【转】那些年将不理解的术语、概念:协变、逆变、不变体。【转】那些年做不晓得的术语、概念:协变、逆变、不变体。

【转】那些年整治不晓的术语、概念:协变、逆变、不变体

【转】那些年将不亮堂的术语、概念:协变、逆变、不变体

简述什么是协变性、逆变性、不变性

  • 协变性,如:string->object (子类到父类的更换)
  • 逆变性,如:object->string (父类到子类的换)
  • 非变性,基于上面两栽状态,不可变。具体下面再开分析。

简述什么是协变性、逆变性、不变性

  • 协变性,如:string->object (子类到父类的易)
  • 逆变性,如:object->string (父类到子类的更换)
  • 无变性,基于上面两种情况,不可变。具体下面再举行分析。

泛型委托的可变性

优先采取框架定义的泛型委托Func和Action做例子(不打听的请戳)

协变:(string->object)

Func<string> func1 = () => "农码一生";
Func<object> func2 = func1;

逆变:(object->string)

Action<object> func3 = t => { };
Action<string> func4 = func3;

地方代码没有另外问题。

随着我们团结一心定义委托试试:

图片 1

我X,看人非来啊。为什么起定义的寄托却未能够协变呢。

自我望系统定义之Func到底和我们打定义的起啊两样:

public delegate TResult Func<out TResult>();

基本上了一个out,什么不良:

  • out:对于泛型类型参数,out 关键字指定该项目参数是协变的。 可以当泛型接口及寄托中行使 out 关键字。(来源)
  • in:对于泛型类型参数,in 关键字指定该项目参数是逆变的。 可以于泛型接口及信托中利用 in 关键字。(来源)

这就是说我们可修改由定义委托:

图片 2

完美!

这就是说如我们要贯彻逆变性呢:

图片 3

直接逆变是不可行的,我们要改泛型类型参数:

图片 4

咱发现整整信托参数还易了。本来之归值,改成为输入参数才行。

结论:

  • in->输入参数->可逆变(父类到子类的变通[如 object->string])
  • out->返回值->可协变(子类到父类的扭转[如 string->object])

 

假若:如果泛型参数中既在in又存在out改如何:

delegate Tout MyFunc<in Tin, out Tout>(Tin obj);

MyFunc<object, string> str1 = t => "农码一生";
MyFunc<string, string> str2 = str1;//第一个泛型的逆变(object->string)
MyFunc<object, object> str3 = str1;//第二个泛型的协变(string->object)
MyFunc<string, object> str4 = str1;//第一个泛型的逆变和第二个泛型的协变

以上还是从未有过问题的。 

然后我们看编译后的C#代码:

图片 5

结论:

  • 所谓的逆变其实只是是编译后展开了强制类型转换而已。

如上代码也堪一直写成:

//delegate Tout MyFunc<in Tin, out Tout>(Tin obj);
MyFunc<string, string> str5 = t => "农码一生";
MyFunc<object, object> str6 = t => "农码一生";
MyFunc<string, object> str7 = t => "农码一生";

泛型委托的可变性

先采取框架定义的泛型委托Func和Action做例子(不打听的请戳)

协变:(string->object)

Func<string> func1 = () => "农码一生";
Func<object> func2 = func1;

逆变:(object->string)

Action<object> func3 = t => { };
Action<string> func4 = func3;

点代码没有其他问题。

随后我们自己定义委托试试:

图片 6

我X,看人未来啊。为什么打定义之委托却非能够协变呢。

本身望系统定义的Func到底和我们从定义之生啊两样:

public delegate TResult Func<out TResult>();

大多了一个out,什么破:

  • out:对于泛型类型参数,out 关键字指定该种参数是协变的。 可以在泛型接口及嘱托中使 out 关键字。(来源)
  • in:对于泛型类型参数,in 关键字指定该档参数是逆变的。 可以以泛型接口和委托中行使 in 关键字。(来源)

这就是说我们得改由定义委托:

图片 7

完美!

那若我们只要促成逆变性呢:

图片 8

直逆变是不可行的,我们需要修改泛型类型参数:

图片 9

咱俩发现整个信托参数都更换了。本来的归来值,改化输入参数才实施。

结论:

  • in->输入参数->可逆变(父类到子类的浮动[如 object->string])
  • out->返回值->可协变(子类到父类的变更[如 string->object])

 

比方:如果泛型参数中既存在in又有out改如何:

delegate Tout MyFunc<in Tin, out Tout>(Tin obj);

MyFunc<object, string> str1 = t => "农码一生";
MyFunc<string, string> str2 = str1;//第一个泛型的逆变(object->string)
MyFunc<object, object> str3 = str1;//第二个泛型的协变(string->object)
MyFunc<string, object> str4 = str1;//第一个泛型的逆变和第二个泛型的协变

上述还是从来不问题之。 

接下来我们看看编译后的C#代码:

图片 10

结论:

  • 所谓的逆变其实就是编译后开展了挟持类型转换而已。

以上代码也得以一直写成:

//delegate Tout MyFunc<in Tin, out Tout>(Tin obj);
MyFunc<string, string> str5 = t => "农码一生";
MyFunc<object, object> str6 = t => "农码一生";
MyFunc<string, object> str7 = t => "农码一生";

泛型接口的可变性

进而看框架默认接口:

协变:(子类->父类)

IEnumerable<string> list = new List<string>();
IEnumerable<object> list2 = list;

逆变:(父类-> 子类)

IComparable<object> list3 = null;
IComparable<string> list4 = list3;

连下我们试试自自然泛型接口:

率先定义测试类、接口:

// 人
public class People
{ }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People
{ }
//运动
public interface IMotion<T>
{ }
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T>
{ }

然后我们测试协变性:

图片 11

一致我们要拿接口 interface
IMotion<T> 定义为 interface IMotion<out T> 

//运动
public interface IMotion<out T>{}

IMotion<Teacher> x = new Run<Teacher>();
IMotion<People> y = x;

若是我们要测试逆变性,则需把 interface IMotion<T>
 定义为 interface IMotion<in T> 

//运动
public interface IMotion<in T>{}

IMotion<People> x2 = new Run<People>();
IMotion<Teacher> y2 = x2;

泛型接口的逆变,编译后同样进行了挟持转换:

图片 12

自然,我们呢堪直接写成:

IMotion<Teacher> y3 = new Run<People>();

泛型接口的可变性

就看框架默认接口:

协变:(子类->父类)

IEnumerable<string> list = new List<string>();
IEnumerable<object> list2 = list;

逆变:(父类-> 子类)

IComparable<object> list3 = null;
IComparable<string> list4 = list3;

紧接下去我们试试自定泛型接口:

第一定义测试类、接口:

// 人
public class People
{ }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People
{ }
//运动
public interface IMotion<T>
{ }
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T>
{ }

下一场我们测试协变性:

图片 13

同我们用拿接口 interface
IMotion<T> 定义为 interface IMotion<out T> 

//运动
public interface IMotion<out T>{}

IMotion<Teacher> x = new Run<Teacher>();
IMotion<People> y = x;

假如我们如果测试逆变性,则要将 interface IMotion<T>
 定义为 interface IMotion<in T> 

//运动
public interface IMotion<in T>{}

IMotion<People> x2 = new Run<People>();
IMotion<Teacher> y2 = x2;

泛型接口的逆变,编译后一样进行了挟持转换:

图片 14

自然,我们啊得以一直写成:

IMotion<Teacher> y3 = new Run<People>();

不变性

打者我们知晓逆变性的代码编译后都见面进展强制转换。假设:那咱们无用out、in直接手动强制转换是否足以?:

// 人
public class People { }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People { }
//运动
public interface IMotion<T> { }
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T> { }

//协变
IMotion<Teacher> x = new Run<Teacher>();
IMotion<People> y = (IMotion<People>)x;

//逆变
IMotion<People> x2 = new Run<People>();
IMotion<Teacher> y2 = (IMotion<Teacher>)x2;
IMotion<Teacher> y3 = (IMotion<Teacher>)new Run<People>();

天才的自意识编译成功了,没有其他问题!且还可又协变、逆变??不对,真的天才了啊?我们运行试试:

图片 15

图片 16

看来我或者最就了,如果的确这么易绕过去,Microsoft又何必去来个out、in关键字。

对与一个泛型参数,我们既然想闹协变性又想逆变性,咋办?答案是不可行。这就是会见并发第三栽情景,既无可以协变又非得以逆变。称为不变性。

一经(我们当IMotion定义两个章程):

//运动
public interface IMotion<T>
{
    T Show();
    void Match(T t);
}

方我们测试了,代码直接强制转换是无可知实现协变、逆变的。那么我们只好通过out、in来贯彻。如果今天咱们以泛型参数上加out或in属性会怎样?:

图片 17

图片 18

咱们发现out和in都不克用。在用out时,有只传入参数为泛型 void Match(T
t) 的办法。使用in时,有个返回参数为泛型 T
Show() 的法门。现在即应运而生了凡矛更尖锐或盾更棒的题材了。

最终结果是:都非能够为此,既无克协变,也未可知逆变。此也不变体

小知识:

C#4.0事先 IEnumerable<T> 、 IComparable<T> 、 IQueryable<T> 等接口都无支持可变性,在4.0以及今后才支撑。因为4.0事先定义之泛型接口没有添加out、in关键字,有趣味可以切换版本看看。

不变性

从今地方我们解逆变性的代码编译后还见面展开强制转换。假设:那咱们无用out、in直接手动强制转换是否可?:

// 人
public class People { }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People { }
//运动
public interface IMotion<T> { }
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T> { }

//协变
IMotion<Teacher> x = new Run<Teacher>();
IMotion<People> y = (IMotion<People>)x;

//逆变
IMotion<People> x2 = new Run<People>();
IMotion<Teacher> y2 = (IMotion<Teacher>)x2;
IMotion<Teacher> y3 = (IMotion<Teacher>)new Run<People>();

天才的自我意识编译成功了,没有其他问题!且还得以协变、逆变??不对,真的天才了邪?我们运行试试:

图片 19

图片 20

由此看来我还是太就了,如果的确这么好绕过去,Microsoft又哪里必去动手个out、in关键字。

对此跟一个泛型参数,我们既想闹协变性又想逆变性,咋办?答案是不可行。这虽会出现第三种植情景,既非得以协变又非可以逆变。称为不变性。

倘(我们在IMotion定义两只方式):

//运动
public interface IMotion<T>
{
    T Show();
    void Match(T t);
}

地方我们测试了,代码直接强制转换是免克落实协变、逆变的。那么我们不得不通过out、in来兑现。如果今天咱们于泛型参数上加out或in属性会怎么样?:

图片 21

图片 22

咱发现out和in都无能够就此。在用out时,有只传入参数为泛型 void Match(T
t) 的法子。使用in时,有个返回参数为泛型 T
Show() 的点子。现在便涌出了凡是矛更尖锐还是盾更棒的题目了。

说到底结果是:都未克就此,既不可知协变,也非能够逆变。此为不变体

小知识:

C#4.0之前 IEnumerable<T> 、 IComparable<T> 、 IQueryable<T> 等接口都未支持可变性,在4.0跟下才支撑。因为4.0前定义的泛型接口没有添加out、in关键字,有趣味可以切换版本看看。

延伸思考

为什么in[输入参数]即不得不逆变?分析如下:

// 人
public class People { }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People
{
    //薪水
    public decimal Salary { get; set; }
}

//运动
public interface IMotion<in T>
{
    void Match(T t);
}
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T>
{
    public void Match(T t)
    {
        //假设中间有很多逻辑.....       
    }
}

图片 23

为什么out[返回值]不得不协变?剖析如下:

// 人
public class People { }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People
{
    //薪水
    public decimal Salary { get; set; }
}

//运动
public interface IMotion<out T>
{
    T Show();
    //void Match(T t);
}
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T>
{
    public T Show()
    {
        return default(T);
    }
    //public void Match(T t)
    //{
    //    //假设中间有很多逻辑.....         
    //}
}

图片 24

此地发出少数个根本点:

  • 流传参数(in)是将参数当成父类来之所以,显然好逆变(子类当成父类来所以[里氏替换原则]),但是也未得以拿父类当子类来所以(如:子类存在有要父类没有的措施要性能)。
  • 返回值(out)返回值类型用父类来接收,显然好协变(父类可以收到一切子类),但也未可用子类接收父类数据(如:父类代表的靶子非可知强制转给子类[string
    str = (string)objcet])。

。。。是匪是发出硌更想越迷糊,想不知情即使逐渐想。自己动动手。

设实际怀念的条怪,就把她算是乌龟的臀部(龟腚\规定)吧,知道是C#做的同一栽安全限制!

延长思考

为什么in[输入参数]不怕不得不逆变?解析如下:

// 人
public class People { }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People
{
    //薪水
    public decimal Salary { get; set; }
}

//运动
public interface IMotion<in T>
{
    void Match(T t);
}
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T>
{
    public void Match(T t)
    {
        //假设中间有很多逻辑.....       
    }
}

图片 25

为什么out[返回值]只好协变?分析如下:

// 人
public class People { }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People
{
    //薪水
    public decimal Salary { get; set; }
}

//运动
public interface IMotion<out T>
{
    T Show();
    //void Match(T t);
}
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T>
{
    public T Show()
    {
        return default(T);
    }
    //public void Match(T t)
    //{
    //    //假设中间有很多逻辑.....         
    //}
}

图片 26

此出三三两两独重点点:

  • 传播参数(in)是把参数当成父类来用,显然可以逆变(子类当成父类来所以[里氏替换原则]),但是也无得以拿父类当子类来所以(如:子类存在来使父类没有底法门或者性质)。
  • 返回值(out)返回值类型用父类来收,显然可以协变(父类可以接受一切子类),但却无可用子类接收父类数据(如:父类代表的靶子不可知强制转给子类[string
    str = (string)objcet])。

。。。是休是有硌更想愈迷糊,想不晓得即使逐渐想。自己动动手。

倘若实在怀念的条怪,就把它算是乌龟的屁股(龟腚\规定)吧,知道是C#开的同种植安全范围!

总结

有关泛型接口、泛型委托的可变性:

协变 -> 比较和谐健康的变迁 ->
子类转父类 [如 string转object] -> 必须有out标识 [返回值]

逆变 -> 逆天的转移 ->
父类转子类 [如object转string] -> 必须有in标识 [传播参数]  (父亲变男,越活越年轻,还不够逆天啊?)

所谓的逆变,会于编译后底C#代码中开展强制类型转换。

示例:

  • IEnumerable<string> list =
    new List<string>();  
    IEnumerable<object> list2
    = list; //协变
    IEnumerable<object> list2
    = new List<string>();
     //(也可一直写成这样)

  • IComparable<object> list3
    = null;
    IComparable<string> list4
    = list3; //逆变  编译后 [ IComparable<string> list4 = (IComparable<string>) list3;]

注意:

  • 不支持类的种参数的可变性
  • 除非泛型接口和泛型委托可以享可变的档次参数(out、in)
  • 可变性只支持引用转换。(不可知用于值类型)
  • 列参数使用了 out 或者 ref 将禁可变性

 

吓了,今天即交此处。没啥高深的技术知识,主要为了解协变、逆变、不变体等术语和概念。

本文就联名至索引目录:《C#基础知识巩固》

 

同类文章援引:

http://www.cnblogs.com/haoyifei/p/5760959.html

http://www.cnblogs.com/LoveJenny/archive/2012/03/13/2392747.html

http://www.cnblogs.com/Ninputer/archive/2008/11/22/generic_covariant.html

 

总结

至于泛型接口、泛型委托的可变性:

协变 -> 比较和谐健康的变通 ->
子类转父类 [如 string转object] -> 必须有out标识 [返回值]

逆变 -> 逆天的变迁 ->
父类转子类 [如object转string] -> 必须有in标识 [流传参数]  (父亲变男,越活越年轻,还不够逆天啊?)

所谓的逆变,会以编译后的C#代码中展开强制类型转换。

示例:

  • IEnumerable<string> list =
    new List<string>();  
    IEnumerable<object> list2
    = list; //协变
    IEnumerable<object> list2
    = new List<string>();
     //(也得一直写成这样)

  • IComparable<object> list3
    = null;
    IComparable<string> list4
    = list3; //逆变  编译后 [ IComparable<string> list4 = (IComparable<string>) list3;]

注意:

  • 非支持类的档次参数的可变性
  • 只有泛型接口和泛型委托可以享有可变的类型参数(out、in)
  • 可变性只支持引用转换。(不能够用来值类型)
  • 种参数使用了 out 或者 ref 将禁可变性

 

好了,今天就到此处。没啥高深的技术知识,主要也喻协变、逆变、不变体等术语和定义。

正文就联合至索引目录:《C#基础知识巩固》

 

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http://www.cnblogs.com/haoyifei/p/5760959.html

http://www.cnblogs.com/LoveJenny/archive/2012/03/13/2392747.html

http://www.cnblogs.com/Ninputer/archive/2008/11/22/generic_covariant.html

 

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