3. 限令Command 简单了解(待更新)3. 下令Command 简单明了(待更新)

命令(Command)

命令(Command)

2018/1/10 19:06:35

命令可以约代码,还足以约步骤逻辑。(事件的图是发表与传唱有信,对什么样响应事件无举行规定,每个接收者可以用自己之作为来响应事件。也就是说事件非持有约束力)

2018/1/10 19:06:35

命令可以约代码,还可以约步骤逻辑。(事件之图是公布暨扩散有信息,对什么响应事件未举行规定,每个接收者可以运用好之行来响应事件。也就是说事件无享约束力)

命系统的着力要素

·命令(Command):实际上即便是促成了ICommand接口的类,平时运最多之是RoutedCommand类
·命令源(Command Source):实现了ICommandResource接口的类(Button)
·命令目标(Command Target):必须是促成了IInputCommand接口的类似
·命令关联(Command
Binding):负责管外围逻辑和命令关联起来,比如执行前对命令是否可执行进行判断、命令执行后还有哪些后续工作等

令系统的基本因素

·命令(Command):实际上就是贯彻了ICommand接口的类似,平时使用最多的是RoutedCommand类
·命令源(Command Source):实现了ICommandResource接口的类(Button)
·命令目标(Command Target):必须是贯彻了IInputCommand接口的类似
·命令关联(Command
Binding):负责管外场逻辑和命令关联起来,比如执行前对命令是否足以推行进行判断、命令执行后还有什么样后续工作等

命令的施用

命令的运用

1.开立命令类

纵使获取一个实现ICommand接口的接近,如果命令和现实工作逻辑无关,则用WPF类库中的RoutedCommand即可。如果想赢得同工作逻辑相关的专有命令,则要创造RoutedCommand(或者ICommand)的派生类。

1.创造命令类

就是获取一个贯彻ICommand接口的切近,如果命令和具象工作逻辑无关,则动用WPF类库中的RoutedCommand即可。如果想获取与作业逻辑相关的专有命令,则要创造RoutedCommand(或者ICommand)的派生类。

2.声明命令实例

技能:一般情形下,只需要操作一个发令实例与之对许即可。因此次中的授命多用单件模式(Singletone
Pattern)以调减代码复杂度。

2.扬言命令实例

艺:一般景象下,只待操作一个发令实例与之对诺即可。因此次中的通令多采用单件模式(Singletone
Pattern)以减少代码复杂度。

3.指定命令源

命令源拥有命令和命令源两独特性。
暨一个令可以发多单来。
若是把命指派给命令源,命令源就会见为命令影响,命令不可知执行的时候作为命令源的控件不可用。革命临官发送命令的方不尽相同,例如单机双击。

3.指定命令源

命令源拥有命令和命令源两单特性。
和一个下令可以生多独来。
倘把命指派给命令源,命令源就会于命令影响,命令不能够实行的时候作为命令源的控件不可用。革命临官发送命令的办法不尽相同,例如单机双击。

4.指定命令目标

命令目标不是命令的性质而是命令源的习性。无论这命令源是否有所焦点都见面收下此命令。如果没点名命令目标,默认为当前关键对象就是是命令目标。

4.指定命令目标

令目标不是令的特性而是命令源的特性。无论这个命令源是否具焦点都见面吸纳这命令。如果没有点名命令目标,默认为当前焦点对象就是令目标。

5.安命令关联(命令绑定)

WPf需要CommandBinding在执行前帮助判断是免是好尽,在实践后召开有轩然大波来“打扫战场”。命令目标为命令关联发送路由于事件,命令关联捕捉并拍卖路由事件,向命令反馈信息。

5.安命令关联(命令绑定)

WPf需要CommandBinding在实践前救助判断是无是得执行,在履后做有波来“打扫战场”。命令目标为命令关联发送路由于事件,命令关联捕捉并拍卖路由事件,向命令反馈消息。

1.ICommand接口包含两单艺术和一个波

Execute()方法包含应用程序逻辑(例如打印文档);
CanExecute()方法返回命令状态(命令可用返回true,不可用返回false);
CanExecuteChanged事件,命令状态改变时引发,这是指示信号,表示应当调用CanExecute()检查命令状态。

1.ICommand接口包含两独方式以及一个轩然大波

Execute()方法包含应用程序逻辑(例如打印文档);
CanExecute()方法返回命令状态(命令可用返回true,不可用返回false);
CanExecuteChanged事件,命令状态改变时引发,这是指示信号,表示应调用CanExecute()检查命令状态。

2.RoutedCommand类自动实现ICommmand接口的好像

莫包含其他应用程序逻辑,只象征命令。为事件冒泡和隧道添加了片额外的基本功结构

2.RoutedCommand类自动实现ICommmand接口的类

匪包含其他应用程序逻辑,只表示命令。为事件冒泡和隧道添加了有附加的底子结构

3.RoutedUICommand类继承自RoutedCommand类

用来所有文本的命,只增了Text属性

3.RoutedUICommand类继承自RoutedCommand类

用来所有文本的一声令下,只增加了Text属性

执行命令

RoutedUIIcommand类没有任何编码的意义,只表示命令。为点命令,需要出命令源(也可是使代码)。为响应命令,需要发出发号施令绑定,命令绑定以行转发给一般的事件处理程序。

执行命令

RoutedUIIcommand类没有其他编码的职能,只表示命令。为点命令,需要有命令源(也只是运代码)。为响应命令,需要来指令绑定,命令绑定以尽转发让一般的事件处理程序。

1.命令源

ICommandSource定义了三单特性:
·Command:指向连接的指令,必需
·CommandParameter:提供任何想以命令发送的数额
·CommandTarget:确定以当内部执行命令的素
譬如说:下面的按钮使用Command属性连接至ApplicationCommands.New命令:

<Button Command="ApplicationCommands.New">New</Button>
1.命令源

ICommandSource定义了三独特性:
·Command:指向连接的授命,必需
·CommandParameter:提供任何想以命令发送的多寡
·CommandTarget:确定将以里执行命令的因素
比如:下面的按钮使用Command属性连接到ApplicationCommands.New命令:

<Button Command="ApplicationCommands.New">New</Button>
2.命令绑定

明确:
·当令于触发时执行什么操作
·如何确定命令是否能够吃实施(可选)
·命令在何方起作用

2.限令绑定

明确:
·当令于触发时执行什么操作
·如何规定命令是否会为执行(可选)
·命令在哪里起作用

令实例:

概念一个限令,使用Button来发送这个令,当令送达TextBox时,TextBox被清空(如果无文字虽未发送命令)
·界面代码:

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Command"
    Background="LightBlue" Height="350" Width="525">
<StackPanel x:Name="stackPanel">
    <Button x:Name="button1" Content="Send Command" Margin="5"/>
    <TextBox x:Name="textBoxA" Margin="5,0" Height="100"/>
</StackPanel>
</Window>

·后台代码:

//实现:定义一个命令,使用Button来发送这个命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(如果没有文字则不发送命令)

namespace WpfApplication1
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        InitializeCommand();
    }
    //声明并定义命令
    private RoutedCommand clearCmd = new RoutedCommand("CLear", typeof(MainWindow));

    private void InitializeCommand()
    {
        //把命令赋值给命令源(发送者)并指定快捷键
        this.button1.Command = this.clearCmd;
        this.clearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C, ModifierKeys.Alt));//按Alt+C键

        //指定命令目标
        this.button1.CommandTarget = this.textBoxA;

        //创建命令关联
        CommandBinding cb = new CommandBinding();
        cb.Command = this.clearCmd;//只关注与clearCmd相关的事件
        cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute);
        cb.Executed +=new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed);

        //把命令关联安置在外围控件上
        this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb);
    }

    //当探测命令是否可以执行时,此方法被调用
    void cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
    {
        if(string.IsNullOrEmpty(this.textBoxA.Text))
        { e.CanExecute = false; }
        else
        { e.CanExecute = true; }

        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }

    //当命令送达目标后,此方法被调用
    void cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        this.textBoxA.Clear();
        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }
}

解释:
·运行程序,在TextBox中输入文字后Button在命令可尽状态的景象下成为可用,此时单击Button或者按Alt+C键,TextBox都见面被清空。
·RoutedCommand并无针对命令目标召开其他操作,而是由CommandBinding操作的。
·无论是探测命令是否推行或者令送达目标,都见面刺激命令目标发送路由于事件,这些路由于事件会顺UI元素树向上传递并最终让CommandBinding所捕捉。
·CommandBinding被安装在外界的StackPanel上,CommandBinding起一个侦听器的来意,而且特别针对clearCmd命令捕捉和那个休戚相关的路由事件。
·当CommandBinding捕捉到CanExecute事件,就见面调用cb_CanExecute方法判断命令执行基准是否满足,并上报给命令供其影响命令源的状态;当捕捉到Execute事件,表示命令的Execute方法已施行了,或者说令已意向在了指令目标及(RoutedCommand只负责被命令目标激发Executed),则调用Executed方法。
·CommandBingding一定要安装于命令目标的外侧控件上,不然无法捕捉到CanExecute和Executed等行程由于事件。

命实例:

概念一个命令,使用Button来发送这个令,当令送达TextBox时,TextBox被清空(如果无文字虽无发送命令)
·界面代码:

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Command"
    Background="LightBlue" Height="350" Width="525">
<StackPanel x:Name="stackPanel">
    <Button x:Name="button1" Content="Send Command" Margin="5"/>
    <TextBox x:Name="textBoxA" Margin="5,0" Height="100"/>
</StackPanel>
</Window>

·后台代码:

//实现:定义一个命令,使用Button来发送这个命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(如果没有文字则不发送命令)

namespace WpfApplication1
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        InitializeCommand();
    }
    //声明并定义命令
    private RoutedCommand clearCmd = new RoutedCommand("CLear", typeof(MainWindow));

    private void InitializeCommand()
    {
        //把命令赋值给命令源(发送者)并指定快捷键
        this.button1.Command = this.clearCmd;
        this.clearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C, ModifierKeys.Alt));//按Alt+C键

        //指定命令目标
        this.button1.CommandTarget = this.textBoxA;

        //创建命令关联
        CommandBinding cb = new CommandBinding();
        cb.Command = this.clearCmd;//只关注与clearCmd相关的事件
        cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute);
        cb.Executed +=new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed);

        //把命令关联安置在外围控件上
        this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb);
    }

    //当探测命令是否可以执行时,此方法被调用
    void cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
    {
        if(string.IsNullOrEmpty(this.textBoxA.Text))
        { e.CanExecute = false; }
        else
        { e.CanExecute = true; }

        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }

    //当命令送达目标后,此方法被调用
    void cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        this.textBoxA.Clear();
        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }
}

解释:
·运行程序,在TextBox中输入文字后Button在命令可实施状态的状况下成可用,此时单击Button或者按Alt+C键,TextBox都见面吃清空。
·RoutedCommand并无针对命令目标召开任何操作,而是由CommandBinding操作的。
·无论是探测命令是否执行或者令送达目标,都见面刺激命令目标发送路由于事件,这些路由于事件会顺UI元素树向上传递并最后给CommandBinding所捕捉。
·CommandBinding被装置于外面之StackPanel上,CommandBinding起一个侦听器的来意,而且特别对clearCmd命令捕捉与那相关的路由事件。
·当CommandBinding捕捉到CanExecute事件,就会见调用cb_CanExecute方法判断命令执行尺度是否满足,并报告让命令供其震慑命令源的状态;当捕捉到Execute事件,表示命令的Execute方法已执行了,或者说令已打算在了命令目标及(RoutedCommand只承担给命令目标激发Executed),则调用Executed方法。
·CommandBingding一定要是装以指令目标的外围控件上,不然无法捕捉到CanExecute和Executed等行程由于事件。

命令库

指令具有“一处于声明,处处以”的特点。便带的命令库包括:ApplicationCommands,ComponentCommands,NavigationCommands,MediaCommands,EditingCommands.都是静态类。例如我们得以直接拿命令库用这些规范命令,不待自己声明:Open,Save,Play,Stop。(属于ApplicationCommand)

命令库

指令具有“一处在声明,处处以”的特色。便带的命令库包括:ApplicationCommands,ComponentCommands,NavigationCommands,MediaCommands,EditingCommands.都是静态类。例如我们可一直将命令库用这些规范命令,不需要协调声明:Open,Save,Play,Stop。(属于ApplicationCommand)

自定义Command

———————待更新

自定义Command

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