与Javascript的竞相通讯,ES6中的迭代器

NanUI文书档案目录

 后面包车型大巴话

  用循环语句迭代数据时,必须要伊始化三个变量来记录每二遍迭代在数据集结中的地方,而在非常多编程语言中,已经上马通进程序化的方法用迭代器对象回来迭代进度中晤面的每一个成分

  迭代器的使用可以比很大地简化数据操作,于是ES6也向JS中增多了这一个迭代器性格。新的数组方法和新的集纳类型(如Set群集与Map集结)都依附迭代器的落实,这一个新特色对于急速的数据管理来说是不可或缺的,在言语的任何特色中也都有迭代器的身影:新的for-of循环、张开运算符(…),以至连异步编制程序都得以选取迭代器

  本文将详细介绍ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

 

引入

  上边是一段正式的for循环代码,通过变量i来追踪colors数组的目录,循环每一趟试行时,要是i小于数CEO度len则加1,并施行下一遍巡回

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
    console.log(colors[i]);
}

  即使循环语句语法简单,但假设将四个巡回嵌套则需求追踪八个变量,代码复杂度会大大扩展,一十分大心就不当使用了别样for循环的追踪变量,进而导致程序出错。迭代器的产出意在铲除这种复杂并压缩循环中的错误

 

怎么样促成C#与Javascript的互动通讯

透过此前的篇章,相信您曾经对NanUI有了起来的刺探。但到如今结束,大家利用NanUI仅仅只是作为呈现HTML分界面包车型地铁容器,并未有涉嫌CEF与C#间数据的并行。那么本文将简要介绍如何在NanUI中使用C#调用Javascript的函数以及如何在Javascript注入C#的对象、属性和办法。

迭代器

  迭代器是一种特别目的,它具备部分特地为迭代经过规划的专有接口,全体的迭代器对象都有两个next()方法,每回调用都回去二个结实对象。结果对象有三个属性:一个是value,表示下三个快要重临的值;另四个是done,它是叁个布尔类型的值,当未有越多可回到数据时再次来到true。迭代器还有大概会保留多个里边指针,用来针对当前集结中值的地方,每调用一次next()方法,都会回去下三个可用的值

  如果在最终叁个值再次来到后再调用next()方法,那么再次来到的对象中品质done的值为true,属性value则含有迭代器最后回到的值,这些再次回到值不是数据集的一有个别,它与函数的重临值类似,是函数调用进度中最后叁遍给调用者传递音信的点子,如果未有相关数据则重临undefined

  上边用ES5的语法创造二个迭代器

function createIterator(items) {
    var i = 0;
    return {
        next: function() {
            var done = (i >= items.length);
            var value = !done ? items[i++] : undefined;
            return {
                done: done,
                value: value
            };
        }
    };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在上头这段代码中,createIterator()方法再次回到的靶子有一个next()方法,每一回调用时,items数组的下叁个值会作为value重返。当i为3时,done变为true;此时元日表明式会将value的值设置为undefined。最后三回调用的结果与ES6迭代器的最后回到机制如同,当数码集被用尽后会重返最后的剧情

  上边那些示例很复杂,而在ES6中,迭代器的编纂法则也长期以来复杂,但ES6何况还引进了贰个生成器对象,它能够让成立迭代器对象的进度变得更简便

 

C#调用Javascript函数

生成器

  生成器是一种回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来表示,函数中会用到新的主要字yield。星号能够紧挨着function关键字,也能够在中间增添多个空格

// 生成器
function *createIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

  在这么些示例中,createlterator()前的星号申明它是一个生成器;yield关键字也是ES6的新本性,能够透过它来钦定调用迭代器的next()方法时的重返值及再次回到顺序。生成迭代器后,一而再3次调用它的next()方法重临3个例外的值,分别是1、2和3。生成器的调用进度与别的函数同样,最后回到的是创办好的迭代器

  生成器函数最佳玩的有的是,每当试行完一条yield语句后函数就能自动终止实行。例如,在上头这段代码中,实施完语句yield
1之后,函数便不再执行别的任何语句,直到再也调用迭代器的next()方法才会三番五次实施yield
2语句。生成器函数的这种中止函数实行的力量有非常多风趣的使用

  使用yield关键字可以回来任何值或表达式,所以能够经过生成器函数批量地给迭代器添新币素。比如,能够在循环中采用yield关键字

function *createIterator(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,给生成器函数createlterator()传入一个items数组,而在函数内部,for循环不断从数组中生成新的因素放入迭代器中,每蒙受七个yield语句循环都会停下;每一趟调用迭代器的next()方法,循环会继续运转并实行下一条yield语句

  生成器函数是ES6中的三个入眼特点,能够将其用于全体支持函数使用的地点

【使用范围】

  yield关键字只可在生成器内部使用,在其他地点选择会产生程序抛出荒谬

function *createIterator(items) {
    items.forEach(function(item) {
        // 语法错误
        yield item + 1;
    });
}

  从字面上看,yield关键字实在在createlterator()函数内部,但是它与return关键字同样,二者都不能够穿透函数边界。嵌套函数中的return语句不能够看做外界函数的回来语句,而那边嵌套函数中的yield语句会导致程序抛出语法错误

【生成器函数表达式】

  也得以经过函数表明式来创立生成器,只需在function关键字和小括号中间增添贰个星号(*)即可

let createIterator = function *(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,createlterator()是多少个生成器函数表明式,并非一个函数表明。由于函数表明式是佚名的,因此星号间接放在function关键字和小括号之间。其它,这个示例基本与前例一样,使用的也是for循环

  [注意]无法用箭头函数来创设生成器

【生成器对象的措施】

  由于生成器本身正是函数,因此能够将它们拉长到对象中。譬如,在ES5风格的对象字面量中,能够透过函数表明式来创设生成器

var o = {
    createIterator: function *(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  也得以用ES6的函数方法的简写形式来创建生成器,只需在函数名前增添一个星号(*)

var o = {
    *createIterator(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  那么些示例使用了分裂于此前的语法,但它们的效果实在是等价的。在简写版本中,由于不行使function关键字来定义createlterator()方法,因而固然能够在星号和格局名之间留白,但如故将星号紧贴在方法名在此之前

【状态机】

  生成器的八个常用功用是生成状态机

let state = function*(){
    while(1){
        yield 'A';
        yield 'B';
        yield 'C';
    }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'

 

无需取得再次来到值的景色

比方页面中就像是下Javascript的函数sayHello,它的功力是在DOM中成立三个含有有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

演示中,该函数并从未在Javascript碰到里调用,而是在页面加载成功后选择NanUI的ExecuteJavascript方法来调用它。ExecuteJavascript主意试行的回到结果为多个bool类型,它提醒了这一次有未能如愿实践。

在窗体的构造函数中,通过挂号Formium的LoadHandler中的OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的事态,并在页面加载成功后调用JS情形中的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运维后,能够见到界面中展现了“Hello
NanUI!”字样,表达使用ExecuteJavascript可以调用JS函数。


可迭代对象

  可迭代对象具备Symbol.iterator属性,是一种与迭代器紧凑相关的靶子。Symbol.iterator通过点名的函数能够回来一个功效于附属对象的迭代器。在ES6中,全部的集聚对象(数组、Set集结及Map群集)和字符串都以可迭代对象,这几个指标中都有暗中同意的迭代器。ES6中新步入的特性for-of循环要求用到可迭代对象的那么些效应

  [注意]出于生成器默许会为Symbol.iterator属性赋值,因而有所通过生成器成立的迭代器都以可迭代对象

  一同首,我们曾提到过巡回之中索引追踪的连锁难点,要解决那一个题目,要求八个工具:贰个是迭代器,另贰个是for-of循环。如此一来,便无需再追踪整个集合的目录,只需关切聚积中要管理的剧情

  for-of循环每实行二遍都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器重临的结果对象的value属性存款和储蓄在多个变量中,循环将不仅实行这一进程直到回到对象的done属性的值为true。这里有个示范

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(num);
}

  这段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来收获迭代器,这一经过是在JS引擎背后完毕的。随后迭代器的next()方法被频繁调用,从其回到对象的value属性读取值并积攒在变量num中,依次为1、2和3,当结果对象的done属性值为true时轮回落出,所以num不会被赋值为undefined

  假使只需迭代数组或集结中的值,用for-of循环替代for循环是个正确的选项。比较古板的for循环,for-of循环的决定原则更简便易行,无需追踪复杂的规范,所以越来越少出错

  [注意]例如将for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将会促成程序抛出荒唐

【访谈暗中认可迭代器】

  能够透过Symbol.iterator来访问对象暗中同意的迭代器

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的暗中同意迭代器,并用它遍历数组中的成分。在JS引擎中实践for-of循环语句时也可能有周边的管理进程

  由于有着Symbol.iterator属性的对象都有默许的迭代器,因而能够用它来检查测量检验对象是否为可迭代对象

function isIterable(object) {
    return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

  这里的islterable()函数能够检查钦定对象中是或不是存在默许的函数类型迭代器,而for-of循环在实施前也会做一般的自己商讨

  除了行使内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也足以接纳Symbol.iterator来创设属于本身的迭代器

【创设可迭代对象】

  暗中认可情形下,开采者定义的靶子都以不足迭代对象,但倘若给Symbol.iterator属性加多贰个生成器,则能够将其改为可迭代对象

let collection = {
    items: [],
    *[Symbol.iterator]() {
        for (let item of this.items) {
            yield item;
        }
    }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(x);
}

  在这一个示例中,先创建贰个生成器(注意,星号仍旧在质量名前)并将其赋值给目标的Symbol.iterator属性来成立暗中同意的迭代器;而在生成器中,通过for-of循环迭代this.items并用yield再次回到每二个值。collection对象默许迭代器的归来值由迭代器this.items自动生成,而非手动遍历来定义再次来到值

【张开运算符和非数组可迭代对象】

  通过开始展览运算符(…)能够把Set集合调换来贰个数组

let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

  这段代码中的张开运算符把Set集合的享有值填充到了二个数组字面量里,它能够操作全数可迭代对象,并基于暗中同意迭代器来选拔要援引的值,从迭代器读取全体值。然后依据重临顺序将它们依次插入到数组中。Set集合是一个可迭代对象,张开运算符也足以用来别的可迭代对象

let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

  进行运算符把Map集结账和转账换来富含四个数组的数组,Map会集的私下认可迭代器重回的是多组键值对,所以结果数组与实施new
Map()时传出的数组看起来一样

  在数组字面量中可以每每利用举行运算符,将可迭代对象中的五个因素依次插入新数组中,替换原先张开运算符所在的岗位

let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

  创造三个变量allNumbers,用打开运算符将smallNumbers和bigNumbers里的值依次增加到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中的值,最后存入bigNumbers中的值。当然,原始数组中的值只是被复制到allNumbers中,它们自身未有改动

  由于开始展览运算符能够效用于自由可迭代对象,由此即便想将可迭代对象转变为数组,那是最简便的方法。不仅能够将字符串中的每三个字符(不是编码单元)存入新数组中,也可以将浏览器中NodeList对象中的每五个节点存入新的数组中

 

内需获得重返值的景色

地点的事例中通过ExecuteJavascript方法来成功调用了JS情状中的函数。但轻松发掘,这种调用格局C#是未曾抽取到另外再次回到值的。但实则的类别里,我们是必要从JS处境获得到再次来到值的,那时候使用ExecuteJavascript将不可能满足须要,使用别的二个艺术EvaluateJavascript能够帮忙我们从JS意况中获得JS函数的重返值。

假设有另外三个Javascript函数sayHelloToSomeone,它能接过四个字符传参数,在函数体中拼接并赶回拼接后的字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

一模二样的,在上头例子LoadHandler的OnLoadEnd事件中大家来实践sayHelloToSomeone,并通过C#传送参数并拿走拼接后的重返值。EvaluateJavascript格局通过三个回调Action来赢得JS处境中的重返值。那些Action有多个参数,第一个是再次回到值的聚众,第3个是JS遭受的不胜对象,假设函数正确施行,那么第四个参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

在地点的示范中,通过大家能够显然知道JS函数sayHelloToSomeone的再次回到值一定为String类型,由此在C#的回调中一向利用Value的StringValue属性来赢得JS函数的字符传重临值。但在实际上的使用中,有希望并不完全驾驭重回值的类型,因而供给动用Value中放到的顺序判别属性来每家每户筛选重返值。

内需小心的是,Value的类是是ChromiumFX中的CfrV8Value品种,它是三个非常重要的类型,基本上全数在C#与CEF间的通信都是由那么些体系来实现的。


内建迭代器

  迭代器是ES6的三个注重组成都部队分,在ES6中,已经默感觉好多内建项目提供了内建迭代器,唯有当那一个内建迭代器不可能达成指标时才须要和谐创办。经常来讲当定义自身的指标和类时才会遇见这种意况,不然,完全可以依赖内建的迭代器完成工作,而最常使用的大概是聚众的那多少个迭代器

【集合对象迭代器】

  在ES6中有3种类型的成团对象:数组、Map集结与Set集结

  为了更加好地拜会对象中的内容,那3种对象都内建了以下两种迭代器

entries() 返回一个迭代器,其值为多个键值对
values() 返回一个迭代器,其值为集合的值
keys() 返回一个迭代器,其值为集合中的所有键名

  调用以上3个章程都可以访谈集结的迭代器

entries()迭代器

  每一遍调用next()方法时,entries()迭代器都会回去多少个数组,数组中的七个要素分别代表会集中各种成分的键与值。如若被遍历的靶子是数组,则第二个因素是数字类型的目录;假设是Set集合,则率先个要素与第贰个成分都以值(Set集合中的值被同有的时候候作为键与值使用);要是是Map集结,则第多个要素为键名

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
    console.log(entry);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

  在这段代码中,调用每一种集合的entries()方法获得三个迭代器,并行使for-of循环来遍历元素,且通过console将每八个对象的键值对出口出来

values()迭代器

  调用values()迭代器时会再次回到集合中所存的全部值

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
    console.log(value);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"

  如上所示,调用values()迭代器后,再次来到的是各种集结中满含的的确数据,而不带有数据在聚聚集的地点新闻

keys()迭代器

  keys()迭代器会回到集结中留存的每二个键。假诺遍历的是数组,则会回来数字类型的键,数组自己的任何品质不会被重回;假使是Set集结,由于键与值是平等的,由此keys()和values()重回的也是一模二样的迭代器;固然是Map会集,则keys()迭代器会回来每一个独立的键

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
    console.log(key);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

  keys()迭代器会获取colors、tracking和data那3个集聚中的每二个键,并且各自在3个for-of循环之元帅这一个键名打字与印刷出来。对于数组对象的话,无论是不是为数组增加命名属性,打字与印刷出来的都是数字类型的目录;而for-in循环迭代的是数组属性并不是数字类型的目录

不等集合类型的私下认可迭代器

  各类会集类型皆有贰个暗中认可的迭代器,在for-of循环中,若无显式钦赐则选取暗中同意的迭代器。数组和Set会集的暗中认可迭代器是values()方法,Map集合的暗中认可迭代器是entries()方法。有了这么些暗中同意的迭代器,能够更轻易地在for-of循环中选取集结对象

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
    console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
    console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
    console.log(entry);
}

  上述代码未钦定迭代器,所以将应用默许的迭代器。数组、Set集合及Map群集的私下认可迭代器也会影响出那一个目的的开端化进程,所以这段代码会输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

  暗中认可情形下,即便是数组和Set集结,会相继再次回到会集中具备的值。倘诺是Map群集,则根据Map构造函数参数的格式重临同样的数组内容。而WeakSet集结与WeakMap集结就从未内建的迭代器,由于要管理弱援用,因而不可能适用地精晓群集中留存的值,也就无法迭代这个聚焦了

【字符串迭代器】

  自ES5宣布之后,JS字符串渐渐变得更像数组了,比如,ES5正规鲜明能够经过方括号访谈字符串中的字符(也正是说,text[0]能够收获字符串text的首先个字符,并以此类推)。由于方括号操作的是编码单元而非字符,因而不能够准确访谈双字节字符

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
    console.log(message[i]);
}

  在这段代码中,访谈message的length属性获取索引值,并通过方括号访谈来迭代并打字与印刷叁个字眼符字符串,然则出口的结果却与预期不符

A




B

  由于双字节字符被当作三个独立的编码单元,进而最终在A与B之间打字与印刷出4个空行

  所幸,ES6的靶子是完美辅助Unicode,何况我们能够通过改动字符串的暗许迭代器来化解那几个标题,使其操作字符并非编码单元。今后,修改前叁个演示中字符串的私下认可迭代器,让for-of循环输出正确的剧情

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
    console.log(c);
}

  这段代码输出以下内容

A

𠮷

B

  那几个结果更切合预期,通过循环语句可以直接操作字符并成功打字与印刷出Unicode字符

【NodeList迭代器】

  DOM标准中有贰个NodeList类型,document对象中的全部因素都用这几个项目来代表。对于编写Web浏览器情形中的JS开发者来讲,要求花点儿武术去驾驭NodeList对象和数组之间的分化。二者都应用length属性来表示集结巧月素的数码,都足以经过方括号来访问集结中的独立成分。而在里头贯彻中,二者的展现拾分不平等,因此会形成相当多干扰

  自从ES6加多了暗许迭代器后,DOM定义中的NodeList类型(定义在HTML标准并非ES6专门的学业中)也富有了暗中认可迭代器,其一颦一笑与数组的私下认可迭代器完全一致。所以能够将NodeList应用于for-of循环及另外协助对象默许迭代器的地点

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
    console.log(div.id);
}

  在这段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法赢获得document对象中持有div成分的列表,在for-of循环中遍历列表中的每种要素并出口成分ID,实际上是安分守纪拍卖数组的点子来拍卖NodeList的

 

Javascript调用C#对象及艺术

高级迭代器

  迭代器的功底效能能够援救达成很多职分,通过生成器创设迭代器的长河也很省心,除了那几个总结的聚合遍历任务之外,迭代器也得以被用于完结部分繁杂的职分

【给迭代器传递参数】

  迭代器不仅可以够用迭代器的next()方法重临值,也得以在生成器内部采纳yield关键字来生成值。借使给迭代器的next()方法传递参数,则那个参数的值就能够代表生成器内部上条yield语句的再次回到值。而一旦要贯彻更加的多像异步编制程序那样的尖端成效,那么这种给迭代器传值的技术就变得至关心爱慕要

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // 4 + 2
    yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  第三回调用next()方法时无论传入什么参数都会被丢弃。由于传给next()方法的参数会代表上一回yield的再次回到值,而在第叁回调用next()方法前不会奉行任何yield语句,由此在首先次调用next()方法时传递参数是毫无意义的

  第二遍调用next()方法传入数值4当做参数,它最后被赋值给生成器函数内部的变量first。在七个含参yield语句中,表达式左边等价于第叁回调用next()方法后的下二个再次来到值,表达式左边等价于第壹遍调用next()方法后,在函数继续推行前获得的重临值。第三遍调用next()方法传入的值为4,它会被赋值给变量first,函数则继续实践。第二条yield语句在首先次yield的结果上加了2,最后的重返值为6

  第一遍调用next()方法时,传入数值5,这些值被赋值给second,最终用于第三条yield语句并最终回到数值8

【在迭代器中抛出荒谬】  

  除了给迭代器传递数据外,还足以给它传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器复苏实践时可令其抛出二个不当。这种主动抛出荒谬的技能对于异步编制程序来讲首要性,也能提供模拟甘休函数推行的三种格局(再次来到值或抛出错误),进而抓实生成器内部的编程弹性。将错误对象传给throw()方法后,在迭代器继续试行时其会被抛出

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

  在那个示例中,前多少个表达式常常求值,而调用throw()方法后,在继续奉行let
second求值前,错误就能被抛出并拦截了代码继续实行。那么些历程与间接抛出错误很相似,二者唯一的界别是抛出的机缘不及

  能够在生成器内部通过try-catch代码块来捕获这么些错误

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second;
    try {
        second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    } catch (ex) {
        second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
    }
    yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,try-catch代码块包裹着第二条yield语句。尽管这条语句小编并未有不当,但在给变量second赋值前依然会继续努力抛出荒谬,catch代码块捕获错误后将second变量赋值为6,下一条yield讲话继续试行后重回9

  这里有八个有趣的光景调用throw()方法后也会像调用next()方法一致重临二个结实对象。由于在生成器内部捕获了那几个指鹿为马,因此会继续推行下一条yield口舌,最终回到数值9

  如此一来,next()和throw()就好像迭代器的两条指令,调用next()方法命令迭代器继续推行(大概提供叁个值),调用throw()方法也会命令迭代器继续施行,但与此同不时间也抛出一个荒唐,在此之后的实践进度取决于生成器内部的代码

  在迭代器内部,如果利用了yield语句,则可以透过next()方法和throw()方法调节施行进度,当然,也得以使用return语句再次回到一些与常见函数重临语句不太雷同的源委

【生成器重回语句】

  由于生成器也是函数,因而能够透过return语句提前退出函数实行,对于最终一回next()方法调用,能够积极为其内定三个重返值。正如在别的函数中那么,可以经过return语句钦赐贰个重返值。而在生成器中,return表示具备操作已经达成,属性done棉被服装置为true;如果还要提供了相应的值,则属性value会被安装为那么些值

function *createIterator() {
    yield 1;
    return;
    yield 2;
    yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这段代码中的生成器满含多条yield语句和一条return语句,当中return语句紧随第一条yield语句,其后的yield语句将不会被实行

  在return语句中也得以钦命两个重回值,该值将被赋值给重回对象的value属性

function *createIterator() {
    yield 1;
    return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,第一遍调用next()方法时回来对象的value属性值为42,done属性第三回设为true;第三遍调用next()方法如故重回三个指标,只是value属性的值会变为undefined。因而,通过return语句钦赐的再次回到值,只会在重回对象中冒出一次,在雄起雌伏调用重临的对象中,value属性会被重新初始化为undefined

  [注意]进展运算符与for-of循环语句会平昔忽略通过return语句钦命的其余重回值,只要done一变为true就立即终止读取其余的值。不管怎么着,迭代器的再次来到值依然是三个可怜实惠的性状

【委托生成器】

  在一些景况下,大家须要将七个迭代器融为一炉,那时能够创设叁个生成器,再给yield语句加多贰个星号,就足以将转移数据的长河委托给其余生成器。当定义这一个生成器时,只需将星号放置在显要字yield和生成器的函数名之间就可以

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
}
function *createColorIterator() {
    yield "red";
    yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
    yield *createNumberIterator();
    yield *createColorIterator();
    yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这里的生成器createCombinedIterator()先后委托了其它三个生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅依据迭代器的重返值来看,它就好像一个安然仍然的迭代器,能够生成全体的值。每二遍调用next()方法就能够委托相应的迭代器生成对应的值,直到最终由createNumberlterator()和cpeateColorlterator()创立的迭代器不或者赶回越多的值,此时实践最后一条yield语句并赶回true

  有了生成器委托那个新成效,可以尤其应用生成器的再次来到值来管理目眩神摇职责

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在生成器createCombinedlterator()中,试行进程先被托付给了生成器createNumberlterator(),重返值会被赋值给变量result,实践到return
3时会再次来到数值3。那一个值随后被传到createRepeatinglterator()作为它的参数,因此生成字符串”repeat”的yield语句会被实施一遍

  无论通过何种格局调用迭代器next()方法,数值3都不会被重临,它只设有于生成器createCombinedlterator()的中间。但假若想出口这么些值,则能够额外增添一条yield语句

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield result;
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  此处新扩大长的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的再次来到值。

  [注意]yield*也可间接运用于字符串,举个例子yield*
“hello”,此时将应用字符串的暗中同意迭代器

 

粗略的利用示范

地点的篇章中示范了哪些用C#来调用Javascript中的函数,那么下边包车型客车剧情将介绍怎么样选用Javascript来调用C#中的对象、属性和各类艺术。

以前,须求介绍NanUI窗体基类Formium中的重要性质GlobalObject,您能够把他精通成Javascript境遇中的window目的。如若你需求在Javascript意况下使用C#中的各个对象、属性和情势,都亟待将这个目的、属性、方法注册到GlobalObject里。

下边包车型客车例证,通过在Form1的构造函数中注册一个名叫my的JS对象,并在my置于二个只读属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp多个函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

运文章种开荒CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就能够看到my指标的详细音讯。

图片 1

执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的MessageBox来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#中取到大家放手的字符串数组中的八个字符串。假使在函数中内定了二个数组作为参数,那么钦赐的这几个数组将和C#的字符串数组合併。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#归来我们拼装的靶子,该对象有多少个字符型的libName属性,以及壹个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

异步义务执行

  生成器让人欢悦的特色多与异步编制程序有关,JS中的异步编制程序有利有弊:轻便任务的异步化特别轻巧;而复杂职分的异步化会推动许多管理代码的挑战。由于生成器扶助在函数中暂停代码试行,由此能够深远发现异步管理的更加多用法

  施行异步操作的历史观情势一般是调用五个函数并推行相应回调函数

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
    if (err) {
        throw err;
    }
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  调用fs.readFile()方法时供给传入要读取的公文名和八个回调函数,操作甘休后会调用该回调函数并检讨是否留存破绽百出,若无就足以处理回来的内容。要是要进行的职务非常少,那么这么的措施得以很好地做到职责;假诺须要嵌套回调或体系化一连串的异步操作,事情会变得特别复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

【轻便任务实行器】

  由于实行yield语句会暂停当前函数的举办进程并等候下三遍调用next()方法,由此得以创制一个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,进而在毫无回调函数的功底上完结异步调用next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next();
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  函数run()接受贰个生成器函数作为参数,那么些函数定义了继续要进行的任务,生成一个迭代器并将它积累在变量task中。第叁次调用迭代器的next()方法时,再次来到的结果被储存起来稍后继续应用。step()函数会检查result.done的值,倘若为false则推行迭代器的next()方法,仁同一视复奉行step()操作。每一趟调用next()方法时,重临的新式新闻总会覆写变量result。在代码的最后,开首化试行step()函数并初阶一切的迭代进度,每一回通过检查result.done来鲜明是还是不是有越来越多职责须求推行

  借助这一个run()函数,可以像那样施行多个包涵多条yield语句的生成器

run(function*() {
    console.log(1);
    yield;
    console.log(2);
    yield;
    console.log(3);
});

  那些示例最后会向决定台出口数14遍调用next()方法的结果,分别为数值1、2和3。当然,轻便输出迭代次数不足以体现迭代器高档效用的实用之处,下一步将要迭代器与调用者之间相互传值

【向职务试行器传递数据】

  给职务施行器传递数据的最简易方法是,将值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供后一次调用。在这段代码中,只需将result.value传入next()方法就可以

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next(result.value);
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  以往result.value作为next()方法的参数被传播,那样就能够在yield调用之间传递数据了

run(function*() {
    let value = yield 1;
    console.log(value); // 1
    value = yield value + 3;
    console.log(value); // 4
});

  此示例会向调控台出口三个数值1和4。当中,数值1取自yield
1语句中回传给变量value的值;而4取自给变量value加3后回传给value的值。今后多少已经能够在yield调用间互为传送了,只需二个十分小更动便能支持异步调用

【异步职务实行器】

  此前的示范只是在四个yield调用间来回传递静态数据,而等待三个异步进程有些分裂。职分施行器须要了然回调函数是什么样以及哪些利用它。由于yield表明式会将值再次来到给任务推行器,全部的函数调用都会再次来到三个值,由此在某种程度上那也是二个异步操作,职分实践器会一贯等候直到操作实现

  上面定义二个异步操作

function fetchData() {
    return function(callback) {
        callback(null, "Hi!");
    };
}

  本示例的本意是让职责推行器调用的保有函数都回到贰个足以试行回调进度的函数,此处fetchData()函数的再次回到值是一个可承受回调函数作为参数的函数,当调用它时会传入一个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并推行。参数callback必要通过职分试行器钦命,以保证回调函数推行时方可与底层迭代器无误交互。就算fetchData()是共同函数,但回顾增多叁个延迟方法就可以将其产生异步函数

function fetchData() {
    return function(callback) {
        setTimeout(function() {
            callback(null, "Hi!");
        }, 50);
    };
}

  在那一个版本的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再被调用,所以这种格局在共同和异步状态下都运作非凡。只需确认保证每一个要经过yield关键字调用的函数都根据与之一样的形式编写

  明白了函数中异步进度的周转格局,能够将职分实施器稍作修改。当result.value是三个函数时,任务实行器会西施行这几个函数再将结果传到next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            if (typeof result.value === "function") {
                result.value(function(err, data) {
                    if (err) {
                        result = task.throw(err);
                        return;
                    }
                    result = task.next(data);
                    step();
                });
            } else {
                result = task.next(result.value);
                step();
            }
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  通过===操作符检査后,要是result.value是一个函数,会传出二个回调函数作为参数调用它,回调函数遵守Node.js有关施行错误的约定:全数一点都不小希望的一无所能放在第三个参数(err)中,结果放在第二个参数中。若是传入了err,意味着实行进程中发出了不当,那时通过task.throw()正确输出错误对象;若无错误爆发,data被传播task.next()作为结果积存起来,并继续施行step()。如若result.value不是贰个函数,则一直将其扩散next()方法

  今后,这么些新版的任务实行器已经能够用于全数的异步任务了。在Node.js情形中,如若要从文件中读取一些数目,要求在fs.readFile()外围创立三个包装器(wrapper),并重回一个与fetchData()类似的函数

let fs = require("fs");
    function readFile(filename) {
        return function(callback) {
            fs.readFile(filename, callback);
        };
}

  readFile()接受二个文书名作为参数,重回一个足以施行回调函数的函数。回调函数被一向传入fs.readFile()方法,读取完成后会实施它

run(function*() {
    let contents = yield readFile("config.json");
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  在这段代码中没有任何回调变量,异步的readFile()操作却符合规律推行,除了yield关键字外,其余代码与协助举行代码完全同样,只但是函数推行的是异步操作。所以依照平等的接口,能够编写制定一些读起来疑似同步代码的异步逻辑

  当然,这几个示例中选用的形式也许有劣势,也正是不能够百分之百确认函数中回到的别样函数一定是异步的。重点当下,最要害的是能精晓任务试行进程背后的理论知识

 

回调函数

回调函数是Javascript里面首要和常用的作用,要是您在JS境况中注册的方式具有函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件的Arguments能够博得回调的function,并接纳CfrV8Value的ExecuteFunction来执行回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
将施行无名回调,并拿走到C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

在大部境况下,在Javascript中回调都以因为试行了部分异步的操作,那么只要这个异步的操作是在C#实行也是实用的,只是达成起来就比较复杂。上面将演示如何达成贰个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
将试行无名氏回调,大概5秒后获得到C#回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

以上,您曾经简单精晓了使用NanUI怎么办到C#和Javascript的互相通讯。NanUI基于开源项目ChromiumFX开辟,因而C#与Javascript的相互与ChomiumFX保持一致,假诺须求开销尤其头晕目眩的机能,请自行检索和参照ChromiumFX的相关API及示范。

演示源码

git clone https://github.com/NetDimension/NanUI-Examples-04-Communicate-Between-CSharp-And-JS.git

社群和援救

GitHub
https://github.com/NetDimension/NanUI/

交流群QQ群
521854872

救助小编

假定您心爱小编的办事,而且期望NanUI持续的上进,请对NanUI项目展开帮衬以此来鼓励和支撑自身继续NanUI的支付职业。你可以行使微信或者支付宝来围观上边包车型大巴二维码进行协理。

图片 2

相关文章

admin

网站地图xml地图