NanUI文档 – 如何落实C#与Javascript的互相通信。详谈ES6遭到之迭代器(Iterator)和生成器(Generator),es6iterator

NanUI文档目录

详谈ES6受到的迭代器(Iterator)和生成器(Generator),es6iterator

眼前的讲话

据此循环语词迭代数据时,必须使初始化一个变量来记录每一样软迭代在数集合中之职务,而当多编程语言中,已经起通过程序化的章程因此迭代器对象回来迭代过程中聚集的各国一个要素

迭代器的用好极大地简化数据操作,于是ES6吧通向JS中补充加了这个迭代器特性。新的数组方法与初的聚众类型(如Set集合与Map集合)都凭借迭代器的落实,这个新特色对速的数量处理而言是必备的,在言语的外特色中为都产生迭代器的身形:新的for-of循环、展开运算符(…),甚至并异步编程都得使迭代器

正文将详细介绍ES6着的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

引入

脚是一模一样段落正式的for循环代码,通过变量i来跟colors数组的目录,循环每次执行时,如果i小于数组长度len则加1,并实行下一样涂鸦循环

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
 console.log(colors[i]);
}

则循环语句语法简单,但一旦拿大半个巡回嵌套则用追踪多单变量,代码复杂度会大大加,一不小心便错采取了其余for循环的跟踪变量,从而造成程序出错。迭代器的面世旨在铲除这种复杂并缩减循环中之缪

迭代器

迭代器是一样种植非常目标,它具备局部特别为迭代经过规划的专有接口,所有的迭代器对象都来一个next()方法,每次调用都回来一个结出对象。结果对象来一定量独特性:一个凡是value,表示产一个快要返回的价;另一个是done,它是一个布尔品种的价值,当没有再多但归数据常常返回true。迭代器还会保留一个中指针,用来针对当前集结中值的岗位,每调用平等赖next()方法,都见面返回下一个可用的价值

若果在终极一个价值返回后再度调用next()方法,那么回的靶子中性能done的价值吗true,属性value则含有迭代器最终回的价,这个返回值未是数据集的均等组成部分,它和函数的归来值类似,是函数调用过程中最终一坏为调用者传递信息的办法,如果无相关数据则返回undefined

下面用ES5的语法创建一个迭代器

function createIterator(items) {
 var i = 0;
 return {
  next: function() {
   var done = (i >= items.length);
   var value = !done ? items[i++] : undefined;
   return {
    done: done,
    value: value
   };
  }
 };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

以地方这段代码中,createIterator()方法返回的目标有一个next()方法,每次调用时,items数组的产一个值会作为value返回。当i为3时,done变为true;此时三元表达式会将value的价设置为undefined。最后两糟糕调用的结果和ES6迭代器的末段回到机制仿佛,当数集让用一味后会回去最终之情节

点是示例很复杂,而于ES6蒙受,迭代器的修规则为一如既往复杂,但ES6以还引入了一个生成器对象,它可以为创建迭代器对象的长河易得还简约

生成器

生成器是如出一辙栽回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来代表,函数中见面为此到新的要字yield。星号可以紧挨在function关键字,也足以在中添加一个空格

// 生成器
function *createIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

于这示例中,createlterator()前之星号表明其是一个生成器;yield关键字呢是ES6的初特色,可以通过它来指定调用迭代器的next()方法时之返回值及返回顺序。生成迭代器后,连续3浅调整用它们的next()方法返回3单例外的值,分别是1、2跟3。生成器的调用过程及外函数一样,最终回到的是创建好之迭代器

生成器函数最有意思之有的是,每当执行完毕一长条yield语句后函数就会自行终止执行。举个例子,在上面立段代码中,执行完语句yield
1之后,函数便不再实行另外任何言,直到再也调用迭代器的next()方法才见面继续执行yield
2语词。生成器函数的这种中止函数执行之能力产生无数妙不可言的运用

动用yield关键字可以回外价值或表达式,所以可以由此生成器函数批量地叫迭代器添加元素。例如,可以于循环中动用yield关键字

function *createIterator(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

每当此示例中,给生成器函数createlterator()传入一个items数组,而以函数内部,for循环不断从数组中生成新的因素放入迭代器中,每遇一个yield语句循环都见面终止;每次调用迭代器的next()方法,循环会继续运行并实施下一条yield告句

生成器函数是ES6惨遭之一个重点特征,可以拿其用于所有支持函数使用的地方

【使用限制】

yield关键字就可当生成器内部用,在另外地方采取会促成程序抛来错误

function *createIterator(items) {
 items.forEach(function(item) {
  // 语法错误
  yield item + 1;
 });
}

于字面上看,yield关键字实在在createlterator()函数内部,但是她同return关键字一样,二者都无能够越过透函数边界。嵌套函数中之return语句不可知看做外部函数的返语句,而这里嵌套函数中之yield语句会造成程序抛来语法错误

【生成器函数表达式】

否得以经函数表达式来创造生成器,只需要在function关键字与小括号中添加一个星号(*)即可

let createIterator = function *(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

当当时段代码中,createlterator()是一个生成器函数表达式,而休是一个函数声明。由于函数表达式是匿名的,因此星号直接在function关键字和小括号内。此外,这个示例基本与前例相同,使用的也是for循环

[注意]无能够就此箭头函数来创造生成器

【生成器对象的法】

由于生成器本身便是函数,因而可以以它增长到目标吃。例如,在ES5风格的目标字面量中,可以透过函数表达式来创造生成器

var o = {
 createIterator: function *(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

呢得以据此ES6的函数方法的简写方式来创造生成器,只待在函数誉为前补加一个星号(*)

var o = {
 *createIterator(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

这些示例使用了不同于事先的语法,但她的功效实在是齐价格的。在简写版本被,由于未应用function关键字来定义createlterator()方法,因此尽管可以于星号和方式名以内留白,但还是将星号紧贴于章程名之前

【状态机】

生成器的一个常用功能是生成状态机

let state = function*(){
 while(1){
  yield 'A';
  yield 'B';
  yield 'C';
 }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'

只是迭代对象

可迭代对象拥有Symbol.iterator属性,是同一栽及迭代器密切相关的对象。Symbol.iterator通过点名的函数可以返回一个作用为附属对象的迭代器。在ES6吃,所有的汇对象(数组、Set集合及Map集合)和字符串都是不过迭代对象,这些目标中都来默认的迭代器。ES6中新入的风味for-of循环需要为此到但是迭代对象的这些效应

[注意]是因为生成器默认会为Symbol.iterator属性赋值,因此有着通过生成器创建的迭代器都是只是迭代对象

一致开始,我们就涉及了巡回里索引跟踪的连锁题材,要化解者问题,需要简单只器:一个凡是迭代器,另一个凡是for-of循环。如此一来,便不待更跟整个集合的目录,只需要关注集合中而处理的情节

for-of循环每执行同样涂鸦都见面调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器返回的结果对象的value属性存储于一个变量中,循环将连推行就无异于进程直到回到对象的done属性的价值吗true。这里发生只示范

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(num);
}

随即段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来取得迭代器,这同进程是于JS引擎背后完成的。随后迭代器的next()方法为反复调用,从该回到对象的value属性读取值并储存在变量num中,依次为1、2跟3,当结果对象的done属性值为true时循环退出,所以num不会被赋值为undefined

倘只是待迭代数组或集合中的价,用for-of循环代替for循环是个不利的选料。相比传统的for循环,for-of循环的主宰规范还简约,不需追踪复杂的准,所以重复不见出错

[注意]而以for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将会见促成程序抛来荒唐

【访问默认迭代器】

足通过Symbol.iterator来访问对象默认的迭代器

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

当即时段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的默认迭代器,并就此她遍历数组中之要素。在JS引擎中尽for-of循环语词时为会见生出接近之处理过程

出于具备Symbol.iterator属性的目标都发出默认的迭代器,因此好为此其来检测对象是否也而迭代对象

function isIterable(object) {
 return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

此间的islterable()函数可以检查指定对象被是不是留存默认的函数类型迭代器,而for-of循环在尽前为会见举行一般的检讨

除去采用内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也得采用Symbol.iterator来创造属于自己的迭代器

【创建而迭代对象】

默认情况下,开发者定义之目标都是不行迭代对象,但如让Symbol.iterator属性添加一个生成器,则足以用那变为可迭代对象

let collection = {
 items: [],
 *[Symbol.iterator]() {
  for (let item of this.items) {
   yield item;
  }
 }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(x);
}

以斯示例中,先创造一个生成器(注意,星号仍然以性名前)并以该赋值给目标的Symbol.iterator属性来创造默认的迭代器;而在生成器中,通过for-of循环迭代this.items并为此yield返回各国一个价值。collection对象默认迭代器的归来值由迭代器this.items自动生成,而不手动遍历来定义返回值

【展开运算符和非数组可迭代对象】

经展开运算符(…)可以管Set集合转换成一个数组

let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

立刻段代码中之展开运算符把Set集合的富有值填充到了一个数组字面量里,它可操作有可迭代对象,并依据默认迭代器来选择要引用的价,从迭代器读取所有值。然后按照返回顺序以它依次插入到数组中。Set集合是一个而迭代对象,展开运算符也堪用来其它可迭代对象

let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

展开运算符把Map集合转换成为包含多独数组的屡屡组,Map集合的默认迭代器返回的凡大半组键值对,所以结果数组与执行new
Map()时传出的数组看起一样

在屡组字面量中可以数行使进行运算符,将可迭代对象被的大都独要素依次插入新数组中,替换原先展开运算符所在的职务

let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

创建一个变量allNumbers,用展开运算符将smallNumbers和bigNumbers里的价依次添加到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中之价值,最后存入bigNumbers中的价值。当然,原始数组中之价只有是叫复制到allNumbers中,它们本身没有改变

由于开展运算符可以作用被自由而迭代对象,因此若想用可迭代对象转换为数组,这是无限简单易行的道。既可以以字符串中的各国一个字符(不是编码单元)存入新数组中,也可以拿浏览器被NodeList对象被之各一个节点存入新的数组中

内建迭代器

迭代器是ES6的一个要部分,在ES6挨,已经默认为许多外修筑类提供了内建迭代器,只有当这些内建迭代器无法实现目标时才得自己创造。通常来说当定义自己的目标及类时才会赶上这种场面,否则,完全可以依靠内建的迭代器完成工作,而最常使用的或许是汇聚的那些迭代器

【集合对象迭代器】

以ES6面临产生3种档次的汇聚对象:数组、Map集合与Set集合

以还好地走访对象中的情,这3种植对象都内修筑了以下三种迭代器

entries() 返回一个迭代器,其值为多独键值对
values() 返回一个迭代器,其值为集的值
keys() 返回一个迭代器,其值为集聚中之保有键名

调用以上3个法子都可看集合的迭代器

entries()迭代器

每次调用next()方法时,entries()迭代器都见面回去一个反复组,数组中的简单独因素分别表示集合中每个元素的键和价值。如果让遍历的靶子是多次组,则第一只因素是数字型的目录;如果是Set集合,则第一个元素和第二单因素还是价值(Set集合中之价为以作为键和价值使用);如果是Map集合,则第一个因素呢键名

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
 console.log(entry);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

于当下段代码中,调用每个集合的entries()方法取得一个迭代器,并下for-of循环来所有历元素,且经过console将各国一个目标的键值对出口出来

values()迭代器

调用values()迭代器时见面回来集合中所抱的所有值

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
 console.log(value);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"

假设达到所示,调用values()迭代器后,返回的是每个集合中带有的审数据,而未含有数据以联谊中的职务信息

keys()迭代器

keys()迭代器会回集合中存在的各一个键。如果遍历的是几度组,则会返回数字型的键,数组本身的其它性能不见面被归;如果是Set集合,由于键和价值是一样的,因此keys()和values()返回的也是一律之迭代器;如果是Map集合,则keys()迭代器会回去每个独立的键

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
 console.log(key);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

keys()迭代器会获得colors、tracking和data这3个集聚中之每一个键,而且分别于3单for-of循环中用这些键名打印出来。对于数组对象的话,无论是否为数组添加命名属性,打印出来的都是数字型的目录;而for-in循环迭代底凡几度组属性而休是数字型的目录

差集合类型的默认迭代器

每个集合类型且有一个默认的迭代器,在for-of循环中,如果没显式指定则用默认的迭代器。数组和Set集合的默认迭代器是values()方法,Map集合的默认迭代器是entries()方法。有矣这些默认的迭代器,可以重轻松地在for-of循环中应用集合对象

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
 console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
 console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
 console.log(entry);
}

上述代码未指定迭代器,所以用祭默认的迭代器。数组、Set集合及Map集合的默认迭代器也会见反射有这些目标的初始化过程,所以马上段代码会输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

默认情况下,如果是数组和Set集合,会相继返回集合中保有的价值。如果是Map集合,则以Map构造函数参数的格式返回相同之数组内容。而WeakSet集合与WeakMap集合就从不内建的迭代器,由于要管理弱引用,因而无法适用地理解集合中有的值,也便无法迭代这些聚集了

【字符串迭代器】

自ES5宣布后,JS字符串慢慢变得更如数组了,例如,ES5标准确定可透过方括号访问字符串中的字符(也就是说,text[0]得取得字符串text的第一个字符,并盖此类推)。由于方括号操作的凡编码单元而休字符,因此无法正确访问对字节字符

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
 console.log(message[i]);
}

当这段代码中,访问message的length属性获取索引值,并透过方括号访问来迭代并打印一个字眼符字符串,但是出口的结果也跟预期不符

A

B

由双字节字符被作两独独立的编码单元,从而最终以A与B之间打印出4单空行

所幸,ES6的对象是圆支持Unicode,并且我们可由此改字符串的默认迭代器来缓解者问题,使该操作字符而非是编码单元。现在,修改前一个演示中字符串的默认迭代器,让for-of循环输出正确的情节

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
 console.log(c);
}

立刻段代码输出以下内容

A

𠮷

B

以此结果再行合乎预期,通过循环语句可以直接操作字符并成功打印出Unicode字符

【NodeList迭代器】

DOM标准被生一个NodeList类型,document对象中之所有因素还因此这个项目来表示。对于编写Web浏览器环境受到之JS开发者来说,需要花费少功夫去了解NodeList对象与数组之间的区别。二者都采取length属性来代表集合中元素的数额,都可以由此方括号来访问集合中之独立元素。而于里边贯彻中,二者的表现不行勿均等,因而会招不少麻烦

从ES6填补加了默认迭代器后,DOM定义着的NodeList类型(定义在HTML标准要未是ES6专业中)也具了默认迭代器,其行及高频组的默认迭代器完全一致。所以可以以NodeList应用被for-of循环和其它支持对象默认迭代器的地方

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
 console.log(div.id);
}

每当就段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法得到到document对象中颇具div元素的列表,在for-of循环中遍历列表中之各一个素并出口元素ID,实际上是比照拍卖数组的方法来拍卖NodeList的

高档迭代器

迭代器的底蕴力量可助完成很多任务,通过生成器创建迭代器的过程也深方便,除了这些概括的集遍历任务外,迭代器也堪为用于完成有苛的任务

【给迭代器传递参数】

迭代器既好为此迭代器的next()方法返回值,也可以生成器内部使用yield关键字来生成值。如果被迭代器的next()方法传递参数,则是参数的值就是会替代生成器内部及条yield语句之归值。而一旦一旦促成又多像异步编程这样的高等功能,那么这种为迭代器传值的能力就是变换得要

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // 4 + 2
 yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

第一蹩脚调用next()方法时无传入什么参数都见面吃废弃。由于传被next()方法的参数会顶替上一次yield之回来值,而当第一次于调用next()方法前不会见实施任何yield语句,因此于率先差调用next()方法时传递参数是毫无意义的

其次赖调用next()方法传入数值4用作参数,它说到底给赋值给生成器函数内部的变量first。在一个含参yield语句被,表达式右侧等价于第一不行调用next()方法后底下一个返值,表达式左侧等价于次蹩脚调用next()方法后,在函数继续执行前取得的归来值。第二次等调用next()方法传入的值也4,它见面叫赋值给变量first,函数则继续执行。第二漫长yield语句以率先坏yield的结果达到加了2,最终的返回值为6

其三浅调用next()方法时,传入数值5,这个价为赋值给second,最后用于第三长长的yield语句并最后回到数值8

【在迭代器中丢掉来荒唐】  

而外叫迭代器传递数据外,还得让它们传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器恢复执行时不过使该遗弃来一个破绽百出。这种积极性弃来荒唐的能力对异步编程而言要,也能够提供模拟了函数执行之鲜栽办法(返回值或抛出错误),从而增强生成器内部的编程弹性。将左对象传给throw()方法后,在迭代器继续执行时那个见面叫废来

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

在这个示例中,前少只表达式正常求值,而调用throw()方法后,在继续执行let
second求值前,错误就见面受废除来并堵住了代码继续执行。这个进程和直丢掉来左非常一般,二者唯一的区分是抛弃来之机不比

可在生成器内部通过try-catch代码片来捕获这些错误

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second;
 try {
  second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 } catch (ex) {
  second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
 }
 yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

于此示例中,try-catch代码片包裹正在第二修yield语句。尽管就长达告句子我没有不当,但每当叫变量second赋值前还是会见积极性弃来错误,catch代码片捕获错误后用second变量赋值为6,下一条yield报词继续执行后返回回9

此地发出一个有趣之面貌调用throw()方法后为会见如调用next()方法一致返回一个结出对象。由于当生成器内部捕获了之错误,因而会继续执行下一条yield语句,最终回到数值9

如此一来,next()和throw()就像是迭代器的少数漫漫指令,调用next()方法命令迭代器继续执行(可能提供一个价),调用throw()方法呢会见命迭代器继续执行,但以为废弃来一个谬误,在此之后的执行进程在生成器内部的代码

于迭代器内部,如果应用了yield语句,则好透过next()方法及throw()方法控制实施进程,当然,也得运用return语句返回一些以及一般函数返回语句不绝一样的情

【生成器返回语句】

鉴于生成器也是函数,因此可经return语句提前离函数执行,对于最后一次于next()方法调用,可以积极为那个指定一个赶回值。正使以任何函数中那样,可以经return语句指定一个返回值。而于生成器中,return代表有操作就成功,属性done被装也true;如果还要提供了相应的值,则属性value会被装置也之值

function *createIterator() {
 yield 1;
 return;
 yield 2;
 yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

立刻段代码中之生成器包含多长达yield语句和平等长达return语句,其中return语句子紧按第一长长的yield语句,其后的yield语句以未会见为执行

每当return语句被呢可指定一个回值,该值将于赋值给返回对象的value属性

function *createIterator() {
 yield 1;
 return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在此示例中,第二差调用next()方法时回来对象的value属性值为42,done属性首软如为true;第三浅调用next()方法还返回一个靶,只是value属性的值会变为undefined。因此,通过return语句指定的归值,只见面在回对象被冒出同潮,在连续调用返回的对象吃,value属性会让重置为undefined

[注意]进展运算符与for-of循环语句子会一直忽略通过return语句指定的其余返回值,只要done一变为true就立即停下读博其他的价值。不管怎样,迭代器的返回值依然是一个充分实用的特色

【委托生成器】

每当一些情况下,我们用拿少独迭代器合二呢平,这时可以创造一个生成器,再被yield语句添加一个星号,就好用转移数据的长河委托为另外生成器。当定义这些生成器时,只需要以星号放置在第一字yield和生成器的函数称之间即可

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
}
function *createColorIterator() {
 yield "red";
 yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
 yield *createNumberIterator();
 yield *createColorIterator();
 yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

此的生成器createCombinedIterator()先后委托了另外两个生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅冲迭代器的返值来拘禁,它就是比如是一个一体化的迭代器,可以转有的价。每一样坏调用next()方法就是见面委托相应的迭代器生成对应的价,直到最终由createNumberlterator()和cpeateColorlterator()创建的迭代器无法回来重新多之价值,此时执行最后一条yield语句并赶回true

来了生成器委托这个新成效,可以更进一步用生成器的返值来拍卖复杂任务

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

每当生成器createCombinedlterator()中,执行过程先被信托为了生成器createNumberlterator(),返回值会被赋值给变量result,执行到return
3时会回去数值3。这个价就为传出createRepeatinglterator()作为其的参数,因而生成字符串”repeat”的yield语句会叫实践三坏

任由通过何种方式调用迭代器next()方法,数值3还非会见于归,它仅仅在于生成器createCombinedlterator()的中。但只要想出口这个价值,则可以额外补充加同长长的yield语句

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield result;
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

此地新加上的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的回值。

[注意]yield*否可是一直采用为字符串,例如yield*
“hello”,此时将用字符串的默认迭代器

异步任务尽

生成器令人兴奋的风味多跟异步编程有关,JS中的异步编程有利有弊:简单任务之异步化非常容易;而复杂任务之异步化会带来许多管理代码的挑战。由于生成器支持在函数中间断代码执行,因而可以深入挖掘异步处理的重多为此法

实行异步操作的风土方式一般是调用一个函数并尽相应回调函数

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
 if (err) {
  throw err;
 }
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

调用fs.readFile()方法时讲求传入要读取的文件称与一个回调函数,操作结束后会调用该回调函数并检讨是不是留存错误,如果没就足以拍卖回来的始末。如果只要执行的职责十分少,那么这么的主意可死好地好任务;如一旦需嵌套回调或序列化一名目繁多之异步操作,事情会更换得非常复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

【简单任务执行器】

由于执行yield语句会暂停当前函数的推行进程并等候下一致次于调用next()方法,因此可创造一个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,从而以毫无回调函数的底子及实现异步调用next()方法

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next();
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

函数run()接受一个生成器函数作为参数,这个函数定义了继往开来要履的任务,生成一个迭代器并以它们储存在变量task中。首不善调用迭代器的next()方法时,返回的结果为储存起来稍后继续以。step()函数会检讨result.done的价值,如果为false则行迭代器的next()方法,并重新实施step()操作。每次调用next()方法时,返回的行消息总会覆写变量result。在代码的终极,初始化执行step()函数并初步全方位的迭代过程,每次通过检查result.done来确定是否生重复多任务要履行

指这run()函数,可以像这样实行一个暗含多漫长yield语句之生成器

run(function*() {
 console.log(1);
 yield;
 console.log(2);
 yield;
 console.log(3);
});

夫示例最终见面往决定高出口多次调用next()方法的结果,分别吗数值1、2及3。当然,简单输出迭代次数不足以展示迭代器高级功能的实用的处,下一样步将于迭代器与调用者之间相传值

【向任务执行器传递数据】

吃任务执行器传递数据的顶简便方法是,将价值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供下次调用。在马上段代码中,只需要以result.value传入next()方法即可

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next(result.value);
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

现今result.value作为next()方法的参数为盛传,这样即使好在yield调用内传递数据了

run(function*() {
 let value = yield 1;
 console.log(value); // 1
 value = yield value + 3;
 console.log(value); // 4
});

此示例会向决定高出口两单数值1跟4。其中,数值1取自yield
1告诉词被拨传于变量value的价;而4抱自给变量value加3后掉传被value的价值。现在数码就能够在yield调用内互动传递了,只待一个纤改变就可知支撑异步调用

【异步任务执行器】

事先的示范只是在多单yield调用内来回传递静态数据,而待一个异步过程有些不同。任务执行器需要理解回调函数是啊与哪些以它。由于yield表达式会将价值返回给任务执行器,所有的函数调用都见面返回一个价,因而当某种程度上这也是一个异步操作,任务履行器会一直等候直到操作就

下面定义一个异步操作

function fetchData() {
 return function(callback) {
  callback(null, "Hi!");
 };
}

本示例的本意是吃任务执行器调用的兼具函数都回一个足实行回调过程的函数,此处fetchData()函数的返回值是一个不过领回调函数作为参数的函数,当调用它时时见面传一个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并实行。参数callback需要经任务执行器指定,以保险回调函数执行时好跟底层迭代器正确交互。尽管fetchData()是一头函数,但略加加一个延缓方法即可将其成为异步函数

function fetchData() {
 return function(callback) {
  setTimeout(function() {
   callback(null, "Hi!");
  }, 50);
 };
}

以斯本子的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再受调用,所以这种模式于一块儿和异步状态下还运行良好。只待确保每个要经yield关键字调用的函数都仍和之同之模式编写

知道了函数中异步过程的运作方式,可以将任务执行器稍作改。当result.value是一个函数时,任务履行器会先实施这个函数再用结果传到next()方法

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   if (typeof result.value === "function") {
    result.value(function(err, data) {
     if (err) {
      result = task.throw(err);
      return;
     }
     result = task.next(data);
     step();
    });
   } else {
    result = task.next(result.value);
    step();
   }
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

经过===操作符检査后,如果result.value是一个函数,会传一个回调函数作为参数调用它,回调函数遵循Node.js有关实施错误的预定:所有可能的荒唐在第一单参数(err)中,结果在第二只参数中。如果传入了err,意味着执行过程中产生了不当,这时通过task.throw()正确输出错误对象;如果没错误有,data被流传task.next()作为结果储存起来,并继续执行step()。如果result.value不是一个函数,则直接将该扩散next()方法

今,这个新本子的天职执行器已经好用来所有的异步任务了。在Node.js环境中,如果要打文本中读取一些数码,需要在fs.readFile()外围创建一个包装器(wrapper),并返一个及fetchData()类似的函数

let fs = require("fs");
 function readFile(filename) {
  return function(callback) {
   fs.readFile(filename, callback);
  };
}

readFile()接受一个文本称当参数,返回一个方可实施回调函数的函数。回调函数被一直传入fs.readFile()方法,读取完成后会见实行其

run(function*() {
 let contents = yield readFile("config.json");
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

在即时段代码中没有另外回调变量,异步的readFile()操作却健康履,除了yield关键字外,其他代码和共同代码完全相同,只不过函数执行之是异步操作。所以按照千篇一律的接口,可以编制一些朗诵起来像是手拉手代码的异步逻辑

当,这些示例中应用的模式呢出欠缺,也即是勿可知百分百审认函数吃回到的别函数一定是异步的。着眼当下,最要之是力所能及清楚任务履行过程背后的理论知识

上述就篇详谈ES6遭到之迭代器(Iterator)和生成器(Generator)就是稍微编分享给大家之全部内容了,希望会给大家一个参阅,也希望大家多多支持帮客之小。

http://www.bkjia.com/Javascript/1220882.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Javascript/1220882.htmlTechArticle详谈ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator),es6iterator
前面的话语
用循环语句子迭代数据经常,必须使初始化一个变量来记录每一样不善迭代在数据集…

  • NanUI简介
  • 初步动NanUI
  • 包并采用内嵌式的HTML/CSS/JS资源
  • 运网页来统筹总体窗口
  • 怎么样实现C#与Javascript的互相通信
  • 什么处理NanUI中之下载过程 – DonwloadHandler的动(待更新。。。)
  • 何以处理NanUI中的弹窗过程 – LifeSpanHandler的采取(待更新。。。)
  • 哪决定Javascript对话框 – JsDialogHandler的使用(待更新。。。)
  • 于定义资源处理程序 (待更新。。。)

安贯彻C#与Javascript的竞相通信

通过事先的文章,相信您曾经对NanUI有了起来的垂询。但顶目前为止,我们采用NanUI仅仅只是作为呈现HTML界面的器皿,并未涉嫌CEF与C#内部数的彼此。那么本文将简单介绍如何当NanUI中使用C#调用Javascript的函数和怎样以Javascript注入C#的对象、属性与办法。

C#调用Javascript函数

非欲获得返回值的景

假如页面被像下Javascript的函数sayHello,它的意向是当DOM中开创一个蕴含有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

示范中,该函数并没有在Javascript环境里调用,而是以页面加载成功后用NanUI的ExecuteJavascript方法来调整用它们。ExecuteJavascript主意执行的归结果吧一个bool类型,它指示了这次有没有出成功实施。

每当窗体的构造函数中,通过挂号Formium的LoadHandler中之OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的状,并以页面加载成功后调用JS环境面临的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运作后,可以见见界面被显示了“Hello
NanUI!”字样,说明使用ExecuteJavascript能够调用JS函数。


亟需取得返回值的景况

面的事例中通过ExecuteJavascript术来得逞调用了JS环境遭到之函数。但容易察觉,这种调用方式C#大凡从来不接到及外返回值的。但实际的品类里,我们是待由JS环境获得到返回值的,这时候使用ExecuteJavascript拿无能够满足要求,使用另外一个道EvaluateJavascript足帮助我们由JS环境中收获JS函数的归值。

若发生另外一个Javascript函数sayHelloToSomeone,它能够接纳一个字符传参数,在部数体中拼接并回到拼接后的字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

一致的,在方例子LoadHandler的OnLoadEnd事件受到我们来执行sayHelloToSomeone,并通过C#传送参数并拿走拼接后的归来值。EvaluateJavascript术通过一个回调Action来取JS环境中的回值。这个Action有三三两两个参数,第一个是返回值的会师,第二单凡是JS环境的万分对象,如果函数正确执行,那么第二独参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

以方的演示中,通过我们可肯定了解JS函数sayHelloToSomeone的返回值一定也String类型,因此在C#的回调中一直用Value的StringValue属性来博JS函数的字符传返回值。但在骨子里的施用中,有或并无了了解返回值的品种,因此需要动用Value中放到的一一判断属性来挨家挨户筛选返回值。

消专注的是,Value的类是凡ChromiumFX中之CfrV8Value花色,它是一个可怜重要的型,基本上所有在C#和CEF间的通信都是由于这个类型来成功的。


Javascript调用C#目标与艺术

简言之的采用示范

点的文章被示范了哪用C#来调用Javascript中的函数,那么下面的始末将介绍如何下Javascript来调用C#受到之靶子、属性与各种方式。

在此之前,需要介绍NanUI窗体基类Formium受之主要性质GlobalObject,您可把他懂成Javascript环境中之window目标。如果你要在Javascript环境下使用C#着的各种对象、属性和艺术,都急需用这些目标、属性、方法注册到GlobalObject里。

下的事例,通过在Form1的构造函数中登记一个名吧my的JS对象,并在my置于一个不过念属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp老三独函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

运行品种开辟CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就能来看my对象的详细信息。

大红鹰葡京会 1

执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的MessageBox来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#受到赢得到我们放开的字符串数组中的老三个字符串。如果在函数中指定了一个数组作为参数,那么指定的之数组将同C#的字符串数组合并。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#返回我们拼装的目标,该对象有一个字符型的libName属性,以及一个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

扭转调函数

回调函数是Javascript里面重要和常用之意义,如果您于JS环境被登记的办法有函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件之Arguments可以获得回调的function,并以CfrV8Value底ExecuteFunction来实行回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
拿履行匿名回调,并取得到C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

以多数场面下,在Javascript中回调都是盖实施了有些异步的操作,那么只要这些异步的操作是以C#履行呢是行之,只是实现起来便比较复杂。下面用演示如何实现一个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
以实施匿名回调,大约5秒后取到C#回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

以上,您已经略询问了以NanUI如何做到C#暨Javascript的彼此通信。NanUI基为开源项目ChromiumFX开发,因此C#以及Javascript的并行与ChomiumFX保持一致,如果用支出尤其复杂的功能,请自行检索与参考ChromiumFX的相干API及示范。

演示源码

git clone https://github.com/NetDimension/NanUI-Examples-04-Communicate-Between-CSharp-And-JS.git

社群和赞助

GitHub
https://github.com/NetDimension/NanUI/

交流群QQ群
521854872

赞助作者

万一您嗜自之工作,并且希望NanUI持续的向上,请对NanUI项目展开补助为之来鼓励和支撑自己继续NanUI的开销工作。你得下微信或者支付宝来围观下的老二维码进行资助。

大红鹰葡京会 2

admin

网站地图xml地图