 items.forEach(function(item) {
  // 语法错误
  yield item + 1;
 });
}

从字面上看,yield关键字确实在createlterator()函数内部,可是它与return关键字一样,二者都不可以穿透函数边界。嵌套函数中的return语句不能看做外部函数的归来语句,而那边嵌套函数中的yield语句会造成程序抛出语法错误

【生成器函数表达式】

也得以经过函数表明式来创设生成器,只需在function关键字和小括号中间添加一个星号(*)即可

let createIterator = function *(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在那段代码中,createlterator()是一个生成器函数表明式,而不是一个函数表明。由于函数表明式是匿名的,由此星号直接放在function关键字和小括号之间。其余,这么些示例基本与前例相同,使用的也是for循环

[注意]不可以用箭头函数来创设生成器

【生成器对象的办法】

是因为生成器本身就是函数,由此可以将它们增进到目标中。例如,在ES5品格的目的字面量中,可以透过函数表明式来创建生成器

var o = {
 createIterator: function *(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

也足以用ES6的函数方法的简写形式来创立生成器,只需在函数名前添加一个星号(*)

var o = {
 *createIterator(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

这几个示例使用了差距于往日的语法,但它们的意义实在是等价的。在简写版本中,由于不行使function关键字来定义createlterator()方法,由此即便可以在星号和方法名之间留白,但要么将星号紧贴在方法名在此以前

【状态机】

生成器的一个常用作用是生成状态机

let state = function*(){
 while(1){
  yield 'A';
  yield 'B';
  yield 'C';
 }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'

可迭代对象

可迭代对象拥有Symbol.iterator属性,是一种与迭代器密切相关的靶子。Symbol.iterator通过点名的函数可以重返一个成效于附属对象的迭代器。在ES6中,所有的聚合对象(数组、Set集合及Map集合)和字符串都是可迭代对象,这一个目的中都有默许的迭代器。ES6中新进入的特点for-of循环须求用到可迭代对象的那几个意义

[注意]由于生成器默许会为Symbol.iterator属性赋值,因而具有通过生成器创制的迭代器都是可迭代对象

一初阶,大家曾提到过巡回之中索引跟踪的连带难题,要解决那一个题材,须求五个工具:一个是迭代器,另一个是for-of循环。如此一来,便不必要再跟踪整个集合的目录,只需关切集合中要拍卖的内容

for-of循环每执行一次都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器再次回到的结果对象的value属性存储在一个变量中,循环将持续实施这一经过直到回到对象的done属性的值为true。那里有个示范

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(num);
}

那段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来得到迭代器,这一经过是在JS引擎背后达成的。随后迭代器的next()方法被反复调用,从其再次回到对象的value属性读取值并储存在变量num中,依次为1、2和3,当结果对象的done属性值为true时巡回退出,所以num不会被赋值为undefined

一经只需迭代数组或集合中的值,用for-of循环代替for循环是个正确的选料。相比较传统的for循环,for-of循环的操纵标准更简便,不须要追踪复杂的准绳,所以更少出错

[注意]设若将for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将会促成程序抛出荒谬

【访问默认迭代器】

可以经过Symbol.iterator来访问对象默许的迭代器

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在那段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的默许迭代器,并用它遍历数组中的元素。在JS引擎中实践for-of循环语句时也会有类似的处理进度

出于具有Symbol.iterator属性的靶子都有默许的迭代器,由此得以用它来检测对象是或不是为可迭代对象

function isIterable(object) {
 return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

那边的islterable()函数可以检查指定对象中是否存在默许的函数类型迭代器,而for-of循环在执行前也会做一般的检查

除却使用内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也得以行使Symbol.iterator来创造属于自己的迭代器

【创建可迭代对象】

默许景况下,开发者定义的对象都是不可迭代对象,但一旦给Symbol.iterator属性添加一个生成器,则可以将其成为可迭代对象

let collection = {
 items: [],
 *[Symbol.iterator]() {
  for (let item of this.items) {
   yield item;
  }
 }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(x);
}

在这几个示例中,先创制一个生成器(注意,星号依然在性质名前)并将其赋值给目的的Symbol.iterator属性来创建默许的迭代器;而在生成器中,通过for-of循环迭代this.items并用yield再次回到每一个值。collection对象默许迭代器的回来值由迭代器this.items自动生成,而非手动遍历来定义重返值

【展开运算符和非数组可迭代对象】

透过展开运算符(…)可以把Set集合转换成一个数组

let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

这段代码中的展开运算符把Set集合的享有值填充到了一个数组字面量里,它可以操作所有可迭代对象,并基于默许迭代器来抉择要引用的值,从迭代器读取所有值。然后根据再次回到顺序将它们依次插入到数组中。Set集合是一个可迭代对象,展开运算符也可以用来其余可迭代对象

let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

展开运算符把Map集合转换成包括多少个数组的数组,Map集合的默认迭代器重临的是多组键值对,所以结果数组与履行new
Map()时传出的数组看起来一样

在数组字面量中可以屡屡用到进行运算符,将可迭代对象中的多个因素依次插入新数组中,替换原先展开运算符所在的岗位

let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

创设一个变量allNumbers,用展开运算符将smallNumbers和bigNumbers里的值依次添加到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中的值,最后存入bigNumbers中的值。当然,原始数组中的值只是被复制到allNumbers中,它们自己没有改变

出于开展运算符可以功能于自由可迭代对象,因而要是想将可迭代对象转换为数组,那是最简便的法子。既可以将字符串中的每一个字符(不是编码单元)存入新数组中,也可以将浏览器中NodeList对象中的每一个节点存入新的数组中

内建迭代器

迭代器是ES6的一个重点组成部分,在ES6中,已经默许为许多内建档次提供了内建迭代器,只有当这一个内建迭代器无法落成目的时才须要团结创制。经常来说当定义自己的靶子和类时才会境遇那种景色,否则,完全可以凭借内建的迭代器完毕工作,而最常使用的恐怕是集结的这么些迭代器

【集合对象迭代器】

在ES6中有3连串型的集合对象:数组、Map集合与Set集合

为了更好地拜会对象中的内容,那3种对象都内建了以下三种迭代器

entries() 重临一个迭代器,其值为七个键值对
values() 重临一个迭代器,其值为汇聚的值
keys() 重回一个迭代器,其值为汇集中的所有键名

调用以上3个措施都可以访问集合的迭代器

entries()迭代器

每一遍调用next()方法时,entries()迭代器都会回到一个数组,数组中的多个要素分别表示集合中各种元素的键与值。即便被遍历的对象是数组,则第二个要素是数字类型的目录;如若是Set集合,则第三个元素与首个因素都是值(Set集合中的值被同时作为键与值使用);若是是Map集合,则率先个元素为键名

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
 console.log(entry);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

在那段代码中,调用每个集合的entries()方法得到一个迭代器,并应用for-of循环来遍历元素,且通过console将每一个目的的键值对出口出来

values()迭代器

调用values()迭代器时会重临集合中所存的所有值

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
 console.log(value);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"

如上所示,调用values()迭代器后,再次来到的是每个集合中蕴藏的确实数据,而不包涵数据在会聚中的地点新闻

keys()迭代器

keys()迭代器会回去集合中设有的每一个键。假诺遍历的是数组,则会回到数字类型的键,数组本身的别的属性不会被再次回到;假如是Set集合,由于键与值是同等的,因而keys()和values()重临的也是平等的迭代器;借使是Map集合,则keys()迭代器会重回每个独立的键

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
 console.log(key);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

keys()迭代器会拿走colors、tracking和data那3个汇聚中的每一个键,而且各自在3个for-of循环之中校这个键名打印出来。对于数组对象的话,无论是或不是为数组添加命名属性,打印出来的都是数字类型的目录;而for-in循环迭代的是数组属性而不是数字类型的目录

不等集合类型的默许迭代器

每个集合类型都有一个默许的迭代器,在for-of循环中,假如没有显式指定则使用默许的迭代器。数组和Set集合的默许迭代器是values()方法,Map集合的默许迭代器是entries()方法。有了这个默许的迭代器,可以更自在地在for-of循环中利用集合对象

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
 console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
 console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
 console.log(entry);
}

上述代码未指定迭代器,所以将应用默许的迭代器。数组、Set集合及Map集合的默许迭代器也会反馈出那几个目的的开首化进度,所以那段代码会输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

默许景况下,假若是数组和Set集合,会相继再次回到集合中所有的值。即使是Map集合,则按照Map构造函数参数的格式重返相同的数组内容。而WeakSet集合与WeakMap集合就不曾内建的迭代器,由于要管理弱引用,因此无法适用地掌握集合中设有的值,也就不能迭代那一个聚集了

【字符串迭代器】

自ES5颁发之后,JS字符串逐步变得更像数组了,例如,ES5正规确定可以透过方括号访问字符串中的字符(也就是说,text[0]可以收获字符串text的第四个字符,并以此类推)。由于方括号操作的是编码单元而非字符,由此无法正确访问双字节字符

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
 console.log(message[i]);
}

在那段代码中,访问message的length属性获取索引值,并通过方括号访问来迭代并打印一个字眼符字符串,可是出口的结果却与预期不符

A

B

鉴于双字节字符被当作五个单身的编码单元,从而最后在A与B之间打印出4个空行

所幸,ES6的对象是应有尽有扶助Unicode,并且我们得以因此转移字符串的默认迭代器来缓解这些难点,使其操作字符而不是编码单元。现在,修改前一个示范中字符串的默许迭代器,让for-of循环输出正确的始末

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
 console.log(c);
}

那段代码输出以下内容

A

𠮷

B

本条结果更适合预期,通过循环语句可以直接操作字符并成功打印出Unicode字符

【NodeList迭代器】

DOM标准中有一个NodeList类型,document对象中的所有因素都用这些项目来代表。对于编写Web浏览器环境中的JS开发者来说,要求花点儿功夫去精通NodeList对象和数组之间的异样。二者都应用length属性来表示集合中元素的多寡,都足以由此方括号来访问集合中的独立元素。而在内部贯彻中,二者的突显卓殊不等同,由此会招致不少烦劳

自打ES6添加了默许迭代器后,DOM定义中的NodeList类型(定义在HTML标准而不是ES6正式中)也具备了默许迭代器,其行事与数组的默认迭代器完全一致。所以可以将NodeList应用于for-of循环及此外协理对象默许迭代器的地点

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
 console.log(div.id);
}

在那段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法取获得document对象中具有div元素的列表,在for-of循环中遍历列表中的每一个要素并出口元素ID,实际上是循序渐进拍卖数组的主意来拍卖NodeList的

高档迭代器

迭代器的底子作用可以协理落成很多职分,通过生成器创立迭代器的长河也很省心,除了这几个概括的聚合遍历任务之外,迭代器也足以被用于完毕部分繁杂的任务

【给迭代器传递参数】

迭代器既可以用迭代器的next()方法再次来到值,也得以在生成器内部使用yield关键字来生成值。假使给迭代器的next()方法传递参数,则这些参数的值就会代表生成器内部上条yield语句的再次回到值。而一旦要贯彻更多像异步编程那样的尖端成效,那么那种给迭代器传值的力量就变得至关紧要

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // 4 + 2
 yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

第三遍调用next()方法时无论传入什么参数都会被取消。由于传给next()方法的参数会代表上一遍yield的重返值,而在第四次调用next()方法前不会执行任何yield语句,由此在首先次调用next()方法时传递参数是毫无意义的

第二次调用next()方法传入数值4看成参数,它说到底被赋值给生成器函数内部的变量first。在一个含参yield语句中,表达式左边等价于第一遍调用next()方法后的下一个再次回到值,表明式左边等价于第二次调用next()方法后,在函数继续执行前赢得的重返值。第二次调用next()方法传入的值为4,它会被赋值给变量first,函数则继续执行。第二条yield语句在率先次yield的结果上加了2,最后的再次来到值为6

其三回调用next()方法时,传入数值5,那么些值被赋值给second,最终用于第三条yield语句并最终回到数值8

【在迭代器中抛出荒谬】  

除此之外给迭代器传递数据外,还足以给它传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器恢复生机执行时可令其抛出一个荒谬。那种主动抛出荒唐的能力对于异步编程而言主要性,也能提供模拟截至函数执行的二种艺术(重返值或抛出错误),从而压实生成器内部的编程弹性。将错误对象传给throw()方法后,在迭代器继续执行时其会被抛出

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

在这一个示例中,前三个表明式正常求值,而调用throw()方法后,在继续执行let
second求值前,错误就会被抛出并堵住了代码继续执行。那个历程与一向抛出荒谬很一般,二者唯一的分别是抛出的机会不比

可以在生成器内部通过try-catch代码块来捕获这一个错误

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second;
 try {
  second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 } catch (ex) {
  second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
 }
 yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在此示例中,try-catch代码块包裹着第二条yield语句。就算这条语句我并未不当,但在给变量second赋值前仍然会积极抛出荒唐,catch代码块捕获错误后将second变量赋值为6,下一条yield言语继续执行后再次回到9

此间有一个妙不可言的风貌调用throw()方法后也会像调用next()方法一致重临一个结实对象。由于在生成器内部捕获了这么些错误,由此会继续执行下一条yield讲话,最后回到数值9

如此一来,next()和throw()就好像迭代器的两条指令,调用next()方法命令迭代器继续执行(可能提供一个值),调用throw()方法也会命令迭代器继续执行,但还要也抛出一个错误,在此之后的履行进度取决于生成器内部的代码

在迭代器内部,要是使用了yield语句,则可以透过next()方法和throw()方法控制实施进度,当然,也足以运用return语句重回一些与普通函数重临语句不太雷同的内容

【生成器再次来到语句】

鉴于生成器也是函数,由此得以透过return语句提前退出函数执行,对于最后三回next()方法调用,可以积极为其指定一个重回值。正如在其余函数中那么,可以经过return语句指定一个再次回到值。而在生成器中,return表示拥有操作已经做到,属性done被设置为true;如果同时提供了相应的值,则属性value会被装置为那几个值

function *createIterator() {
 yield 1;
 return;
 yield 2;
 yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

那段代码中的生成器包涵多条yield语句和一条return语句,其中return语句紧随第一条yield语句,其后的yield语句将不会被实施

在return语句中也得以指定一个重返值,该值将被赋值给重返对象的value属性

function *createIterator() {
 yield 1;
 return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在此示例中,第二次调用next()方法时回来对象的value属性值为42,done属性首次设为true;第两次调用next()方法依然重回一个对象,只是value属性的值会变为undefined。因而,通过return语句指定的再次回到值,只会在回来对象中现身五遍,在继承调用再次来到的对象中,value属性会被重置为undefined

[注意]开展运算符与for-of循环语句会平昔忽略通过return语句指定的别样重临值,只要done一变为true就随即终止读取其余的值。不管如何,迭代器的重临值如故是一个格外管用的性状

【委托生成器】

在某些景况下,我们须要将三个迭代器合二为一,那时可以创设一个生成器,再给yield语句添加一个星号,就能够将扭转数据的经过委托给任何生成器。当定义这几个生成器时,只需将星号放置在事关重大字yield和生成器的函数名以内即可

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
}
function *createColorIterator() {
 yield "red";
 yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
 yield *createNumberIterator();
 yield *createColorIterator();
 yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

那边的生成器createCombinedIterator()先后委托了此外四个生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅依据迭代器的重返值来看,它如同一个一体化的迭代器,可以生成所有的值。每四回调用next()方法就会委托相应的迭代器生成对应的值,直到最终由createNumberlterator()和cpeateColorlterator()创造的迭代器不可以赶回更加多的值,此时实践最后一条yield语句并赶回true

有了生成器委托那一个新职能,可以更加选用生成器的重临值来拍卖复杂义务

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在生成器createCombinedlterator()中,执行进度先被托付给了生成器createNumberlterator(),重返值会被赋值给变量result,执行到return
3时会回来数值3。那个值随后被传到createRepeatinglterator()作为它的参数,因此生成字符串”repeat”的yield语句会被实践一遍

不论通过何种措施调用迭代器next()方法,数值3都不会被再次回到,它只存在于生成器createCombinedlterator()的内部。但假若想出口这几个值,则可以额外添加一条yield语句

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield result;
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

此间新加上的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的再次来到值。

[注意]yield*也可径直利用于字符串,例如yield*
“hello”,此时将使用字符串的默许迭代器

异步职务履行

生成器令人高兴的性状多与异步编程有关,JS中的异步编程有利有弊:不难义务的异步化非常简单;而复杂职责的异步化会推动众多管制代码的挑衅。由于生成器辅助在函数中间断代码执行,因此可以深深挖潜异步处理的越多用法

推行异步操作的思想意识格局相似是调用一个函数并履行相应回调函数

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
 if (err) {
  throw err;
 }
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

大红鹰葡京会,调用fs.readFile()方法时须求传入要读取的公文名和一个回调函数,操作甘休后会调用该回调函数并检讨是或不是留存指鹿为马,倘若没有就足以拍卖回来的内容。如若要举行的任务很少,那么这么的方法得以很好地已毕任务;若是须要嵌套回调或连串化一多元的异步操作,事情会变得万分复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

【不难职务执行器】

鉴于执行yield语句会暂停当前函数的执行进度并伺机下四遍调用next()方法,因而可以创造一个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,从而在并非回调函数的基础上贯彻异步调用next()方法

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next();
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

函数run()接受一个生成器函数作为参数,这几个函数定义了一而再要履行的职务,生成一个迭代器并将它储存在变量task中。首次调用迭代器的next()方法时,重回的结果被储存起来稍后继续行使。step()函数会检查result.done的值,若是为false则举行迭代器的next()方法,并再一次实施step()操作。每一遍调用next()方法时,再次回到的新星新闻总会覆写变量result。在代码的尾声,初步化执行step()函数并开首一切的迭代进度,每一遍经过检查result.done来确定是还是不是有越来越多职责须要执行

凭借这么些run()函数,可以像这么实践一个含有多条yield语句的生成器

run(function*() {
 console.log(1);
 yield;
 console.log(2);
 yield;
 console.log(3);
});

这一个示例最后会向决定台出口数次调用next()方法的结果,分别为数值1、2和3。当然,不难输出迭代次数不足以体现迭代器高级成效的实用之处,下一步将在迭代器与调用者之间相互传值

【向职务执行器传递数据】

给职务执行器传递数据的最简便易行方法是,将值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供下次调用。在那段代码中,只需将result.value传入next()方法即可

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next(result.value);
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

前些天result.value作为next()方法的参数被传播,那样就可以在yield调用之间传递数据了

run(function*() {
 let value = yield 1;
 console.log(value); // 1
 value = yield value + 3;
 console.log(value); // 4
});

此示例会向控制台出口两个数值1和4。其中,数值1取自yield
1语句中回传给变量value的值;而4取自给变量value加3后回传给value的值。现在多少已经可以在yield调用间互为传送了,只需一个小小的改变便能扶助异步调用

【异步义务执行器】

前面的演示只是在八个yield调用间来回传递静态数据,而等待一个异步进度有些不一样。职责执行器必要了然回调函数是怎么样以及怎么样使用它。由于yield表达式会将值重回给职责执行器,所有的函数调用都会重回一个值,因此在某种程度上那也是一个异步操作,任务执行器会一直守候直到操作达成

下边定义一个异步操作

function fetchData() {
 return function(callback) {
  callback(null, "Hi!");
 };
}

本示例的本意是让任务执行器调用的富有函数都回到一个得以推行回调进度的函数,此处fetchData()函数的再次回到值是一个可承受回调函数作为参数的函数,当调用它时会传入一个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并推行。参数callback必要经过职分执行器指定,以管教回调函数执行时方可与底层迭代器正确交互。固然fetchData()是一起函数,但不难添加一个延迟方法即可将其变成异步函数

function fetchData() {
 return function(callback) {
  setTimeout(function() {
   callback(null, "Hi!");
  }, 50);
 };
}

在这一个本子的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再被调用,所以这种格局在联名和异步状态下都运行杰出。只需保险每个要经过yield关键字调用的函数都根据与之相同的情势编写

知情了函数中异步进程的运转格局,可以将任务执行器稍作修改。当result.value是一个函数时,任务履行器会先举办这么些函数再将结果传到next()方法

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   if (typeof result.value === "function") {
    result.value(function(err, data) {
     if (err) {
      result = task.throw(err);
      return;
     }
     result = task.next(data);
     step();
    });
   } else {
    result = task.next(result.value);
    step();
   }
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

由此===操作符检査后,若是result.value是一个函数,会传播一个回调函数作为参数调用它,回调函数遵守Node.js有关实施错误的预定:所有可能的不当放在第四个参数(err)中,结果放在第三个参数中。借使传入了err,意味着执行进度中发出了错误,这时通过task.throw()正确输出错误对象;若是没有不当暴发,data被传到task.next()作为结果储存起来,并继续执行step()。假使result.value不是一个函数,则直接将其扩散next()方法

现今,那几个新版的天职执行器已经得以用来所有的异步职务了。在Node.js环境中,如若要从文件中读取一些数额,需求在fs.readFile()外围创造一个包装器(wrapper),并赶回一个与fetchData()类似的函数

let fs = require("fs");
 function readFile(filename) {
  return function(callback) {
   fs.readFile(filename, callback);
  };
}

readFile()接受一个文本名作为参数,再次来到一个得以执行回调函数的函数。回调函数被平素传入fs.readFile()方法,读取完毕后会执行它

run(function*() {
 let contents = yield readFile("config.json");
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

在那段代码中并未其余回调变量,异步的readFile()操作却健康履行,除了yield关键字外,其他代码与一起代码完全相同,只不过函数执行的是异步操作。所以依据千篇一律的接口,可以编制一些读起来像是同步代码的异步逻辑

自然,这一个示例中利用的形式也有瑕疵,也就是不可能百分百确认函数中回到的别样函数一定是异步的。着眼当下,最重点的是能领略义务执行进程背后的理论知识

以上那篇详谈ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)就是小编分享给大家的全体内容了,希望能给我们一个参考,也指望大家多多协助脚本之家。

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