WPF水珠效果按键组大红鹰葡京会

效果图

大红鹰葡京会 1

 

连带知识

那某些基本正是废话,网络都能找到,笔者只但是是收拾了以下.提出先不看,用到的时候能够再次来到拜望

贝塞尔曲线

先来看两组图,有利于精晓什么是贝塞尔曲线大红鹰葡京会 2(图片取自维基百科,仿效链接1)

一回贝塞尔曲线:

大红鹰葡京会 3大红鹰葡京会 4

P0是源点,P2是极端,P1是调整点

一次贝塞尔曲线:

大红鹰葡京会 5大红鹰葡京会 6

 P0是源点,P3是极端,P1是调整点1,P2是决定点2

逐一连接全部一点,组成线段

t是比例,在0-1里面,就是每条线段的长短都是1

贝塞尔曲线正是最里层的线条在t地方的点所组成的路线

一遍贝塞尔曲线公式:B(t)=(1-t)^3*P0+3(1-t)^2*t*P1+3(1-t)*t^2*P2+t^3*P3,0<=t<=1

B(t)代表曲线上狂妄点,P0,1,2,3分头表示决定曲线的4个点,t代表曲线长度为1的随便取值

别的文化

没接触过贝塞尔曲线的话,只怕得花些时日整治下,别的的文化就比较简单了

大红鹰葡京会 7

直角三角形,角A的对边a,临边b,斜边c

三角形函数:

sinA=a/c

cosA=b/c

勾股定理:

c^2=a^2+b^2

包涵介绍

其意气风发效果难题就两部分:风姿洒脱是水球抽离和融适时候的连年,二是大旨圆的颠荡

只是实际上英特网都有缓慢解决方案了

第意气风发局地是在八个圆之间加个用贝塞尔曲线组成的path,用平等的颜料,其实是障眼法.见参谋链接4

其次局地是用4段三回贝塞尔曲线组成的path取代Ellipse,因为Ellipse是颠荡不起来的,那样就足以决定贝塞尔曲线的点来让圆抖动.见参谋链接3

主导的大圆

Path画法

宗旨的大圆是个ToggleButton,替换模版,背景换来贝塞尔曲线组成的圆.

种种贝塞尔曲线的起源和终端就蒙蔽了,很简单,这里最首要说说调节点.

大红鹰葡京会 8

测算出四分之二半圆的中间地点的点,此时t=0.5, 三角型边长h=sin45*r

让决确定地点P1,P2分别在源点和终点的切线上,P1到X轴的偏离等于P2到Y轴的间距L

B(0.5)=h=sin45*r=(1-0.5)^3*0+3*(1-0.5)^2*0.5*L+3*(1-0.5)*0.5^2*r+0.5^3*r

sin45*r=0+0.375*L+0.375*r+0.125*r

大红鹰葡京会,L=(sin45*r-0.5*r)/0.375

于是八个调控点(r,L)和(L,r)能够分明

求出来的三个点是数学的坐标,要调换来程序的坐标,对应成4个象限,无非正是加减半径,加减L,不细说了

完整的path,取半径是50,见代码

大红鹰葡京会 9大红鹰葡京会 10

 1 <Path>
 2     <Path.Data>
 3         <PathGeometry>
 4             <PathFigure StartPoint="50,0">
 5                 <BezierSegment Point1="77.614237491541,0" Point2="100,22.385762508459" Point3="100,50"></BezierSegment>
 6                 <BezierSegment Point1="100,77.614237491541" Point2="77.614237491541,100" Point3="50,100"></BezierSegment>
 7                 <BezierSegment Point1="22.385762508459,100" Point2="0,77.614237491541" Point3="0,50"></BezierSegment>
 8                 <BezierSegment Point1="0,22.385762508459" Point2="22.385762508459,0" Point3="50,0"></BezierSegment>
 9             </PathFigure>
10         </PathGeometry>
11     </Path.Data>
12 </Path>

View Code

振动动画

由于圆是被13个点调整的,让圆抖动,也正是对11个点做点动画

能够用关键帧动画,那样调控的可比细致,要小心的是,衔接的地点要平滑.我这里做的相比较简陋,就找了三个转变后的图样,重复了5次.借令你风乐趣,能够多做些,做的越来越多,动画看起来表现力越强

这里笔者并从未去商讨怎么算法,就是简单的在blend里,找了有的点

见代码:

大红鹰葡京会 11大红鹰葡京会 12

 1 <EventTrigger RoutedEvent="Click">
 2     <BeginStoryboard>
 3         <Storyboard>
 4             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="pf_main" Storyboard.TargetProperty="StartPoint" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
 5                 <EasingPointKeyFrame Value="40,0" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
 6             </PointAnimationUsingKeyFrames>
 7             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main0" Storyboard.TargetProperty="Point1" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
 8                 <EasingPointKeyFrame Value="68,-10" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
 9             </PointAnimationUsingKeyFrames>
10             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main0" Storyboard.TargetProperty="Point2" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
11                 <EasingPointKeyFrame Value="115,14" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
12             </PointAnimationUsingKeyFrames>
13             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main0" Storyboard.TargetProperty="Point3" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
14                 <EasingPointKeyFrame Value="100,66" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
15             </PointAnimationUsingKeyFrames>
16             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main1" Storyboard.TargetProperty="Point1" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
17                 <EasingPointKeyFrame Value="100,67" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
18             </PointAnimationUsingKeyFrames>
19             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main1" Storyboard.TargetProperty="Point2" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
20                 <EasingPointKeyFrame Value="85,111" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
21             </PointAnimationUsingKeyFrames>
22             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main1" Storyboard.TargetProperty="Point3" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
23                 <EasingPointKeyFrame Value="33,103" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
24             </PointAnimationUsingKeyFrames>
25             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main2" Storyboard.TargetProperty="Point1" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
26                 <EasingPointKeyFrame Value="22,103" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
27             </PointAnimationUsingKeyFrames>
28             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main2" Storyboard.TargetProperty="Point2" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
29                 <EasingPointKeyFrame Value="-15,85" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
30             </PointAnimationUsingKeyFrames>
31             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main2" Storyboard.TargetProperty="Point3" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
32                 <EasingPointKeyFrame Value="-6,50" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
33             </PointAnimationUsingKeyFrames>
34             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main3" Storyboard.TargetProperty="Point1" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
35                 <EasingPointKeyFrame Value="4,9" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
36             </PointAnimationUsingKeyFrames>
37             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main3" Storyboard.TargetProperty="Point2" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
38                 <EasingPointKeyFrame Value="41,-1" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
39             </PointAnimationUsingKeyFrames>
40             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main3" Storyboard.TargetProperty="Point3" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
41                 <EasingPointKeyFrame Value="42,0" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
42             </PointAnimationUsingKeyFrames>
43         </Storyboard>
44     </BeginStoryboard>
45 </EventTrigger>

View Code

item

开关的职责

任由是奇数个,照旧偶数个,大家都想让它以Y轴对称

率先把圆分成8等份,每大器晚成份皆以45度,也正是最七只可以放下8个item,

大红鹰葡京会 13

 

从上海体育场合可以看出来,其实就是奇数个在线上,偶数个在两线之间

有个简易的章程,正是先在巅峰依次顺时针排列,种种item间隔45度,然后再逆时针转动,每多叁个item就多转45/2度(两条分水线是45度,中间也正是45/2度),如下图:

大红鹰葡京会 14

 上海体育场所是item终点的义务,源点的义务是在圆心.

动画片用DoubleAnimation调控item按键的运动,从圆心移动到总结后的任务

 总结地方的代码:

//函数是弧度制 2PI是360度
a = c * Math.Sin(2 * Math.PI / 8 * i – (itemsSource.Count – 1) * 2
* Math.PI / 8 / 2);
b = c * Math.Cos(2 * Math.PI / 8 * i – (itemsSource.Count – 1) * 2
* Math.PI / 8 / 2);

水球连接的有个别

连年的片段是用五个二回贝塞尔和一条直线做贰个path

大红鹰葡京会 15

发端的时候,两条贝塞尔曲线的冲天是0,调控点在path所在矩形的边沿,然后对而塞尔曲线上边的点和调整点做动画,分别进步和内移动,最终形成上海体育场所右侧的图样,然后把那几个动画和item开关向外界移动的动画组成起来,就伪装成了水球抽离的效果.

大红鹰葡京会 16

 上海体育地方浅青矩形就是一而再部分的path.动画的长河正是Item按键的直径和大圆相交的时候开端和item按键一齐做动画,最后移动到Item按钮直径所在的职位,整个间距正是Item的半径+item到中央的间隔+石榴红的d,而青色的d能够透过公式求出

起来的时候也是让连接部分path在圆心的地点.定位方法和固定Item按键的方法是完全同样的.这里就不在重复了.只说一下c边的离开是:大圆和小圆圆心的偏离-连接path中度的四分之二

 

源码下载:WaterDropsButtonGroup.zip 

 

参照连接:

  1. https://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve
  2. https://baike.baidu.com/item/%E8%B4%9D%E5%A1%9E%E5%B0%94%E6%9B%B2%E7%BA%BF/1091769?fr=aladdin
  3. https://www.cnblogs.com/ArthurQQ/articles/1730214.html
  4. http://blog.csdn.net/chouglas/article/details/50967566

相关文章

admin

网站地图xml地图