NET对象的跨应用程序域访问

   1.AppDomain概述:

     
AppDomain类似与系统的进度,进程是有操作系统举行创办,AppDomain是由CLR举行创办。一个加以的AppDomain必须驻留在一个操作系统的历程中,而一个加以的长河可以借宿多个AppDomain。有如下图:

   图片 1

     
如上图所示,一个目标正好存放在一个AppDomain种,值也一致。一个AppDomain中的对象引用必须是援引同一AppDomain中的对象,AppDomain的行事就类似有所和谐个人的地方空间。固然七个AppDomain必要运用一个品类,必须为种种AppDomain分别起初化和分红一次品种。必须为各种用到花色的AppDomain分别加载和伊始化五回品种的法子和程序集。进度种的一一AppDomain要保证项目的两样拷贝。对于项目标静态子类,每个AppDomain都有其自己的私家副本。

     AppDomain的资源有如图:

图片 2

     
对于应用AppDomain的资源被加载,平素在内存中,卸载AppDomain资源是唯一卸载模块或者程序集的路径,卸载AppDomain资源也是回收类型静态字段所占内存的唯一方法。

   
 在地点提到过操作系统的线程与AppDomain类似,在CLR中定义了System.Threading.Thread,在AppDomain中代表为可调度的实业,在此处指出一个新的定义,那就是“软线程”和“硬线程”,顾名思义,操作系统的线程被叫做“硬线程”,CLR中的System.Threading.Thread被叫做“软线程”。一个CLR软线程对象驻留在一个规定的AppDomain中;一个加以的AppDomain可能有七个软线程对象。在当前的CLR中,对于给定的AppDomain,硬线程至多有一个软线程对象属于他,即便一个硬线程运行在四个AppDomain中,每个AppDomain都会有一个尽人皆知的软线程对象属于该线程。当给定的硬线程进入AppDomain后,就会收获一致的软线程对象。

 
 很四人会问,那几个分布式框架的底层原理是怎样吧?恐怕什么人也不敢轻言几句就足以描述完成,在这一个博文连串中,就是简单的叙述一下那几个分布式结构的底层已毕原理。

四.总结:

 
 本文首要教师了动用程序域的相干概念,本种类重大讲解.NET对象的跨应用程序域的传递,由于设计使用程序域的情节,所以本文主要教学了部分基本概念,以及部分主干的对象,对于利用程序域包蕴的顺序集的有关内容将在上边进行操作。在事实上的项目中,很少直接取操作使用程序域,比较多的是直接操作程序集,所以在本文的末梢交给了一个就暗淡的程序集的操作方法。

   对于.NET项目,大家利用较多的分布式结构有Webservice,.Net
remoting,MSMQ,WCF,WebAPI等等,咱们在应用这个框架的时候,从这一个分布式框架中获得了很好的用户体验。在.NET项目中,分布式架构对品种的支出也有很大的频率提高。

 
 本文主要教师对象在动用程序域中的传递。首要讲解使用程序域的有些中坚目的,对于利用程序域的操作出现的比较少,所以在这边给出的是先后集的局地基本操作。如有不足之处,还望多多指正。

三.程序集操作实例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Reflection;

namespace AppDomainToolkit
{

    /// <summary>
    /// 用于确定加载器应加载哪些加载上下文程序集。
    /// </summary>
    public enum LoadMethod
    {
        /// <summary>
        /// 将程序集加载到LoadFrom上下文中,这将使程序集及其所有引用被发现
                 ///并加载到目标应用程序域中。 尽管它对DLL地狱的倾向,这可能是去的方式
                 /// default,只要确保将应用程序的基本目录传递给AssemblyResolver实例等
                 ///可以正确解析引用。 这也允许同时加载同名的多个程序集
                 ///维护单独的文件名。 这是推荐的方式。
        /// </summary>
        LoadFrom,

        /// <summary>
        /// 使用原始文件名将组合件加载到内存中。 这将以匿名方式加载程序集,因此它不会有
                 ///一个加载上下文。 使用这个,如果你想要的位加载,但确保通过这个文件所在的目录
                 /// AssemblyResolver实例,以便您可以再次找到它。 这是类似于LoadFrom,除非你没有得到免费
                 ///通过融合查找已经存在的程序集名称。 使用它可以更好地控制汇编文件加载。
        /// </summary>
        LoadFile,

        /// <summary>
        /// 使用原始文件名将目标程序集的位加载到内存中。 这本质上是一个动态组件
                 ///为所有的CLR关心。 你将永远不能找到这个与程序集解析器,所以不要使用这,除非你看
                 ///按名称。 小心这一个。
        /// </summary>
        LoadBits
    }

    /// <summary>
    /// 这个类将会把程序集加载到它加载到的任何应用程序域中。 这只是一个简单的方便
    /// wrapper环绕静态Assembly.Load *方法,主要的好处是能够加载程序集
    ///匿名按位。 当您以这种方式加载程序集时,不会有任何DLL文件的锁定。
    /// </summary>
    public class AssemblyLoader : MarshalByRefObject, IAssemblyLoader
    {
        #region Public Methods

        /// <inheritdoc /> 
        /// <remarks>
        /// 如果此实例的LoadMethod设置为LoadBits,并且PDB文件的路径未指定,那么我们将尝试猜测
                 ///到PDB的路径并加载它。 注意,如果一个程序集被加载到内存中而没有调试符号,那么
                 /// image将被抛出。 警惕这个。 使用LoadBits方法加载程序集不会锁定
                 /// DLL文件,因为整个程序集被加载到内存中并且文件句柄被关闭。 但是,
                 ///以这种方式加载的程序集不会有与之关联的位置,因此您必须键入程序集
                 ///它的强名。 当将同一程序集的多个版本加载到一个程序集时,这可能会导致问题
                 ///应用程序域。
        /// </remarks>
        public Assembly LoadAssembly(LoadMethod loadMethod, string assemblyPath, string pdbPath = null)
        {
            Assembly assembly = null;
            switch (loadMethod)
            {
                case LoadMethod.LoadFrom:
                    assembly = Assembly.LoadFrom(assemblyPath);
                    break;
                case LoadMethod.LoadFile:
                    assembly = Assembly.LoadFile(assemblyPath);
                    break;
                case LoadMethod.LoadBits:

                    // Attempt to load the PDB bits along with the assembly to avoid image exceptions.
                    pdbPath = string.IsNullOrEmpty(pdbPath) ? Path.ChangeExtension(assemblyPath, "pdb") : pdbPath;

                    // Only load the PDB if it exists--we may be dealing with a release assembly.
                    if (File.Exists(pdbPath))
                    {
                        assembly = Assembly.Load(
                            File.ReadAllBytes(assemblyPath),
                            File.ReadAllBytes(pdbPath));
                    }
                    else
                    {
                        assembly = Assembly.Load(File.ReadAllBytes(assemblyPath));
                    }

                    break;
                default:
                    // In case we upadate the enum but forget to update this logic.
                    throw new NotSupportedException("The target load method isn't supported!");
            }

            return assembly;
        }

        /// <inheritdoc />
        /// <remarks>
        /// 这个实现将执行目标程序集的尽力负载,它是必需的引用
                 ///进入当前应用程序域。 .NET框架在我们允许使用的调用上锁定我们
                 ///当加载这些程序集时,所以我们需要依赖于AssemblyResolver实例附加的
                 /// AppDomain为了加载我们想要的方式。
        /// </remarks>
        public IList<Assembly> LoadAssemblyWithReferences(LoadMethod loadMethod, string assemblyPath)
        {
            var list = new List<Assembly>();
            var assembly = this.LoadAssembly(loadMethod, assemblyPath);
            list.Add(assembly);

            foreach (var reference in assembly.GetReferencedAssemblies())
            {
                list.Add(Assembly.Load(reference));
            }

            return list;
        }

        /// <inheritdoc />
        /// <remarks>
        /// Just a simple call to AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies(), nothing more.
        /// </remarks>
        public Assembly[] GetAssemblies()
        {
            return AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();
        }

        #endregion
    }
}

一.AppDomain解析:

   
 AppDomain在很多场地都是被翻译为“应用程序域”,在本文中也将利用这一翻译。对于.NET的开发者,对于CLR应该是最精通不过了,CLR类似于java的JVM。在CLR中,AppDomain规定了代码的施行范围,提供了不当隔离的水平,提供了一个安全隔离度,并且具有和谐的资源。AppDomain的具体效果,有如下图:

  图片 3

一.AppDomain解析:

   
 AppDomain在众多场合都是被翻译为“应用程序域”,在本文中也将采纳这一翻译。对于.NET的开发者,对于CLR应该是最熟知但是了,CLR类似于java的JVM。在CLR中,AppDomain规定了代码的实践范围,提供了错误隔离的水准,提供了一个康宁隔离度,并且具有和谐的资源。AppDomain的现实效果,有如下图:

  图片 4

三.程序集操作实例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Reflection;

namespace AppDomainToolkit
{

    /// <summary>
    /// 用于确定加载器应加载哪些加载上下文程序集。
    /// </summary>
    public enum LoadMethod
    {
        /// <summary>
        /// 将程序集加载到LoadFrom上下文中,这将使程序集及其所有引用被发现
                 ///并加载到目标应用程序域中。 尽管它对DLL地狱的倾向,这可能是去的方式
                 /// default,只要确保将应用程序的基本目录传递给AssemblyResolver实例等
                 ///可以正确解析引用。 这也允许同时加载同名的多个程序集
                 ///维护单独的文件名。 这是推荐的方式。
        /// </summary>
        LoadFrom,

        /// <summary>
        /// 使用原始文件名将组合件加载到内存中。 这将以匿名方式加载程序集,因此它不会有
                 ///一个加载上下文。 使用这个,如果你想要的位加载,但确保通过这个文件所在的目录
                 /// AssemblyResolver实例,以便您可以再次找到它。 这是类似于LoadFrom,除非你没有得到免费
                 ///通过融合查找已经存在的程序集名称。 使用它可以更好地控制汇编文件加载。
        /// </summary>
        LoadFile,

        /// <summary>
        /// 使用原始文件名将目标程序集的位加载到内存中。 这本质上是一个动态组件
                 ///为所有的CLR关心。 你将永远不能找到这个与程序集解析器,所以不要使用这,除非你看
                 ///按名称。 小心这一个。
        /// </summary>
        LoadBits
    }

    /// <summary>
    /// 这个类将会把程序集加载到它加载到的任何应用程序域中。 这只是一个简单的方便
    /// wrapper环绕静态Assembly.Load *方法,主要的好处是能够加载程序集
    ///匿名按位。 当您以这种方式加载程序集时,不会有任何DLL文件的锁定。
    /// </summary>
    public class AssemblyLoader : MarshalByRefObject, IAssemblyLoader
    {
        #region Public Methods

        /// <inheritdoc /> 
        /// <remarks>
        /// 如果此实例的LoadMethod设置为LoadBits,并且PDB文件的路径未指定,那么我们将尝试猜测
                 ///到PDB的路径并加载它。 注意,如果一个程序集被加载到内存中而没有调试符号,那么
                 /// image将被抛出。 警惕这个。 使用LoadBits方法加载程序集不会锁定
                 /// DLL文件,因为整个程序集被加载到内存中并且文件句柄被关闭。 但是,
                 ///以这种方式加载的程序集不会有与之关联的位置,因此您必须键入程序集
                 ///它的强名。 当将同一程序集的多个版本加载到一个程序集时,这可能会导致问题
                 ///应用程序域。
        /// </remarks>
        public Assembly LoadAssembly(LoadMethod loadMethod, string assemblyPath, string pdbPath = null)
        {
            Assembly assembly = null;
            switch (loadMethod)
            {
                case LoadMethod.LoadFrom:
                    assembly = Assembly.LoadFrom(assemblyPath);
                    break;
                case LoadMethod.LoadFile:
                    assembly = Assembly.LoadFile(assemblyPath);
                    break;
                case LoadMethod.LoadBits:

                    // Attempt to load the PDB bits along with the assembly to avoid image exceptions.
                    pdbPath = string.IsNullOrEmpty(pdbPath) ? Path.ChangeExtension(assemblyPath, "pdb") : pdbPath;

                    // Only load the PDB if it exists--we may be dealing with a release assembly.
                    if (File.Exists(pdbPath))
                    {
                        assembly = Assembly.Load(
                            File.ReadAllBytes(assemblyPath),
                            File.ReadAllBytes(pdbPath));
                    }
                    else
                    {
                        assembly = Assembly.Load(File.ReadAllBytes(assemblyPath));
                    }

                    break;
                default:
                    // In case we upadate the enum but forget to update this logic.
                    throw new NotSupportedException("The target load method isn't supported!");
            }

            return assembly;
        }

        /// <inheritdoc />
        /// <remarks>
        /// 这个实现将执行目标程序集的尽力负载,它是必需的引用
                 ///进入当前应用程序域。 .NET框架在我们允许使用的调用上锁定我们
                 ///当加载这些程序集时,所以我们需要依赖于AssemblyResolver实例附加的
                 /// AppDomain为了加载我们想要的方式。
        /// </remarks>
        public IList<Assembly> LoadAssemblyWithReferences(LoadMethod loadMethod, string assemblyPath)
        {
            var list = new List<Assembly>();
            var assembly = this.LoadAssembly(loadMethod, assemblyPath);
            list.Add(assembly);

            foreach (var reference in assembly.GetReferencedAssemblies())
            {
                list.Add(Assembly.Load(reference));
            }

            return list;
        }

        /// <inheritdoc />
        /// <remarks>
        /// Just a simple call to AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies(), nothing more.
        /// </remarks>
        public Assembly[] GetAssemblies()
        {
            return AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();
        }

        #endregion
    }
}

   2.AppDomain宗旨对象解析:

   
 上边介绍了有些AppDomain的基本概念,接下去我们来简单明白一下AppDomain的连带操作和基本目的。在.NET种可以透过System.AppDomain类型访问AppDomain。在那里大家具体明白一下System.AppDomain类型的法子和特性。对于此类的证实:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.appdomain(v=vs.110).aspx。  

   (1).CurrentDomain:获取当前Thread 的此时此刻应用程序域。

public static AppDomain CurrentDomain
    {
      get
      {
        return Thread.GetDomain();
      }
    }

   
由上述代码可见,该属性为一个静态属性,并且唯有一个只读属性。该属性只是简短地领到存储在硬线程的TLS(线程本地存储区)中的AppDomain引用。你可以在Thread.CurrentThread属性中,从硬线程的TLS中提取当前的软线程对象。 

   (2).GetData():为指定名称获取存储在当前选用程序域中的值。

[SecuritySafeCritical]
    public object GetData(string name)
    {
      if (name == null)
        throw new ArgumentNullException("name");
      switch (AppDomainSetup.Locate(name))
      {
        case -1:
          if (name.Equals(AppDomainSetup.LoaderOptimizationKey))
            return (object) this.FusionStore.LoaderOptimization;
          object syncRoot = ((ICollection) this.LocalStore).SyncRoot;
          bool lockTaken = false;
          object[] objArray;
          try
          {
            Monitor.Enter(syncRoot, ref lockTaken);
            this.LocalStore.TryGetValue(name, out objArray);
          }
          finally
          {
            if (lockTaken)
              Monitor.Exit(syncRoot);
          }
          if (objArray == null)
            return (object) null;
          if (objArray[1] != null)
            ((IPermission) objArray[1]).Demand();
          return objArray[0];
        case 0:
          return (object) this.FusionStore.ApplicationBase;
        case 1:
          return (object) this.FusionStore.ConfigurationFile;
        case 2:
          return (object) this.FusionStore.DynamicBase;
        case 3:
          return (object) this.FusionStore.DeveloperPath;
        case 4:
          return (object) this.FusionStore.ApplicationName;
        case 5:
          return (object) this.FusionStore.PrivateBinPath;
        case 6:
          return (object) this.FusionStore.PrivateBinPathProbe;
        case 7:
          return (object) this.FusionStore.ShadowCopyDirectories;
        case 8:
          return (object) this.FusionStore.ShadowCopyFiles;
        case 9:
          return (object) this.FusionStore.CachePath;
        case 10:
          return (object) this.FusionStore.LicenseFile;
        case 11:
          return (object) (bool) (this.FusionStore.DisallowPublisherPolicy ? 1 : 0);
        case 12:
          return (object) (bool) (this.FusionStore.DisallowCodeDownload ? 1 : 0);
        case 13:
          return (object) (bool) (this.FusionStore.DisallowBindingRedirects ? 1 : 0);
        case 14:
          return (object) (bool) (this.FusionStore.DisallowApplicationBaseProbing ? 1 : 0);
        case 15:
          return (object) this.FusionStore.GetConfigurationBytes();
        default:
          return (object) null;
      }
    }

 
 每一个AppDomain有自己的环境属性集,可以经过SetData和GetData方法访问,在那边给出了GetData()方法的源码。该措施接收一个string参数,预订义应用程序域属性的称号,或已定义的选取程序域属性的称呼。再次来到一个性质的值,或
null(如若属性不设有)。AppDomainSetup类为一个封闭类,表示可以增进到System.AppDomain的实例的程序集绑定音信。

 
 (3).CreateDomain:使用指定的称谓、证据和选取程序域设置音讯创造新的施用程序域。

[SecuritySafeCritical]
    [SecurityPermission(SecurityAction.Demand, ControlAppDomain = true)]
    public static AppDomain CreateDomain(string friendlyName, Evidence securityInfo, AppDomainSetup info)
    {
      return AppDomain.InternalCreateDomain(friendlyName, securityInfo, info);
    }

 
 该办法存在几个重载,接收多少个参数,域的融洽名称。friendlyName:此友好名称可在用户界面中显得以标识域;securityInfo:确定代码标识的凭据,该代码在运用程序域中运作。传递
null
以使用当前利用程序域的凭证。info:包括应用程序域发轫化新闻的靶子。该形式再次回到一个新创立的使用程序域。

 
 (4).ExecuteAssembly():使用指定的凭证和实参执行指定文件中包罗的主次集。

 [Obsolete("Methods which use evidence to sandbox are obsolete and will be removed in a future release of the .NET Framework. Please use an overload of ExecuteAssembly which does not take an Evidence parameter. See http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=155570 for more information.")]
    public int ExecuteAssembly(string assemblyFile, Evidence assemblySecurity, string[] args)
    {
      if (assemblySecurity != null && !this.IsLegacyCasPolicyEnabled)
        throw new NotSupportedException(Environment.GetResourceString("NotSupported_RequiresCasPolicyImplicit"));
      RuntimeAssembly assembly = (RuntimeAssembly) Assembly.LoadFrom(assemblyFile, assemblySecurity);
      if (args == null)
        args = new string[0];
      return this.nExecuteAssembly(assembly, args);
    }

 
 当创设一个AppDomain后,可以利用一文山会海技术强制它加载和施行代码,可以选取ExecuteAssembly方法。该方法将对象AppDomain加载到程序集中,并且实施其主入口点。在父AppDomain种,ExecuteAssembly方法不会加载或者先导化指定的顺序集。ExecuteAssembly是一个同台的例程,那就表示调用者将被堵塞,直到程序的Main方法把控制权交还运行时。

 
 ExecuteAssembly方法存在多少个重载版本,在此间只拿出一个版本来表明。该办法接收多个参数,assemblyFile:包涵要履行顺序集的文本的称号;assemblySecurity:为顺序集提供的证据;args:程序集的入口点的实参。该方法重临 程序集的入口点再次来到的值。该办法运用Assembly.LoadFrom来加载程序集。有关程序集的情节将在下一篇讲解。

 
 (5).DoCallBack():在另一个使用程序域中推行代码,该应用程序域由指定的嘱托标识。

 public void DoCallBack(CrossAppDomainDelegate callBackDelegate)
    {
      if (callBackDelegate == null)
        throw new ArgumentNullException("callBackDelegate");
      callBackDelegate();
    }

 
 那个指定方法必须是静态的,并且它的签字与CrossAppDomainDelegate签名匹配。

   2.AppDomain要旨对象解析:

   
 上边介绍了有些AppDomain的基本概念,接下去大家来简单询问一下AppDomain的连带操作和中央目的。在.NET种能够透过System.AppDomain类型访问AppDomain。在那里大家具体驾驭一下System.AppDomain类型的办法和特性。对于此类的辨证:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.appdomain(v=vs.110).aspx。  

   (1).CurrentDomain:获取当前Thread 的当下应用程序域。

public static AppDomain CurrentDomain
    {
      get
      {
        return Thread.GetDomain();
      }
    }

   
由上述代码可见,该属性为一个静态属性,并且唯有一个只读属性。该属性只是简单地领取存储在硬线程的TLS(线程本地存储区)中的AppDomain引用。你能够在Thread.CurrentThread属性中,从硬线程的TLS中领到当前的软线程对象。 

   (2).GetData():为指定名称获取存储在此时此刻拔取程序域中的值。

[SecuritySafeCritical]
    public object GetData(string name)
    {
      if (name == null)
        throw new ArgumentNullException("name");
      switch (AppDomainSetup.Locate(name))
      {
        case -1:
          if (name.Equals(AppDomainSetup.LoaderOptimizationKey))
            return (object) this.FusionStore.LoaderOptimization;
          object syncRoot = ((ICollection) this.LocalStore).SyncRoot;
          bool lockTaken = false;
          object[] objArray;
          try
          {
            Monitor.Enter(syncRoot, ref lockTaken);
            this.LocalStore.TryGetValue(name, out objArray);
          }
          finally
          {
            if (lockTaken)
              Monitor.Exit(syncRoot);
          }
          if (objArray == null)
            return (object) null;
          if (objArray[1] != null)
            ((IPermission) objArray[1]).Demand();
          return objArray[0];
        case 0:
          return (object) this.FusionStore.ApplicationBase;
        case 1:
          return (object) this.FusionStore.ConfigurationFile;
        case 2:
          return (object) this.FusionStore.DynamicBase;
        case 3:
          return (object) this.FusionStore.DeveloperPath;
        case 4:
          return (object) this.FusionStore.ApplicationName;
        case 5:
          return (object) this.FusionStore.PrivateBinPath;
        case 6:
          return (object) this.FusionStore.PrivateBinPathProbe;
        case 7:
          return (object) this.FusionStore.ShadowCopyDirectories;
        case 8:
          return (object) this.FusionStore.ShadowCopyFiles;
        case 9:
          return (object) this.FusionStore.CachePath;
        case 10:
          return (object) this.FusionStore.LicenseFile;
        case 11:
          return (object) (bool) (this.FusionStore.DisallowPublisherPolicy ? 1 : 0);
        case 12:
          return (object) (bool) (this.FusionStore.DisallowCodeDownload ? 1 : 0);
        case 13:
          return (object) (bool) (this.FusionStore.DisallowBindingRedirects ? 1 : 0);
        case 14:
          return (object) (bool) (this.FusionStore.DisallowApplicationBaseProbing ? 1 : 0);
        case 15:
          return (object) this.FusionStore.GetConfigurationBytes();
        default:
          return (object) null;
      }
    }

 
 每一个AppDomain有温馨的环境属性集,可以通过SetData和GetData方法访问,在那边给出了GetData()方法的源码。该措施接收一个string参数,预约义应用程序域属性的名目,或已定义的接纳程序域属性的名目。重返一个性质的值,或
null(借使属性不设有)。AppDomainSetup类为一个封闭类,表示可以加上到System.AppDomain的实例的程序集绑定新闻。

 
 (3).CreateDomain:使用指定的称号、证据和选择程序域设置音讯创立新的使用程序域。

[SecuritySafeCritical]
    [SecurityPermission(SecurityAction.Demand, ControlAppDomain = true)]
    public static AppDomain CreateDomain(string friendlyName, Evidence securityInfo, AppDomainSetup info)
    {
      return AppDomain.InternalCreateDomain(friendlyName, securityInfo, info);
    }

 
 该办法存在多少个重载,接收八个参数,域的祥和名称。friendlyName:此友好名称可在用户界面中显示以标识域;securityInfo:确定代码标识的凭证,该代码在应用程序域中运作。传递
null
以利用当前利用程序域的证据。info:包括应用程序域初阶化音讯的目的。该方法重回一个新创立的施用程序域。

 
 (4).ExecuteAssembly():使用指定的证据和实参执行指定文件中含有的先后集。

 [Obsolete("Methods which use evidence to sandbox are obsolete and will be removed in a future release of the .NET Framework. Please use an overload of ExecuteAssembly which does not take an Evidence parameter. See http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=155570 for more information.")]
    public int ExecuteAssembly(string assemblyFile, Evidence assemblySecurity, string[] args)
    {
      if (assemblySecurity != null && !this.IsLegacyCasPolicyEnabled)
        throw new NotSupportedException(Environment.GetResourceString("NotSupported_RequiresCasPolicyImplicit"));
      RuntimeAssembly assembly = (RuntimeAssembly) Assembly.LoadFrom(assemblyFile, assemblySecurity);
      if (args == null)
        args = new string[0];
      return this.nExecuteAssembly(assembly, args);
    }

 
 当创造一个AppDomain后,能够使用一多级技术强制它加载和推行代码,可以应用ExecuteAssembly方法。该措施将对象AppDomain加载到程序集中,并且实施其主入口点。在父AppDomain种,ExecuteAssembly方法不会加载或者早先化指定的顺序集。ExecuteAssembly是一个一头的例程,那就代表调用者将被封堵,直到程序的Main方法把控制权交还运行时。

 
 ExecuteAssembly方法存在多少个重载版本,在那里只拿出一个版本来表明。该格局接收八个参数,assemblyFile:包括要履行顺序集的文书的称号;assemblySecurity:为顺序集提供的凭证;args:程序集的入口点的实参。该措施再次回到 程序集的入口点重返的值。该方式应用Assembly.LoadFrom来加载程序集。有关程序集的情节将在下一篇讲解。

 
 (5).DoCallBack():在另一个采纳程序域中实施代码,该利用程序域由指定的寄托标识。

 public void DoCallBack(CrossAppDomainDelegate callBackDelegate)
    {
      if (callBackDelegate == null)
        throw new ArgumentNullException("callBackDelegate");
      callBackDelegate();
    }

 
 这一个指定方法必须是静态的,并且它的签名与CrossAppDomainDelegate签名匹配。

 
 本文首要教学对象在选拔程序域中的传递。主要讲解使用程序域的片段中坚目的,对于使用程序域的操作出现的可比少,所以在此间给出的是程序集的一对基本操作。如有不足之处,还望多多指正。

   对于.NET项目,大家使用较多的分布式结构有Webservice,.Net
remoting,MSMQ,WCF,WebAPI等等,大家在动用那一个框架的时候,从那个分布式框架中拿走了很好的用户体验。在.NET项目中,分布式架构对品种的费用也有很大的频率提高。

 
 在如今的花色支出中,分布式开发已经渐渐变为主流。一个品类只要没有选用分布式架构,都不好意思跟旁人说那是一个整机的种类。那句话即使有些偏激,不过随着人们对效能的须求在滋长,以及产品须求升级用户体验。只有在软件项目的频率和经验做到高品质,才得以获得用户和商海。

 
 在近期的门类支付中,分布式开发已经日趋变成主流。一个系列只要没有利用分布式架构,都不好意思跟外人说那是一个完全的花色。那句话即使有点偏激,可是随着人们对功效的渴求在增强,以及产品必要升高用户体验。唯有在软件项目的作用和经验做到高质量,才可以取得用户和市场。

   1.AppDomain概述:

     
AppDomain类似与系统的经过,进程是有操作系统进行创办,AppDomain是由CLR进行创办。一个加以的AppDomain必须驻留在一个操作系统的长河中,而一个加以的进程可以借宿多个AppDomain。有如下图:

   图片 5

     
如上图所示,一个目的正好存放在一个AppDomain种,值也同样。一个AppDomain中的对象引用必须是援引同一AppDomain中的对象,AppDomain的行事就类似有所自己个人的地方空间。要是八个AppDomain必要动用一个品种,必须为每个AppDomain分别起头化和分配三遍品种。必须为顺序用到项目标AppDomain分别加载和开首化五次品种的办法和程序集。进度种的顺序AppDomain要维护项指标不等拷贝。对于项目标静态子类,每个AppDomain都有其和谐的村办副本。

     AppDomain的资源有如图:

图片 6

     
对于应用AppDomain的资源被加载,一贯在内存中,卸载AppDomain资源是唯一卸载模块或者程序集的不二法门,卸载AppDomain资源也是回收类型静态字段所占内存的唯一办法。

   
 在上面提到过操作系统的线程与AppDomain类似,在CLR中定义了System.Threading.Thread,在AppDomain中表示为可调度的实体,在那边提议一个新的概念,那就是“软线程”和“硬线程”,顾名思义,操作系统的线程被叫作“硬线程”,CLR中的System.Threading.Thread被称为“软线程”。一个CLR软线程对象驻留在一个规定的AppDomain中;一个加以的AppDomain可能有八个软线程对象。在现阶段的CLR中,对于给定的AppDomain,硬线程至多有一个软线程对象属于他,固然一个硬线程运行在多个AppDomain中,每个AppDomain都会有一个斐然的软线程对象属于该线程。当给定的硬线程进入AppDomain后,就会赢得相同的软线程对象。

 
 很四个人会问,那一个分布式框架的最底层原理是如何吧?恐怕何人也不敢轻言几句就足以描述完结,在那个博文系列中,就是不难的叙说一下那些分布式结构的底层达成原理。

四.总结:

 
 本文主要教师了利用程序域的有关概念,本种类重大讲解.NET对象的跨应用程序域的传递,由于规划使用程序域的内容,所以本文主要教师了部分基本概念,以及一些主干的靶子,对于使用程序域蕴涵的顺序集的有关内容将在底下实行操作。在骨子里的门类中,很少直接取操作使用程序域,相比较多的是一直操作程序集,所以在本文的最终交给了一个就暗淡的次第集的操作方法。

相关文章

admin

网站地图xml地图