和生成器,如何完结C

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 前面包车型客车话

  用循环语句迭代数据时,必须要开头化二个变量来记录每三次迭代在数量集结中的地点,而在广大编制程序语言中,已经开始通进程序化的艺术用迭代器对象回来迭代进程中会见的每三个要素

  迭代器的使用能够小幅度地简化数据操作,于是ES6也向JS中增加了那么些迭代器性情。新的数组方法和新的聚众类型(如Set集结与Map集结)都凭仗迭代器的落成,这几个新特征对于急迅的数目管理来讲是必不可缺的,在语言的另外特色中也都有迭代器的身形:新的for-of循环、张开运算符(…),以致连异步编制程序都能够使用迭代器

  本文将详细介绍ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

 

引入

  上边是一段正式的for循环代码,通过变量i来跟踪colors数组的目录,循环每回试行时,借使i小于数CEO度len则加1,并施行下二次巡回

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
    console.log(colors[i]);
}

  纵然循环语句语法轻易,但假如将多个巡回嵌套则供给追踪多个变量,代码复杂度会大大扩张,一相当的大心就八花九裂采用了别样for循环的追踪变量,进而致使程序出错。迭代器的产出意在祛除这种复杂并压缩循环中的错误

 

怎么样兑现C#与Javascript的互相通讯

经过此前的稿子,相信你已经对NanUI有了启幕的垂询。但到近期停止,大家采取NanUI仅仅只是当作显示HTML分界面包车型地铁器皿,并没有涉嫌CEF与C#间数据的互相。那么本文将简要介绍怎么样在NanUI中使用C#调用Javascript的函数以及哪些在Javascript注入C#的目的、属性和办法。

迭代器

  迭代器是一种特殊对象,它装有局地特地为迭代进程设计的专有接口,全部的迭代器对象都有多个next()方法,每一次调用都回到三个结出对象。结果对象有七个性子:三个是value,表示下八个快要重回的值;另三个是done,它是贰个布尔类型的值,当未有更加多可回到数据时回来true。迭代器还恐怕会保留贰个内部指针,用来针对当前聚聚焦值的地方,每调用贰遍next()方法,都会回去下贰个可用的值

  假设在最后八个值再次回到后再调用next()方法,那么再次来到的靶子中质量done的值为true,属性value则含有迭代器最后回到的值,那么些再次回到值不是数据集的一部分,它与函数的再次来到值类似,是函数调用进度中最终一遍给调用者传递音信的主意,若无相关数据则重返undefined

  上边用ES5的语法创立三个迭代器

function createIterator(items) {
    var i = 0;
    return {
        next: function() {
            var done = (i >= items.length);
            var value = !done ? items[i++] : undefined;
            return {
                done: done,
                value: value
            };
        }
    };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在上面这段代码中,createIterator()方法重回的目的有一个next()方法,每趟调用时,items数组的下一个值会作为value重返。当i为3时,done变为true;此时间长度富表明式会将value的值设置为undefined。最终四次调用的结果与ES6迭代器的末尾回到机制就像是,当数码集被用尽后会再次来到最后的剧情

  上边那么些示例很复杂,而在ES6中,迭代器的编写准则也同等复杂,但ES6还要还引进了一个生成器对象,它能够让成立迭代器对象的进度变得更简单

 

C#调用Javascript函数

生成器

  生成器是一种回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来代表,函数中会用到新的主要字yield。星号能够紧挨着function关键字,也能够在当中增多贰个空格

// 生成器
function *createIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

  在那个示例中,createlterator()前的星号注解它是一个生成器;yield关键字也是ES6的新特色,能够通过它来钦赐调用迭代器的next()方法时的重临值及重返顺序。生成迭代器后,一而再3次调用它的next()方法重返3个例外的值,分别是1、2和3。生成器的调用进度与其它函数同样,最后回到的是创建好的迭代器

  生成器函数最风趣的一些是,每当施行完一条yield语句后函数就能自动甘休实行。举例,在上头这段代码中,推行完语句yield
1之后,函数便不再实行别的任何语句,直到再也调用迭代器的next()方法才会继续施行yield
2语句。生成器函数的这种中止函数试行的力量有成都百货上千风趣的行使

  使用yield关键字可以回到任何值或表达式,所以能够由此生成器函数批量地给迭代器添新币素。比如,能够在循环中行使yield关键字

function *createIterator(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,给生成器函数createlterator()传入四个items数组,而在函数内部,for循环不断从数组中生成新的成分放入迭代器中,每蒙受八个yield语句循环都会终止;每趟调用迭代器的next()方法,循环会继续运营并实践下一条yield语句

  生成器函数是ES6中的二个入眼特色,能够将其用来全部援助函数使用的地点

【使用限制】

  yield关键字只可在生成器内部选择,在任哪个地点方选用会招致程序抛出荒唐

function *createIterator(items) {
    items.forEach(function(item) {
        // 语法错误
        yield item + 1;
    });
}

  从字面上看,yield关键字实在在createlterator()函数内部,然而它与return关键字一样,二者都不能够穿透函数边界。嵌套函数中的return语句不能作为外界函数的回到语句,而这里嵌套函数中的yield语句会促成程序抛出语法错误

【生成器函数表明式】

  也能够通过函数表明式来成立生成器,只需在function关键字和小括号中间增加多个星号(*)即可

let createIterator = function *(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,createlterator()是一个生成器函数表明式,并非贰个函数评释。由于函数表明式是佚名的,由此星号直接放在function关键字和小括号之间。另外,那个示例基本与前例一样,使用的也是for循环

  [注意]无法用箭头函数来创立生成器

【生成器对象的方法】

  由于生成器本人就是函数,由此能够将它们增进到对象中。举例,在ES5作风的靶子字面量中,能够经过函数表明式来创设生成器

var o = {
    createIterator: function *(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  也得以用ES6的函数方法的简写方式来创立生成器,只需在函数名前增多二个星号(*)

var o = {
    *createIterator(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  那个示例使用了区别于在此以前的语法,但它们的功能实在是等价的。在简写版本中,由于不选用function关键字来定义createlterator()方法,由此尽管可以在星号和情势名以内留白,但要么将星号紧贴在方法名以前

【状态机】

  生成器的一个常用功用是生成状态机

let state = function*(){
    while(1){
        yield 'A';
        yield 'B';
        yield 'C';
    }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'

 

没有要求拿到重临值的图景

譬喻页面中就像下Javascript的函数sayHello,它的法力是在DOM中创立二个分包有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

演示中,该函数并从未在Javascript情形里调用,而是在页面加载成功后采纳NanUI的ExecuteJavascript方式来调用它。ExecuteJavascript主意试行的回到结果为三个bool类型,它提醒了这一次有未能如愿实行。

在窗体的构造函数中,通过挂号Formium的LoadHandler中的OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的状态,并在页面加载成功后调用JS意况中的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运营后,能够看到分界面中显得了“Hello
NanUI!”字样,表达使用ExecuteJavascript能够调用JS函数。


可迭代对象

  可迭代对象具备Symbol.iterator属性,是一种与迭代器紧凑相关的靶子。Symbol.iterator通过点名的函数能够回去二个效应于附属对象的迭代器。在ES6中,全部的成团对象(数组、Set集结及Map群集)和字符串都是可迭代对象,这个指标中都有暗中同意的迭代器。ES6中新参加的表征for-of循环须求用到可迭代对象的那几个意义

  [注意]出于生成器暗中认可会为Symbol.iterator属性赋值,因而有着通过生成器创立的迭代器都以可迭代对象

  一开始,大家曾涉及过巡回之中索引追踪的有关主题素材,要解决那个标题,供给三个工具:四个是迭代器,另一个是for-of循环。如此一来,便无需再追踪整个集结的目录,只需关切集结中要管理的剧情

  for-of循环每实施一遍都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器重临的结果对象的value属性存款和储蓄在三个变量中,循环将不仅仅进行这一进度直到回到对象的done属性的值为true。这里有个示范

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(num);
}

  这段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来获得迭代器,这一经过是在JS引擎背后完成的。随后迭代器的next()方法被频仍调用,从其再次来到对象的value属性读取值并积存在变量num中,依次为1、2和3,当结果对象的done属性值为true时轮回落出,所以num不会被赋值为undefined

  假诺只需迭代数组或集结中的值,用for-of循环代替for循环是个正确的精选。相比较传统的for循环,for-of循环的操纵原则更简便易行,无需跟踪复杂的口径,所以更加少出错

  [注意]万一将for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将会促成程序抛出荒谬

【访谈私下认可迭代器】

  能够因而Symbol.iterator来访谈对象暗中认可的迭代器

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的暗中认可迭代器,并用它遍历数组中的成分。在JS引擎中举办for-of循环语句时也是有近似的管理进度

  由于具有Symbol.iterator属性的目的都有暗中同意的迭代器,因而得以用它来检查测量检验对象是否为可迭代对象

function isIterable(object) {
    return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

  这里的islterable()函数能够检查钦赐对象中是否存在暗中同意的函数类型迭代器,而for-of循环在施行前也会做一般的检讨

  除了采纳内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也能够运用Symbol.iterator来创造属于本身的迭代器

【创制可迭代对象】

  暗中同意情状下,开垦者定义的对象都是不可迭代对象,但借使给Symbol.iterator属性增多三个生成器,则足以将其成为可迭代对象

let collection = {
    items: [],
    *[Symbol.iterator]() {
        for (let item of this.items) {
            yield item;
        }
    }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(x);
}

  在这么些示例中,先创设四个生成器(注意,星号依然在性质名前)并将其赋值给目的的Symbol.iterator属性来创建暗许的迭代器;而在生成器中,通过for-of循环迭代this.items并用yield重返每贰个值。collection对象私下认可迭代器的回到值由迭代器this.items自动生成,而非手动遍历来定义重回值

【张开运算符和非数组可迭代对象】

  通过拓展运算符(…)能够把Set集合调换到贰个数组

let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

  这段代码中的伸开运算符把Set集合的富有值填充到了多个数组字面量里,它可以操作全数可迭代对象,并依靠默许迭代器来摘取要援用的值,从迭代器读取全体值。然后根据重返顺序将它们依次插入到数组中。Set集结是八个可迭代对象,张开运算符也得以用于其余可迭代对象

let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

  进行运算符把Map集结账和转账换来包括七个数组的数组,Map集结的私下认可迭代器重临的是多组键值对,所以结果数组与实践new
Map()时传出的数组看起来同样

  在数组字面量中能够再三采用进行运算符,将可迭代对象中的四个成分依次插入新数组中,替换原先展开运算符所在的地点

let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

  成立一个变量allNumbers,用张开运算符将smallNumbers和bigNumbers里的值依次增多到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中的值,最后存入bigNumbers中的值。当然,原始数组中的值只是被复制到allNumbers中,它们自个儿并未有改观

  由于开始展览运算符能够效用于自由可迭代对象,由此假如想将可迭代对象调换为数组,那是最简易的措施。既可以够将字符串中的每叁个字符(不是编码单元)存入新数组中,也能够将浏览器中NodeList对象中的每二个节点存入新的数组中

 

要求获得重回值的情状

上面包车型客车事例中经过ExecuteJavascript措施来得逞调用了JS意况中的函数。但轻松发现,这种调用形式C#是从未接受到其余重回值的。但实际上的项目里,我们是索要从JS情状获得到重回值的,那时候使用ExecuteJavascript将不能满意供给,使用其余三个办法EvaluateJavascript能够援助大家从JS情状中收获JS函数的重返值。

假若有其它三个Javascript函数sayHelloToSomeone,它能吸收接纳贰个字符传参数,在函数体中拼接并重返拼接后的字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

同等的,在上面例子LoadHandler的OnLoadEnd事件中我们来实施sayHelloToSomeone,并通过C#传送参数并获取拼接后的重返值。EvaluateJavascript办法通过一个回调Action来获得JS蒙受中的再次回到值。这几个Action有多少个参数,第贰个是再次回到值的汇集,第4个是JS蒙受的要命对象,假设函数正确实行,那么第三个参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

在地点的自己要作为表率遵循规则中,通过咱们得以显明知晓JS函数sayHelloToSomeone的重临值一定为String类型,因而在C#的回调中平昔运用Value的StringValue属性来得到JS函数的字符传再次回到值。但在骨子里的采取中,有十分大希望并不完全掌握重临值的系列,由此须求使用Value中放置的一一剖断属性来家家户户筛选再次回到值。

内需注意的是,Value的类是是ChromiumFX中的CfrV8Value品类,它是三个不胜重要的种类,基本上全体在C#与CEF间的通讯都以由这几个体系来完结的。


内建迭代器

  迭代器是ES6的三个主要组成都部队分,在ES6中,已经默以为相当多内建类型提供了内建迭代器,唯有当这几个内建迭代器不能够实现目的时才须要协调创设。通常来讲当定义本人的指标和类时才会遇上这种状态,不然,完全能够依靠内建的迭代器实现职业,而最常使用的也许是晤面的那多少个迭代器

【会集对象迭代器】

  在ES6中有3种等级次序的会集对象:数组、Map集结与Set集结

  为了更加好地走访对象中的内容,那3种对象都内建了以下三种迭代器

entries() 返回一个迭代器,其值为多个键值对
values() 返回一个迭代器,其值为集合的值
keys() 返回一个迭代器,其值为集合中的所有键名

  调用以上3个点子都能够访谈集合的迭代器

entries()迭代器

  每一遍调用next()方法时,entries()迭代器都会回去多少个数组,数组中的五个要素分别代表会集中每一个成分的键与值。假诺被遍历的对象是数组,则率先个要素是数字类型的目录;倘若是Set集结,则率先个成分与第二个成分都以值(Set群集中的值被同不通常候作为键与值使用);固然是Map集结,则率先个成分为键名

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
    console.log(entry);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

  在这段代码中,调用每一个集合的entries()方法获得一个迭代器,并应用for-of循环来遍历成分,且通过console将每四个对象的键值对出口出来

values()迭代器

  调用values()迭代器时会再次来到集结中所存的全数值

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
    console.log(value);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"

  如上所示,调用values()迭代器后,重临的是各样集结中隐含的着实数据,而不带有数据在汇聚中的地方消息

keys()迭代器

  keys()迭代器会重返群集中设有的每叁个键。假如遍历的是数组,则会回来数字类型的键,数组本人的其他属性不会被再次回到;固然是Set群集,由于键与值是均等的,因而keys()和values()再次来到的也是同样的迭代器;假设是Map集结,则keys()迭代器会回来每一个独立的键

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
    console.log(key);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

  keys()迭代器会得到colors、tracking和data那3个汇集中的每一个键,而且各自在3个for-of循环之少校这一个键名打字与印刷出来。对于数组对象的话,无论是还是不是为数组增加命名属性,打字与印刷出来的都是数字类型的目录;而for-in循环迭代的是数组属性并非数字类型的目录

差别群集类型的暗中认可迭代器

  种种集合类型都有二个默许的迭代器,在for-of循环中,若无显式钦赐则选择暗中认可的迭代器。数组和Set会集的私下认可迭代器是values()方法,Map集结的私下认可迭代器是entries()方法。有了这几个暗许的迭代器,可以更自在地在for-of循环中选取聚积对象

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
    console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
    console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
    console.log(entry);
}

  上述代码未内定迭代器,所以将使用暗中同意的迭代器。数组、Set集结及Map集结的暗中认可迭代器也会反射出那一个目的的早先化进程,所以这段代码会输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

  暗中同意情形下,若是是数组和Set会集,会挨个重返集合中有着的值。假设是Map集结,则依据Map构造函数参数的格式重临同样的数组内容。而WeakSet集结与WeakMap集结就从不内建的迭代器,由于要管理弱引用,由此不能适用地明白会集中存在的值,也就不能够迭代那几个聚焦了

【字符串迭代器】

  自ES5公布之后,JS字符串稳步变得更像数组了,例如,ES5正式明确可以透过方括号访问字符串中的字符(也正是说,text[0]能够获得字符串text的第一个字符,并由此及彼)。由于方括号操作的是编码单元而非字符,因而不能够正确访谈双字节字符

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
    console.log(message[i]);
}

  在这段代码中,访问message的length属性获取索引值,并经过方括号访谈来迭代并打字与印刷二个单词符字符串,但是出口的结果却与预期不符

A




B

  由于双字节字符被用作四个独立的编码单元,进而最后在A与B之间打字与印刷出4个空行

  所幸,ES6的目的是完善协助Unicode,况且大家得以经过改造字符串的暗许迭代器来解决这么些主题材料,使其操作字符并非编码单元。未来,修改前二个演示中字符串的暗中同意迭代器,让for-of循环输出正确的开始和结果

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
    console.log(c);
}

  这段代码输出以下内容

A

𠮷

B

  这几个结果更符合预期,通过循环语句能够平昔操作字符并成功打字与印刷出Unicode字符

【NodeList迭代器】

  DOM标准中有三个NodeList类型,document对象中的全数因素都用这一个类型来表示。对于编写Web浏览器境遇中的JS开采者来讲,须要花点儿功夫去掌握NodeList对象和数组之间的差异。二者都应用length属性来代表集结瓜时素的数码,都得以透过方括号来访谈集结中的独立成分。而在里头贯彻中,二者的表现特出差异,由此会导致过多麻烦

  自从ES6增多了默许迭代器后,DOM定义中的NodeList类型(定义在HTML标准实际不是ES6职业中)也存有了暗中认可迭代器,其行事与数组的默许迭代器完全一致。所以能够将NodeList应用于for-of循环及任何帮衬对象默许迭代器的位置

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
    console.log(div.id);
}

  在这段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法取得到document对象中具有div成分的列表,在for-of循环中遍历列表中的每一个因素并出口成分ID,实际上是遵守拍卖数组的法子来管理NodeList的

 

Javascript调用C#目的及方法

尖端迭代器

  迭代器的功底功效能够协理实现非常多职务,通过生成器创造迭代器的经过也十分轻巧,除了那个轻便的聚合遍历职分之外,迭代器也能够被用来实现都部队分眼花缭乱的天职

【给迭代器传递参数】

  迭代器不仅可以够用迭代器的next()方法重回值,也能够在生成器内部采用yield关键字来生成值。假诺给迭代器的next()方法传递参数,则这一个参数的值就能够代替生成器内部上条yield语句的重返值。而若是要兑现越来越多像异步编制程序那样的高端功用,那么这种给迭代器传值的力量就变得至关心保养要

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // 4 + 2
    yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  第二遍调用next()方法时无论传入什么参数都会被放弃。由于传给next()方法的参数会替代上一回yield的再次回到值,而在率先次调用next()方法前不会进行任何yield语句,因此在首先次调用next()方法时传递参数是毫无意义的

  第一回调用next()方法传入数值4用作参数,它最终被赋值给生成器函数内部的变量first。在贰个含参yield语句中,表明式右边等价于第叁回调用next()方法后的下叁个再次来到值,表明式左边等价于第一回调用next()方法后,在函数继续推行前得到的重返值。第4回调用next()方法传入的值为4,它会被赋值给变量first,函数则继续实践。第二条yield语句在首先次yield的结果上加了2,最后的再次来到值为6

  第一遍调用next()方法时,传入数值5,这么些值被赋值给second,最终用于第三条yield语句并最后回到数值8

【在迭代器中抛出荒唐】  

  除了给迭代器传递数据外,仍是能够给它传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器复苏实施时可令其抛出三个错误。这种主动抛出荒唐的力量对于异步编制程序来讲主要性,也能提供模拟结束函数推行的三种办法(重回值或抛出错误),进而加强生成器内部的编制程序弹性。将错误对象传给throw()方法后,在迭代器继续施行时其会被抛出

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

  在这几个示例中,前三个说明式平常求值,而调用throw()方法后,在继续推行let
second求值前,错误就能被抛出并阻止了代码继续推行。那些进度与一向抛出荒谬很一般,二者独一的区分是抛出的时机不如

  能够在生成器内部通过try-catch代码块来捕获这几个不当

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second;
    try {
        second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    } catch (ex) {
        second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
    }
    yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,try-catch代码块包裹着第二条yield语句。即便那条语句笔者未有不当,但在给变量second赋值前照旧会积极性抛出荒谬,catch代码块捕获错误后将second变量赋值为6,下一条yield讲话继续实践后重回9

  这里有七个风趣的光景调用throw()方法后也会像调用next()方法一致重回贰个结果对象。由于在生成器内部捕获了这一个荒唐,由此会继续推行下一条yield口舌,最后回到数值9

  如此一来,next()和throw()就像迭代器的两条指令,调用next()方法命令迭代器继续实施(可能提供几个值),调用throw()方法也会命令迭代器继续实践,但与此同有的时候间也抛出贰个荒唐,在此之后的施行进度取决于生成器内部的代码

  在迭代器内部,假若应用了yield语句,则能够通过next()方法和throw()方法调控执行进程,当然,也得以动用return语句重返一些与日常函数再次来到语句不太一致的从头到尾的经过

【生成器再次来到语句】

  由于生成器也是函数,因而得以因而return语句提前退出函数推行,对于最终一次next()方法调用,能够主动为其内定叁个重返值。正如在任何函数中那样,能够因此return语句钦点三个重返值。而在生成器中,return表示具有操作已经完结,属性done被装置为true;假设还要提供了对应的值,则属性value会被设置为这几个值

function *createIterator() {
    yield 1;
    return;
    yield 2;
    yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这段代码中的生成器包括多条yield语句和一条return语句,个中return语句紧随第一条yield语句,其后的yield语句将不会被实践

  在return语句中也能够内定三个再次来到值,该值将被赋值给重临对象的value属性

function *createIterator() {
    yield 1;
    return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,第三次调用next()方法时回来对象的value属性值为42,done属性第二回设为true;第三遍调用next()方法如故重临叁个目的,只是value属性的值会变为undefined。因而,通过return语句钦赐的再次来到值,只会在回去对象中冒出二次,在持续调用再次来到的对象中,value属性会被重新初始化为undefined

  [注意]拓展运算符与for-of循环语句会一向忽略通过return语句钦命的别的重临值,只要done一变为true就立时结束读取别的的值。不管怎么着,迭代器的重返值照旧是一个百般管用的特征

【委托生成器】

  在某个情形下,大家供给将五个迭代器融为一炉,那时能够创制三个生成器,再给yield语句增添八个星号,就足以将调换数据的历程委托给其余生成器。当定义那些生成器时,只需将星号放置在显要字yield和生成器的函数名之间就可以

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
}
function *createColorIterator() {
    yield "red";
    yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
    yield *createNumberIterator();
    yield *createColorIterator();
    yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这里的生成器createCombinedIterator()先后委托了别的五个生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅依照迭代器的重回值来看,它就如二个一体化的迭代器,能够转换全数的值。每二次调用next()方法就可以委托相应的迭代器生成对应的值,直到最终由createNumberlterator()和cpeateColorlterator()制造的迭代器不可能赶回越来越多的值,此时实施最终一条yield语句并赶回true

  有了生成器委托那么些新职能,能够特别采纳生成器的重返值来管理复杂任务

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在生成器createCombinedlterator()中,推行进度先被托付给了生成器createNumberlterator(),再次来到值会被赋值给变量result,实践到return
3时会回去数值3。那个值随后被传出createRepeatinglterator()作为它的参数,由此生成字符串”repeat”的yield语句会被推行贰回

  无论通过何种方法调用迭代器next()方法,数值3都不会被重临,它只设有于生成器createCombinedlterator()的内部。但倘诺想出口那个值,则能够附加增添一条yield语句

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield result;
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  此处新扩大长的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的重返值。

  [注意]yield*也可直接运用于字符串,比方yield*
“hello”,此时将利用字符串的暗中同意迭代器

 

简单的讲的使用示范

上边包车型大巴篇章中示范了怎么样用C#来调用Javascript中的函数,那么上面包车型地铁原委将介绍怎么着接纳Javascript来调用C#中的对象、属性和种种方式。

在此以前,需求介绍NanUI窗体基类Formium中的首要性质GlobalObject,您能够把他驾驭成Javascript情状中的window对象。假让你须要在Javascript意况下使用C#中的各类对象、属性和形式,都急需将那一个指标、属性、方法注册到GlobalObject里。

下边包车型大巴事例,通过在Form1的构造函数中登记二个名叫my的JS对象,并在my松手二个只读属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp多个函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

运维品种开垦CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就能够观察my对象的详细音讯。

图片 1

执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的MessageBox来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#中取到大家放手的字符串数组中的八个字符串。若是在函数中钦命了一个数组作为参数,那么钦赐的这么些数组将和C#的字符串数组合併。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#归来大家拼装的对象,该指标有四个字符型的libName质量,以及多少个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

异步任务实践

  生成器让人欢娱的表征多与异步编制程序有关,JS中的异步编制程序有利有弊:不难职务的异步化特别轻易;而复杂任务的异步化会带来好多管理代码的挑衅。由于生成器援救在函数中暂停代码实行,因此能够深深发掘异步管理的越来越多用法

  实践异步操作的历史观艺术相似是调用三个函数并实行相应回调函数

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
    if (err) {
        throw err;
    }
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  调用fs.readFile()方法时讲求传入要读取的文书名和八个回调函数,操作截至后会调用该回调函数并检查是不是留存破绽百出,如果未有就能够拍卖回来的内容。尽管要执行的天职相当少,那么这么的艺术能够很好地产生职分;假诺要求嵌套回调或种类化一层层的异步操作,事情会变得极其复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

【轻便义务实践器】

  由于实行yield语句会暂停当前函数的推行进程并等候下三回调用next()方法,由此能够创制二个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,进而在并非回调函数的底子上贯彻异步调用next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next();
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  函数run()接受三个生成器函数作为参数,这么些函数定义了三番五次要实施的天职,生成二个迭代器并将它积存在变量task中。第一遍调用迭代器的next()方法时,再次回到的结果被积攒起来稍后继续选择。step()函数会检讨result.done的值,假诺为false则执行迭代器的next()方法,一视同仁新施行step()操作。每一遍调用next()方法时,重返的流行新闻总会覆写变量result。在代码的最终,起始化实践step()函数并初阶全方位的迭代进程,每回经过检查result.done来鲜明是还是不是有越多职务必要实行

  借助那个run()函数,能够像那样举办三个包涵多条yield语句的生成器

run(function*() {
    console.log(1);
    yield;
    console.log(2);
    yield;
    console.log(3);
});

  那一个示例最终会向调控台出口多次调用next()方法的结果,分别为数值1、2和3。当然,轻巧输出迭代次数不足以显示迭代器高端功效的实用之处,下一步将在迭代器与调用者之间互相传值

【向职务推行器传递数据】

  给职务实施器传递数据的最简单易行方法是,将值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供下一次调用。在这段代码中,只需将result.value传入next()方法就能够

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next(result.value);
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  以后result.value作为next()方法的参数被流传,这样就能够在yield调用之间传递数据了

run(function*() {
    let value = yield 1;
    console.log(value); // 1
    value = yield value + 3;
    console.log(value); // 4
});

  此示例会向调节台出口多个数值1和4。当中,数值1取自yield
1语句中回传给变量value的值;而4取自给变量value加3后回传给value的值。以后多少现已能够在yield调用间互为传送了,只需二个微小改换便能帮助异步调用

【异步职分试行器】

  以前的示范只是在三个yield调用间来回传递静态数据,而等待三个异步进度有个别分歧。职务施行器必要明白回调函数是如何以及哪些运用它。由于yield表明式会将值再次来到给任务实践器,全数的函数调用都会再次回到四个值,由此在某种程度上这也是七个异步操作,职分执行器会一贯等候直到操作完毕

  上边定义贰个异步操作

function fetchData() {
    return function(callback) {
        callback(null, "Hi!");
    };
}

  本示例的本心是让职务试行器调用的装有函数都回去叁个足以施行回调进度的函数,此处fetchData()函数的再次回到值是一个可接受回调函数作为参数的函数,当调用它时会传入叁个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并进行。参数callback须要经过职分试行器钦赐,以保险回调函数实行时方可与底层迭代器准确交互。固然fetchData()是手拉手函数,但归纳增多七个延迟方法就可以将其变为异步函数

function fetchData() {
    return function(callback) {
        setTimeout(function() {
            callback(null, "Hi!");
        }, 50);
    };
}

  在这一个本子的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再被调用,所以这种形式在同步和异步状态下都运维优良。只需保障种种要透过yield关键字调用的函数都遵从与之一样的方式编写

  精通了函数中异步过程的运维格局,能够将职务施行器稍作修改。当result.value是三个函数时,任务试行器会先实行那个函数再将结果传到next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            if (typeof result.value === "function") {
                result.value(function(err, data) {
                    if (err) {
                        result = task.throw(err);
                        return;
                    }
                    result = task.next(data);
                    step();
                });
            } else {
                result = task.next(result.value);
                step();
            }
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  通过===操作符检査后,假使result.value是二个函数,会传来七个回调函数作为参数调用它,回调函数遵守Node.js有关试行错误的预订:全体希望的荒唐放在第贰个参数(err)中,结果放在第3个参数中。假使传入了err,意味着试行进度中产生了错误,那时通过task.throw()正确输出错误对象;若无不当产生,data被传出task.next()作为结果储存起来,并继续试行step()。假若result.value不是三个函数,则平素将其传播next()方法

  未来,这一个新版的任务实行器已经能够用来全体的异步职责了。在Node.js意况中,假诺要从文件中读取一些多少,必要在fs.readFile()外围创制贰个包装器(wrapper),并回到四个与fetchData()类似的函数

let fs = require("fs");
    function readFile(filename) {
        return function(callback) {
            fs.readFile(filename, callback);
        };
}

  readFile()接受一个文书名作为参数,再次来到三个方可实行回调函数的函数。回调函数被直接传入fs.readFile()方法,读取完毕后会实行它

run(function*() {
    let contents = yield readFile("config.json");
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  在这段代码中尚无别的回调变量,异步的readFile()操作却健康实行,除了yield关键字外,其余代码与共同代码完全等同,只可是函数实行的是异步操作。所以遵照平等的接口,能够编写一些读起来疑似同步代码的异步逻辑

  当然,这个示例中使用的情势也可能有顽固的病痛,也便是无法百分之百确认函数中回到的任何函数一定是异步的。着重当下,最要害的是能清楚职责实行进度背后的理论知识

 

回调函数

回调函数是Javascript里面首要和常用的功能,如若你在JS景况中登记的法子拥有函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件的Arguments能够赢得回调的function,并运用CfrV8Value的ExecuteFunction来推行回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
将实施无名回调,并赢得到C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

在多数状态下,在Javascript中回调都以因为试行了有的异步的操作,那么只要那些异步的操作是在C#实践也是平价的,只是完结起来就相比较复杂。上面将演示如何贯彻一个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
将实行无名回调,大约5秒后获取到C#回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

以上,您已经轻便询问了运用NanUI咋做到C#和Javascript的互相通信。NanUI基于开源项目ChromiumFX开拓,由此C#与Javascript的互动与ChomiumFX保持一致,要是急需支出特别目迷五色的功效,请自行检索和参谋ChromiumFX的有关API及示范。

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