ES6中的迭代器,怎样兑现C

NanUI文书档案目录

 前面包车型地铁话

  用循环语句迭代数据时,必要求初步化三个变量来记录每次迭代在数据会集中的地方,而在广大编制程序语言中,已经开始通进度序化的点子用迭代器对象回来迭代进程中汇合的每一个因素

  迭代器的使用能够十分的大地简化数据操作,于是ES6也向JS中增添了那些迭代器天性。新的数组方法和新的晤面类型(如Set集结与Map会集)都注重迭代器的实现,这几个新特征对于赶快的数码管理来说是不能缺少的,在言语的别的特色中也都有迭代器的身材:新的for-of循环、展开运算符(…),以至连异步编制程序都得以应用迭代器

  本文将详细介绍ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

 

引入

  上边是一段正式的for循环代码,通过变量i来追踪colors数组的目录,循环每便实践时,倘若i小于数老总度len则加1,并推行下贰次巡回

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
    console.log(colors[i]);
}

  纵然循环语句语法简单,但假诺将多少个巡回嵌套则供给追踪八个变量,代码复杂度会大大扩展,一非常的大心就荒唐选用了任何for循环的追踪变量,进而导致程序出错。迭代器的产出意在铲除这种复杂并压缩循环中的错误

 

什么样促成C#与Javascript的竞相通讯

通过此前的篇章,相信您曾经对NanUI有了起来的摸底。但到最近结束,我们使用NanUI仅仅只是作为展现HTML分界面包车型大巴容器,并未有涉嫌CEF与C#间数据的彼此。那么本文将简介怎么着在NanUI中使用C#调用Javascript的函数以及哪些在Javascript注入C#的目的、属性和格局。

迭代器

  迭代器是一种特有目的,它具备部分专程为迭代进度规划的专有接口,全数的迭代器对象都有一个next()方法,每回调用都回到一个结出对象。结果对象有五个属性:一个是value,表示下二个就要再次来到的值;另三个是done,它是三个布尔类型的值,当没有更加多可重返数据时回来true。迭代器还只怕会保留一个里头指针,用来针对当前集合中值的职位,每调用贰回next()方法,都会回来下多少个可用的值

  假若在结尾多少个值重返后再调用next()方法,那么重返的对象中品质done的值为true,属性value则含有迭代器最后回到的值,那几个重临值不是数据集的一片段,它与函数的重返值类似,是函数调用进程中末了一回给调用者传递消息的办法,若无相关数据则重临undefined

  下边用ES5的语法创制多个迭代器

function createIterator(items) {
    var i = 0;
    return {
        next: function() {
            var done = (i >= items.length);
            var value = !done ? items[i++] : undefined;
            return {
                done: done,
                value: value
            };
        }
    };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在上头这段代码中,createIterator()方法再次回到的靶子有叁个next()方法,每趟调用时,items数组的下两个值会作为value再次回到。当i为3时,done变为true;此时元正表明式会将value的值设置为undefined。最后一遍调用的结果与ES6迭代器的最终回到机制就像是,当数码集被用尽后会再次来到最后的剧情

  下面这一个示例很复杂,而在ES6中,迭代器的编纂准绳也一律复杂,但ES6而且还引入了多少个生成器对象,它能够让创设迭代器对象的进度变得更简明

 

C#调用Javascript函数

生成器

  生成器是一种回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来表示,函数中会用到新的第一字yield。星号能够紧挨着function关键字,也得以在中等增多几个空格

// 生成器
function *createIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

  在那个示例中,createlterator()前的星号评释它是一个生成器;yield关键字也是ES6的新特色,能够通过它来内定调用迭代器的next()方法时的再次来到值及再次回到顺序。生成迭代器后,再而三3次调用它的next()方法重回3个不等的值,分别是1、2和3。生成器的调用进度与其余函数同样,最后回到的是创办好的迭代器

  生成器函数最佳玩的片段是,每当推行完一条yield语句后函数就能够自行终止实践。比方,在上边这段代码中,试行完语句yield
1之后,函数便不再实践别的任何语句,直到再次调用迭代器的next()方法才会延续试行yield
2语句。生成器函数的这种中止函数试行的技术有那多少个有趣的选取

  使用yield关键字能够重临任何值或表明式,所以能够经过生成器函数批量地给迭代器添美元素。例如,能够在循环中利用yield关键字

function *createIterator(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,给生成器函数createlterator()传入多个items数组,而在函数内部,for循环不断从数组中生成新的要素放入迭代器中,每境遇一个yield语句循环都会停下;每便调用迭代器的next()方法,循环会继续运维并奉行下一条yield语句

  生成器函数是ES6中的八个重视特色,能够将其用来全体援助函数使用的地点

【使用限制】

  yield关键字只可在生成器内部选拔,在其余地方选取会形成程序抛出荒唐

function *createIterator(items) {
    items.forEach(function(item) {
        // 语法错误
        yield item + 1;
    });
}

  从字面上看,yield关键字实在在createlterator()函数内部,可是它与return关键字同样,二者都无法穿透函数边界。嵌套函数中的return语句不能同日而语外界函数的归来语句,而这里嵌套函数中的yield语句会招致程序抛出语法错误

【生成器函数表明式】

  也能够因此函数表明式来创立生成器,只需在function关键字和小括号中间增多一个星号(*)即可

let createIterator = function *(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,createlterator()是贰个生成器函数表明式,并不是贰个函数证明。由于函数表明式是无名氏的,由此星号直接放在function关键字和小括号之间。其它,那几个示例基本与前例一样,使用的也是for循环

  [注意]不能够用箭头函数来成立生成器

【生成器对象的点子】

  由于生成器自个儿就是函数,因此能够将它们拉长到指标中。比如,在ES5品格的目的字面量中,能够通过函数表达式来创立生成器

var o = {
    createIterator: function *(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  也足以用ES6的函数方法的简写格局来创立生成器,只需在函数名前增多一个星号(*)

var o = {
    *createIterator(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  那个示例使用了分歧于此前的语法,但它们的机能实在是等价的。在简写版本中,由于不采纳function关键字来定义createlterator()方法,由此即便能够在星号和方法名以内留白,但要么将星号紧贴在方法名此前

【状态机】

  生成器的二个常用成效是生成状态机

let state = function*(){
    while(1){
        yield 'A';
        yield 'B';
        yield 'C';
    }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'

 

不需求获得重回值的情形

设若页面中就如下Javascript的函数sayHello,它的法力是在DOM中创建一个包涵有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

亲自去做中,该函数并不曾经在Javascript意况里调用,而是在页面加载成功后采用NanUI的ExecuteJavascript主意来调用它。ExecuteJavascript艺术施行的回到结果为贰个bool类型,它提醒了此次有未能如愿举行。

在窗体的构造函数中,通过注册Formium的LoadHandler中的OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的场地,并在页面加载成功后调用JS意况中的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运营后,能够见见分界面中显示了“Hello
NanUI!”字样,表达使用ExecuteJavascript能够调用JS函数。


可迭代对象

  可迭代对象具有Symbol.iterator属性,是一种与迭代器紧密相关的靶子。Symbol.iterator通过点名的函数能够回到一个职能于附属对象的迭代器。在ES6中,全体的汇聚对象(数组、Set集结及Map会集)和字符串都以可迭代对象,那么些目的中皆有暗中同意的迭代器。ES6中新参与的特性for-of循环供给用到可迭代对象的这几个功用

  [注意]由于生成器私下认可会为Symbol.iterator属性赋值,因而具备通过生成器创立的迭代器都以可迭代对象

  一开头,大家曾涉嫌过巡回之中索引追踪的有关主题材料,要缓和那几个难点,要求七个工具:二个是迭代器,另多个是for-of循环。如此一来,便无需再跟踪整个集结的目录,只需关切会集中要拍卖的内容

  for-of循环每实行三遍都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器重返的结果对象的value属性存储在三个变量中,循环将四处施行这一进度直到回到对象的done属性的值为true。这里有个示范

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(num);
}

  这段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来收获迭代器,这一进程是在JS引擎背后完结的。随后迭代器的next()方法被频频调用,从其回来对象的value属性读取值并蕴藏在变量num中,依次为1、2和3,当结果对象的done属性值为true时巡回落出,所以num不会被赋值为undefined

  假诺只需迭代数组或集结中的值,用for-of循环替代for循环是个不利的抉择。相比古板的for循环,for-of循环的支配规范更简明,无需追踪复杂的规格,所以更加少出错

  [注意]假定将for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将会促成程序抛出荒唐

【访问暗中同意迭代器】

  能够透过Symbol.iterator来访谈对象暗许的迭代器

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的默许迭代器,并用它遍历数组中的成分。在JS引擎中施行for-of循环语句时也是有周围的管理进度

  由于具有Symbol.iterator属性的对象都有默许的迭代器,因而得以用它来检查实验对象是不是为可迭代对象

function isIterable(object) {
    return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

  这里的islterable()函数能够检查钦点对象中是还是不是存在默许的函数类型迭代器,而for-of循环在实施前也会做一般的检讨

  除了选择内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也能够使用Symbol.iterator来创设属于本人的迭代器

【创造可迭代对象】

  私下认可意况下,开辟者定义的对象都以不可迭代对象,但一旦给Symbol.iterator属性增多三个生成器,则能够将其成为可迭代对象

let collection = {
    items: [],
    *[Symbol.iterator]() {
        for (let item of this.items) {
            yield item;
        }
    }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(x);
}

  在这些示例中,先创立一个生成器(注意,星号还是在性质名前)并将其赋值给指标的Symbol.iterator属性来成立暗中同意的迭代器;而在生成器中,通过for-of循环迭代this.items并用yield再次回到每二个值。collection对象私下认可迭代器的回到值由迭代器this.items自动生成,而非手动遍历来定义重返值

【张开运算符和非数组可迭代对象】

  通过开展运算符(…)能够把Set集结账和转账换来三个数组

let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

  这段代码中的张开运算符把Set集合的具有值填充到了一个数组字面量里,它能够操作全部可迭代对象,并基于私下认可迭代器来挑选要援引的值,从迭代器读取全体值。然后根据重临顺序将它们依次插入到数组中。Set集结是一个可迭代对象,张开运算符也足以用来别的可迭代对象

let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

  举办运算符把Map集结转变来包蕴多个数组的数组,Map集合的默许迭代器重返的是多组键值对,所以结果数组与实施new
Map()时传出的数组看起来同样

  在数组字面量中得以频仍选择实行运算符,将可迭代对象中的四个要素依次插入新数组中,替换原先张开运算符所在的岗位

let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

  创制五个变量allNumbers,用打开运算符将smallNumbers和bigNumbers里的值依次加多到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中的值,最终存入bigNumbers中的值。当然,原始数组中的值只是被复制到allNumbers中,它们自个儿未有更换

  由于开展运算符可以作用于自由可迭代对象,由此一旦想将可迭代对象转换为数组,那是最简便的秘诀。不只能够将字符串中的每一个字符(不是编码单元)存入新数组中,也足以将浏览器中NodeList对象中的每叁个节点存入新的数组中

 

内需取得重临值的动静

上边包车型大巴例证中通过ExecuteJavascript艺术来得逞调用了JS意况中的函数。但轻松察觉,这种调用情势C#是未曾抽出到别的再次回到值的。但实在的连串里,大家是须要从JS意况获得到重返值的,那时候使用ExecuteJavascript将无法知足急需,使用别的多少个措施EvaluateJavascript能够协理大家从JS蒙受中取得JS函数的再次回到值。

如若有别的二个Javascript函数sayHelloToSomeone,它能接到一个字符传参数,在函数体中拼接并再次回到拼接后的字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

一律的,在上边例子LoadHandler的OnLoadEnd事件中大家来试行sayHelloToSomeone,并通过C#传递参数并收获拼接后的重临值。EvaluateJavascript艺术通过三个回调Action来赢得JS情形中的再次来到值。那一个Action有四个参数,第二个是重返值的汇聚,第4个是JS情况的不胜对象,假若函数正确实施,那么第一个参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

在地点的亲自过问中,通过大家能够显明明白JS函数sayHelloToSomeone的重回值一定为String类型,由此在C#的回调中央市直机关接利用Value的StringValue属性来赢得JS函数的字符传再次回到值。但在实际上的利用中,有望并不完全领悟重回值的品种,因而须求动用Value中放到的逐条判定属性来所有人家筛选再次来到值。

需求注意的是,Value的类是是ChromiumFX中的CfrV8Value品种,它是三个百般重要的花色,基本上全部在C#与CEF间的通讯都是由那么些类型来成功的。


内建迭代器

  迭代器是ES6的两个最重要组成部分,在ES6中,已经暗中认可为大多内建类型提供了内建迭代器,独有当这几个内建迭代器不可能落成指标时才供给团结成立。通常来讲当定义自身的对象和类时才会超越这种状态,否则,完全能够依附内建的迭代器达成专门的学业,而最常使用的或是是集聚的那几个迭代器

【会集对象迭代器】

  在ES6中有3系列型的联谊对象:数组、Map集结与Set群集

  为了更加好地拜谒对象中的内容,那3种对象都内建了以下三种迭代器

entries() 返回一个迭代器,其值为多个键值对
values() 返回一个迭代器,其值为集合的值
keys() 返回一个迭代器,其值为集合中的所有键名

  调用以上3个办法都足以访问会集的迭代器

entries()迭代器

  每便调用next()方法时,entries()迭代器都会回到二个数组,数组中的多个因素分别表示会集中各类成分的键与值。如若被遍历的靶子是数组,则率先个因素是数字类型的目录;假若是Set会集,则第五个要素与第二个成分都以值(Set集结中的值被同期作为键与值使用);假如是Map集结,则率先个要素为键名

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
    console.log(entry);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

  在这段代码中,调用每一种集结的entries()方法获得二个迭代器,并选取for-of循环来遍历元素,且经过console将每一个对象的键值对输出出来

values()迭代器

  调用values()迭代器时会重返集结中所存的全数值

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
    console.log(value);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"

  如上所示,调用values()迭代器后,重临的是各类集合中包括的着实数据,而不分包数据在汇集中的地点音讯

keys()迭代器

  keys()迭代器会回去会集中设有的每三个键。倘若遍历的是数组,则会回到数字类型的键,数组本人的另外属性不会被重返;假若是Set集结,由于键与值是同等的,因而keys()和values()重回的也是平等的迭代器;要是是Map集结,则keys()迭代器会重临各类独立的键

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
    console.log(key);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

  keys()迭代器会赢得colors、tracking和data那3个聚众中的每贰个键,并且分别在3个for-of循环之元帅那几个键名打字与印刷出来。对于数组对象的话,无论是还是不是为数组增多命名属性,打字与印刷出来的都以数字类型的目录;而for-in循环迭代的是数组属性实际不是数字类型的目录

不等集结类型的私下认可迭代器

  每一个集结类型都有二个默许的迭代器,在for-of循环中,若无显式钦命则动用暗中同意的迭代器。数组和Set集结的私下认可迭代器是values()方法,Map会集的默许迭代器是entries()方法。有了这个暗中认可的迭代器,能够更轻易地在for-of循环中选择集结对象

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
    console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
    console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
    console.log(entry);
}

  上述代码未钦点迭代器,所以将使用暗中同意的迭代器。数组、Set会集及Map集合的暗中认可迭代器也会影响出那么些指标的初步化进程,所以这段代码会输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

  暗中认可境况下,要是是数组和Set集结,会相继再次回到集结中有着的值。要是是Map集结,则依照Map构造函数参数的格式再次来到一样的数组内容。而WeakSet集结与WeakMap会集就从未内建的迭代器,由于要管理弱引用,由此相当小概适用地领悟集结中设有的值,也就不可能迭代那一个聚焦了

【字符串迭代器】

  自ES5发表之后,JS字符串渐渐变得更像数组了,比方,ES5正式明显能够透过方括号访谈字符串中的字符(也正是说,text[0]可以收获字符串text的率先个字符,并依此类推)。由于方括号操作的是编码单元而非字符,由此不能正确访谈双字节字符

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
    console.log(message[i]);
}

  在这段代码中,访谈message的length属性获取索引值,并经过方括号访问来迭代并打字与印刷二个单词符字符串,可是出口的结果却与预期不符

A




B

  由于双字节字符被看成四个单身的编码单元,进而最后在A与B之间打字与印刷出4个空行

  所幸,ES6的指标是一应俱全协理Unicode,况兼大家能够透过更动字符串的暗许迭代器来化解这些主题材料,使其操作字符并非编码单元。未来,修改前壹个示范中字符串的私下认可迭代器,让for-of循环输出精确的开始和结果

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
    console.log(c);
}

  这段代码输出以下内容

A

𠮷

B

  这些结果更合乎预期,通过循环语句可以一向操作字符并成功打字与印刷出Unicode字符

【NodeList迭代器】

  DOM规范中有贰个NodeList类型,document对象中的全部因素都用这几个类型来表示。对于编写Web浏览器意况中的JS开垦者来说,要求花点儿武功去精晓NodeList对象和数组之间的距离。二者都应用length属性来代表集结冰月素的数量,都足以透过方括号来访谈群集中的独立成分。而在中间贯彻中,二者的展现十分不等同,因此会招致非常多烦劳

  自从ES6增加了暗中认可迭代器后,DOM定义中的NodeList类型(定义在HTML标准实际不是ES6标准中)也持有了暗许迭代器,其行事与数组的暗中同意迭代器完全一致。所以能够将NodeList应用于for-of循环及任何扶助对象默许迭代器的地点

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
    console.log(div.id);
}

  在这段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法获得到document对象中负有div成分的列表,在for-of循环中遍历列表中的每二个成分并出口元素ID,实际上是安分守纪拍卖数组的方法来拍卖NodeList的

 

Javascript调用C#指标及办法

高档迭代器

  迭代器的根底功效能够帮助达成相当多职务,通过生成器制造迭代器的经过也很便捷,除了那么些轻便的集纳遍历义务之外,迭代器也足以被用来完结都部队分复杂的职分

【给迭代器传递参数】

  迭代器不只能够用迭代器的next()方法重返值,也足以在生成器内部采纳yield关键字来生成值。假若给迭代器的next()方法传递参数,则这些参数的值就能够代表生成器内部上条yield语句的重回值。而只要要贯彻越来越多像异步编制程序那样的尖端作用,那么这种给迭代器传值的力量就变得至关心重视要

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // 4 + 2
    yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  第二次调用next()方法时无论传入什么参数都会被丢弃。由于传给next()方法的参数会代表上叁遍yield的再次回到值,而在率先次调用next()方法前不会试行任何yield语句,由此在第二次调用next()方法时传递参数是毫无意义的

  第二回调用next()方法传入数值4作为参数,它最后被赋值给生成器函数内部的变量first。在三个含参yield语句中,表明式右边等价于第一遍调用next()方法后的下叁个重返值,表达式左边等价于第三遍调用next()方法后,在函数继续试行前获得的再次回到值。第壹遍调用next()方法传入的值为4,它会被赋值给变量first,函数则继续施行。第二条yield语句在率先次yield的结果上加了2,最终的再次回到值为6

  第叁回调用next()方法时,传入数值5,那几个值被赋值给second,最终用于第三条yield语句并最终回到数值8

【在迭代器中抛出错误】  

  除了给迭代器传递数据外,还足以给它传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器恢复生机试行时可令其抛出二个破绽百出。这种积极性抛出荒谬的本领对于异步编制程序来说主要性,也能提供模拟甘休函数推行的二种办法(重返值或抛出错误),进而进步生成器内部的编制程序弹性。将错误对象传给throw()方法后,在迭代器继续实行时其会被抛出

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

  在这么些示例中,前七个表明式经常求值,而调用throw()方法后,在继续施行let
second求值前,错误就能够被抛出并阻挠了代码继续施行。那么些进程与平素抛出荒唐很相像,二者独一的分别是抛出的火候不如

  能够在生成器内部通过try-catch代码块来捕获那个错误

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second;
    try {
        second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    } catch (ex) {
        second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
    }
    yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,try-catch代码块包裹着第二条yield语句。固然那条语句作者没错误,但在给变量second赋值前照旧会主动抛出荒唐,catch代码块捕获错误后将second变量赋值为6,下一条yield说话继续实行后再次来到9

  这里有一个好玩的场所调用throw()方法后也会像调用next()方法一致重回一个结果对象。由于在生成器内部捕获了这一个荒唐,因此会继续试行下一条yield口舌,最后回到数值9

  如此一来,next()和throw()就如迭代器的两条指令,调用next()方法命令迭代器继续推行(大概提供四个值),调用throw()方法也会命令迭代器继续推行,但与此同期也抛出多个荒唐,在此之后的实施进度取决于生成器内部的代码

  在迭代器内部,假设利用了yield语句,则能够透过next()方法和throw()方法调整试行进度,当然,也得以运用return语句再次回到一些与经常函数重返语句不太雷同的从头到尾的经过

【生成器重回语句】

  由于生成器也是函数,由此能够透过return语句提前退出函数实施,对于最终二遍next()方法调用,能够积极为其内定七个再次来到值。正如在别的函数中那么,能够经过return语句钦命叁个重回值。而在生成器中,return表示全数操作已经完成,属性done被设置为true;假诺同一时间提供了对应的值,则属性value会被安装为这些值

function *createIterator() {
    yield 1;
    return;
    yield 2;
    yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这段代码中的生成器包涵多条yield语句和一条return语句,当中return语句紧随第一条yield语句,其后的yield语句将不会被推行

  在return语句中也足以钦点多个重返值,该值将被赋值给重返对象的value属性

function *createIterator() {
    yield 1;
    return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,第三遍调用next()方法时再次来到对象的value属性值为42,done属性第一遍设为true;第三遍调用next()方法仍旧重临八个指标,只是value属性的值会变为undefined。由此,通过return语句内定的重返值,只会在回去对象中出现三回,在承继调用再次回到的目的中,value属性会被重新设置为undefined

  [注意]进展运算符与for-of循环语句会一直忽略通过return语句钦点的其他重回值,只要done一变为true就应声停下读取其余的值。不管如何,迭代器的重返值依旧是四个老大管用的表征

【委托生成器】

  在有些情形下,大家必要将四个迭代器融为一炉,那时能够创建一个生成器,再给yield语句增添八个星号,就能够将转移数据的进程委托给任何生成器。当定义这一个生成器时,只需将星号放置在关键字yield和生成器的函数名以内就能够

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
}
function *createColorIterator() {
    yield "red";
    yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
    yield *createNumberIterator();
    yield *createColorIterator();
    yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这里的生成器createCombinedIterator()前后相继委托了另外七个生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅遵照迭代器的重回值来看,它就像贰个整机的迭代器,能够调换全体的值。每一遍调用next()方法就能够委托相应的迭代器生成对应的值,直到最后由createNumberlterator()和cpeateColorlterator()创设的迭代器无法重临更加多的值,此时举办最终一条yield语句并回到true

  有了生成器委托这些新功能,可以进一步利用生成器的再次来到值来处理千头万绪职分

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在生成器createCombinedlterator()中,施行进度先被信托给了生成器createNumberlterator(),重临值会被赋值给变量result,实践到return
3时会重返数值3。那些值随后被传播createRepeatinglterator()作为它的参数,因此生成字符串”repeat”的yield语句会被施行叁次

  无论通过何种措施调用迭代器next()方法,数值3都不会被再次来到,它只设有于生成器createCombinedlterator()的中间。但假诺想出口这几个值,则能够额外增加一条yield语句

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield result;
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  此处新添长的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的再次来到值。

  [注意]yield*也可直接使用于字符串,比方yield*
“hello”,此时将使用字符串的暗许迭代器

 

轻便易行的采纳示范

地点的篇章中示范了哪些用C#来调用Javascript中的函数,那么下边包车型客车源委将介绍如何行使Javascript来调用C#中的对象、属性和各个办法。

以前,须要介绍NanUI窗体基类Formium中的主要性质GlobalObject,您能够把他精通成Javascript情形中的window目的。假诺您须求在Javascript意况下使用C#中的各类对象、属性和措施,都亟需将那些指标、属性、方法注册到GlobalObject里。

上边包车型大巴事例,通过在Form1的构造函数中注册二个名叫my的JS对象,并在my置于二个只读属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp多少个函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

运转品种开发CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就能够看出my对象的详细新闻。

图片 1

执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的MessageBox来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#中取到大家放手的字符串数组中的多少个字符串。倘使在函数中钦命了三个数组作为参数,那么钦命的那一个数组将和C#的字符串数组合併。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#回来大家拼装的指标,该对象有二个字符型的libName属性,以及一个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

异步任务实践

  生成器令人欢欣的表征多与异步编制程序有关,JS中的异步编程有利有弊:简单义务的异步化非常轻便;而复杂职务的异步化会拉动繁多管制代码的挑战。由于生成器帮衬在函数中间断代码试行,由此能够浓密挖潜异步管理的更加多用法

  实施异步操作的理念意识情势一般是调用三个函数并试行相应回调函数

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
    if (err) {
        throw err;
    }
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  调用fs.readFile()方法时供给传入要读取的公文名和贰个回调函数,操作停止后会调用该回调函数并检讨是否留存颠倒是非,若无就足以拍卖回来的内容。假使要进行的天职非常少,那么这么的方法得以很好地达成职分;要是必要嵌套回调或序列化一多元的异步操作,事情会变得非常复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

【简单职责实施器】

  由于试行yield语句会暂停当前函数的施行进程并等待下二回调用next()方法,因而能够创立四个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,进而在毫不回调函数的底蕴上贯彻异步调用next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next();
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  函数run()接受二个生成器函数作为参数,那个函数定义了再三再四要实行的义务,生成一个迭代器并将它储存在变量task中。首次调用迭代器的next()方法时,重回的结果被积存起来稍后继续运用。step()函数会检查result.done的值,假使为false则举办迭代器的next()方法,并再次实行step()操作。每一次调用next()方法时,再次来到的新星新闻总会覆写变量result。在代码的末段,开头化实施step()函数并早先一切的迭代进度,每回通过检查result.done来鲜明是或不是有越来越多职务须求推行

  借助那几个run()函数,可以像这么实行一个含有多条yield语句的生成器

run(function*() {
    console.log(1);
    yield;
    console.log(2);
    yield;
    console.log(3);
});

  那么些示例最后会向决定台出口数十次调用next()方法的结果,分别为数值1、2和3。当然,简单输出迭代次数不足以显示迭代器高档功用的实用之处,下一步就要迭代器与调用者之间互相传值

【向职务施行器传递数据】

  给职分实践器传递数据的最简单易行方法是,将值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供下一次调用。在这段代码中,只需将result.value传入next()方法就能够

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next(result.value);
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  未来result.value作为next()方法的参数被盛传,那样就可以在yield调用之间传递数据了

run(function*() {
    let value = yield 1;
    console.log(value); // 1
    value = yield value + 3;
    console.log(value); // 4
});

  此示例会向调整台出口五个数值1和4。当中,数值1取自yield
1语句中回传给变量value的值;而4取自给变量value加3后回传给value的值。未来多少已经能够在yield调用间互为传送了,只需一个极小更改便能扶助异步调用

【异步任务实行器】

  从前的示范只是在四个yield调用间来回传递静态数据,而等待贰个异步进程有个别分化。职务施行器供给精通回调函数是如何以及怎样利用它。由于yield表明式会将值重临给职责实践器,全体的函数调用都会再次来到贰个值,由此在某种程度上那也是贰个异步操作,职务奉行器会平素等候直到操作完毕

  上边定义三个异步操作

function fetchData() {
    return function(callback) {
        callback(null, "Hi!");
    };
}

  本示例的原意是让职务施行器调用的具备函数都回来三个方可施行回调进程的函数,此处fetchData()函数的再次回到值是多少个可接受回调函数作为参数的函数,当调用它时会传入贰个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并试行。参数callback须要经过义务实行器钦点,以保证回调函数推行时方可与底层迭代器精确交互。尽管fetchData()是联合函数,但轻松增加二个延迟方法就可以将其改为异步函数

function fetchData() {
    return function(callback) {
        setTimeout(function() {
            callback(null, "Hi!");
        }, 50);
    };
}

  在那一个版本的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再被调用,所以这种形式在一道和异步状态下都运作卓绝。只需确定保障每种要通过yield关键字调用的函数都遵守与之相同的形式编写

  精晓了函数中异步进程的运作方式,能够将职务执行器稍作修改。当result.value是一个函数时,职务执行器会先实行那么些函数再将结果传到next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            if (typeof result.value === "function") {
                result.value(function(err, data) {
                    if (err) {
                        result = task.throw(err);
                        return;
                    }
                    result = task.next(data);
                    step();
                });
            } else {
                result = task.next(result.value);
                step();
            }
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  通过===操作符检査后,假如result.value是三个函数,会流传一个回调函数作为参数调用它,回调函数听从Node.js有关施行错误的预订:全体相当的大或许的失实放在第二个参数(err)中,结果放在第4个参数中。假设传入了err,意味着施行进度中发出了错误,这时通过task.throw()正确输出错误对象;若无不当发生,data被传到task.next()作为结果积累起来,并继续实践step()。假设result.value不是一个函数,则直接将其传播next()方法

  现在,这几个新版的职分试行器已经得以用来全体的异步职务了。在Node.js遇到中,假如要从文件中读取一些数码,须要在fs.readFile()外围创制贰个包装器(wrapper),并赶回一个与fetchData()类似的函数

let fs = require("fs");
    function readFile(filename) {
        return function(callback) {
            fs.readFile(filename, callback);
        };
}

  readFile()接受两个文件名作为参数,重临多少个得以实施回调函数的函数。回调函数被一贯传入fs.readFile()方法,读取实现后会试行它

run(function*() {
    let contents = yield readFile("config.json");
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  在这段代码中从未其他回调变量,异步的readFile()操作却健康实践,除了yield关键字外,别的代码与协助进行代码完全同样,只可是函数奉行的是异步操作。所以遵照大同小异的接口,能够编写制定一些读起来疑似同步代码的异步逻辑

  当然,这么些示例中选用的形式也许有有失常态态,约等于无法百分百确认函数中回到的别的函数一定是异步的。注重当下,最要紧的是能领会职责实践进度背后的理论知识

 

回调函数

回调函数是Javascript里面主要和常用的服从,假设您在JS蒙受中注册的方法具备函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件的Arguments能够博得回调的function,并接纳CfrV8Value的ExecuteFunction来实施回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
将举行佚名回调,并得到到C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

在大部地方下,在Javascript中回调都是因为试行了部分异步的操作,那么只要那几个异步的操作是在C#进行也是平价的,只是完结起来就相比复杂。上边将演示如何完结八个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
将执行无名回调,差不离5秒后收获到C#回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

以上,您曾经轻易驾驭了动用NanUI如何是好到C#和Javascript的相互通讯。NanUI基于开源项目ChromiumFX开荒,由此C#与Javascript的竞相与ChomiumFX保持一致,假诺急需支付尤其复杂的效果,请自行检索和参照ChromiumFX的相干API及示范。

躬行实践源码

git clone https://github.com/NetDimension/NanUI-Examples-04-Communicate-Between-CSharp-And-JS.git

社会群众体育和协助

GitHub
https://github.com/NetDimension/NanUI/

交流群QQ群
521854872

帮衬作者

假如您欣赏本身的行事,并且希望NanUI持续的提升,请对NanUI项目进展援救以此来鼓舞和帮助本人继续NanUI的开销工作。你能够选择微信或者支付宝来围观上边包车型客车二维码实行接济。

图片 2

相关文章

admin

网站地图xml地图