C#多线程和线程池[转]C#多线程和线程池[转]

1、概念

1、概念

  1.0 线程的跟过程的干及优缺点**

  1.0 线程的以及经过的涉及和优缺点**

  windows系统是一个基本上线程的操作系统。一个先后至少发生一个过程,一个进程至少发生一个线程。进程是线程的容器,一个C#客户端程序开始吃一个单身的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创造了一个线程,该线程称为主线程。例如当我们创建一个C#控制台程序,程序的输入是Main()函数,Main()函数是从头为一个主线程的。它的成效要
是发出新的线程和执行顺序。C#是如出一辙门支持多线程的编程语言,通过Thread类创建子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

  windows系统是一个多线程的操作系统。一个序至少有一个经过,一个历程至少发生一个线程。进程是线程的器皿,一个C#客户端程序开始被一个独自的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创造了一个线程,该线程称为主线程。例如当我们创建一个C#控制台程序,程序的入口是Main()函数,Main()函数是始为一个主线程的。它的效果要
是发新的线程和实行顺序。C#是一律山头支持多线程的编程语言,通过Thread类创建子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

大抵线程的优点 

基本上线程的长处 

1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度
1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

差不多线程的败笔:

大多线程的老毛病:

 

 

1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题
1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

 

 

     1.1 前台线程和后台线程

     1.1 前台线程和后台线程

   
 
C#蒙之线程分为前台线程和后台线程,线程创建时莫举行设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

   
 
C#备受的线程分为前台线程和后台线程,线程创建时不做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。
Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

 区别及哪些采取:

 区别与怎样利用:

    这二者的区别就是:应用程序必须运行了所有的前台线程才得以退;而于后台线程,应用程序则可免考虑其是否已运行了要一直退出,所有的后台线程在应用程序退出时都见面活动终止。一般后台线程用于拍卖时比短的职责,如以一个Web服务器受到得以以后台线程来处理客户端发过来的要信息。而前台线程一般用来拍卖需丰富日子等的天职,如以Web服务器被的监听客户端请求的主次。

    这两边的分就是是:应用程序必须运行了所有的前台线程才堪脱离;而对后台线程,应用程序则好免考虑其是否都运行了要一直退出,所有的后台线程在应用程序退出时还见面活动终止。一般后台线程用于拍卖时较短的职责,如在一个Web服务器被好采取后台线程来拍卖客户端发过来的乞求信息。而前台线程一般用于拍卖得丰富时待的职责,如在Web服务器遭到之监听客户端请求的先后。

线程是寄在过程上之,进程都收了,线程也尽管烟消云散了!

线程是寄托于经过上之,进程都收了,线程也就算熄灭了!

设若有一个前台线程未脱离,进程虽不见面停!即说的饶是程序不见面倒闭!(即以资源管理器中好看看进程未终止。)

倘来一个前台线程未脱离,进程不怕非会见告一段落!即说的哪怕是程序不会见关闭!(即在资源管理器中得以看来进程未终止。)

     1.3 多线程的创导

     1.3 多线程的创立

   
下面的代码创建了一个子线程,作为序的入口mian()函数所当的线程即为主线程,我们通过Thread类来创造子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的委托参数,我们吧可一直写方法的名。线程执行之不二法门可传递参数(可选),参数的类别也object,写于Start()里。

   
下面的代码创建了一个子线程,作为次的入口mian()函数所于的线程即为主线程,我们经过Thread类来创造子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的信托参数,我们为堪直接写方法的讳。线程执行的方法好传递参数(可选),参数的门类为object,写在Start()里。

图片 1

图片 2

class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }
class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

图片 3

图片 4

第一用new
Thread()创建有新的线程,然后调用Start方法让线程进入就绪状态,得到系统资源后便实行,在履进程中或者产生等、休眠、死亡及堵塞四种植状态。正常执行完毕时片后归回到就绪状态。如果调用Suspend方法会跻身待状态,调用Sleep或者遇到进程同步使用的锁机制而眠等待。具体经过如下图所示:

率先应用new
Thread()创建有新的线程,然后调用Start方法教线程进入就绪状态,得到系统资源后即便推行,在履行过程遭到或来等、休眠、死亡与封堵四种状态。正常履行完毕时间片后赶回回到就绪状态。如果调用Suspend方法会跻身待状态,调用Sleep或者遇到进程同步使用的锁机制而眠等待。具体过程如下图所示:

图片 5

图片 6

2、线程的基本操作

2、线程的基本操作

线程和另常见的类一样,有着众多属性与方法,参考下表:

线程和另外常见的接近一样,有着许多特性和法,参考下表:

图片 7

图片 8

2.1 线程的系属性

2.1 线程的相干属性

咱得以经上面表中的性能获取线程的有的系信息,下面是代码展示和输出结果:

咱们得经上面表中的属性获取线程的一对息息相关消息,下面是代码展示和输出结果:

图片 9

图片 10

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

图片 11

图片 12

 输输出结果: 图片 13

 输输出结果: 图片 14

2.2 线程的连带操作

2.2 线程的系操作

  2.2.1 Abort()方法

  2.2.1 Abort()方法

     Abort()方法用来终止线程,调用此道强制停止正在尽的线程,它会丢来一个ThreadAbortException异常从而致使目标线程的息。下面代码演示:

     Abort()方法用来住线程,调用此方法强制停止在行之线程,它见面丢掉来一个ThreadAbortException异常从而导致目标线程的息。下面代码演示:

     

     

图片 15

图片 16

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }
static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

图片 17

图片 18

实行结果:和咱们想像的平,下面的大循环没有受执行图片 19

施行结果:和咱们想像的相同,下面的巡回没有为实施图片 20

 

 

  2.2.2 ResetAbort()方法

  2.2.2 ResetAbort()方法

  
   Abort方法好通过跑起ThreadAbortException异常中止线程,而使用ResetAbort方法可以撤销中止线程的操作,下面通过代码演示使用 ResetAbort方法。

  
   Abort方法可经跑起ThreadAbortException异常中止线程,而下ResetAbort方法可收回中止线程的操作,下面通过代码演示使用 ResetAbort方法。

图片 21

图片 22

     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }
     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

图片 23

图片 24

执行结果:图片 25

施行结果:图片 26

  2.2.3 Sleep()方法 

  2.2.3 Sleep()方法 

      
Sleep()方法调整就死线程,是目前线程进入休眠状态,在蛰伏过程被占系统内存但是勿占用系统时,当休眠期后,继续执行,声明如下:
 

      
Sleep()方法调整就死线程,是眼前线程进入休眠状态,在蛰伏过程被据为己有系统内存但是免占系统时,当休眠期以后,继续执行,声明如下:
 

        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数
        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

  实例代码: 

  实例代码: 

图片 27

图片 28

       static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }
       static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

图片 29

图片 30

拿地方的代码执行以后,可以领略的看出每次循环中相距300毫秒的日子。

将方的代码执行以后,可以了解的看每次循环里距离300毫秒的年月。

      2.2.4 join()方法

      2.2.4 join()方法

    
 Join方法要是为此来阻塞调用线程,直到某线程终止或经了指定时间截止。官方的解说比较干燥,通俗的游说不怕是创立一个子线程,给她加了这方法,其它线程就会见半途而废实施,直到这个线程执行了为止才去实施(包括主线程)。她底措施声明如下:

    
 Join方法要是因此来阻塞调用线程,直到某线程终止或通过了指定时间了。官方的说比较干燥,通俗的游说不怕是创建一个子线程,给它们加了之方法,其它线程就会见中断实施,直到这个线程执行完毕为止才去实践(包括主线程)。她底方式声明如下:

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段
 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段

为证实点所说的,我们首先看同样段代码:  

为求证点所说之,我们首先看一样段代码:  

图片 31

图片 32

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }
static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

图片 33

图片 34

 

 

以线程之间的实行是即兴的,所有执行结果跟我们想象的均等,杂乱无章!但是说明他俩是同时执行之。图片 35

盖线程之间的履是不管三七二十一的,所有执行结果以及我们想象的一致,杂乱无章!但是说明她们是同时施行之。图片 36

     现在我们把代码中之
 ThreadA.join()方法注释取消,首先程序中出三个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先实行,执行了后ThreadB接着执行,最后才是主线程执行。

     现在我们把代码中之
 ThreadA.join()方法注释取消,首先程序中发出三单线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先实行,执行了后ThreadB接着执行,最后才是主线程执行。

看尽结果:

圈行结果:

图片 37

图片 38

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

       其实在C# 2.0后头,
Suspent()和Resume()方法都过时了。suspend()方法好有死锁。调用suspend()的时段,目标线程会停止下来,但却依然有所在就前面获得的锁定。此时,其他任何线程都无克看锁定的资源,除非叫”挂于”的线程恢复运行。对其它线程来说,如果其想恢复目标线程,同时以打算使其他一个锁定的资源,就见面招死锁。所以无应采取suspend()。

       其实在C# 2.0自此,
Suspent()和Resume()方法都过时了。suspend()方法好生出死锁。调用suspend()的早晚,目标线程会告一段落下来,但却还拥有在马上前面获得的锁定。此时,其他任何线程都无克看锁定的资源,除非叫”挂于”的线程恢复运行。对其它线程来说,如果其想恢复目标线程,同时以打算使任何一个锁定的资源,就见面招致死锁。所以无该采取suspend()。

 

 

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     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }
     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

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图片 42

 

 

       执行方的代码。窗口并无立刻行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等了三秒钟后才输出,因为线程开始履行之上实施了Suspend()方法挂于。然后主线程休眠了3秒钟以后同时经Resume()方法恢复了线程threadA。

       执行方的代码。窗口并没有及时行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等了三秒钟后才输出,因为线程开始履行之时节实施了Suspend()方法挂于。然后主线程休眠了3秒钟以后还要经过Resume()方法恢复了线程threadA。

    2.2.6 线程的预级

    2.2.6 线程的先级

  如果当应用程序中生差不多单线程在运作,但有的线程比其他一部分线程重要,这种气象下足以一个历程遭到吗不同的线程指定不同之优先级。线程的预先级可以经过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5只优先等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。公共语言运行库默认是Normal类型的。见下图:

  苟当应用程序中生差不多独线程在运作,但一些线程比另外一对线程重要,这种情况下足于一个经过面临为不同之线程指定不同之先期级。线程的先行级可以由此Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。公共语言运行库默认是Normal类型的。见下图:

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直接上代码来拘禁效能:

直上代码来拘禁成效:

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static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }
static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

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行结果:

实行结果:

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面的代码中发生三单线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。这等同点于运行结果被吗堪见见,线程B
偶尔会现出在主线程和线程A前面。当有差不多个线程同时处可尽状态,系统优先执行优先级较高之线程,但眼看只是代表优先级较高之线程占有更多的CPU时间,并无表示早晚要是先行实行完毕优先级较高之线程,才见面执行优先级较逊色之线程。

面的代码中来三只线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。这无异点从运行结果受呢可以见到,线程B
偶尔会起于主线程和线程A前面。当起多单线程同时高居可实行状态,系统优先实施优先级较高的线程,但迅即仅表示优先级较高的线程占有更多之CPU时间,并无代表一定要先行实施了优先级较高之线程,才会实施优先级较逊色之线程。

预先级更强意味着CPU分配给该线程的时空片越多,执行时就是大多

优先级更强意味着CPU分配为该线程的日子片越多,执行时间就多

事先级更小表示CPU分配为该线程的年月片越少,执行时间哪怕不见

先行级更低表示CPU分配受该线程的时间片越少,执行时虽不见

   3、线程同步

   3、线程同步

  什么是线程安全:

  什么是线程安全:

  线程安全是依赖以当一个线程访问该类的某部数时,进行维护,其他线程不能够展开走访直到该线程读取了,其他线程才不过运。不会见产出数不平等或者数传。

  线程安全是据当当一个线程访问该类的有数常常,进行保障,其他线程不可知开展访问直到该线程读取了,其他线程才可使用。不见面现出数未雷同或数传。

   线程有或和其它线程共享有资源,比如,内存,文件,数据库等。当多个线程同时读写及同客共享资源的时段,可能会见引起冲突。这时候,我们得引入线程“同步”机制,即诸君线程之间要产生只先行来后交,不能够一如既往卷蜂挤上去抢作一团。线程同步的忠实意思和字面意思恰好相反。线程同步的实在意思,其实是“排队”:几只线程之间要排队,一个一个针对性共享资源进行操作,而休是同时进行操作。

   线程有或跟其他线程共享有资源,比如,内存,文件,数据库等。当多独线程同时读写及同卖共享资源的时,可能会见滋生冲突。这时候,我们用引入线程“同步”机制,即诸君线程之间要产生只先行来晚至,不能够平等卷蜂挤上去抢作一团。线程同步的真人真事意思和字面意思恰好相反。线程同步的真实意思,其实是“排队”:几单线程之间如果排队,一个一个对准共享资源进行操作,而非是还要拓展操作。

干什么而落实协同啊,下面的事例我们将著名的单例模式吧吧。看代码

怎要落实联机啊,下面的例证我们以著名的单例模式以来吧。看代码

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public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }

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图片 56

     
 单例模式就是是承保在任何应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的接近就发一个实例,并为客户程序提供一个抱该实例的大局访问点。但上面代码有一个分明的题目,那便是只要两个线程同时失去获取这目标实例,那。。。。。。。。

     
 单例模式就是是保证在满应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的切近就发一个实例,并也客户程序提供一个博该实例的大局访问点。但上面代码有一个家喻户晓的问题,那便是使两独线程同时失去得之目标实例,那。。。。。。。。

俺们帮代码进行修改:

我们队代码进行修改:

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public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}
public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

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透过改后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样即使能落实共同了,假如不是老大理解的说话,咱们看后边继续教授~

经过改动后底代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样即便能落实协同了,假如不是老了解的说话,咱们看后面继续上课~

  3.0 使用Lock关键字贯彻线程同步 

  3.0 使用Lock关键字贯彻线程同步 

  率先创建两独线程,两独线程执行及一个方式,参考下面的代码:

  第一创建两独线程,两个线程执行和一个法,参考下面的代码:

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static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }
static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

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图片 64

实践结果:

履结果:

图片 65

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由此上面的实行结果,可以充分懂得的观望,两单线程是于又推行ThreadMethod这个法,这分明不入我们线程同步的渴求。我们对代码进行改动如下:

由此者的实行结果,可以很明白的观,两独线程是以以实施ThreadMethod这个措施,这眼看不抱我们线程同步的求。我们本着代码进行改动如下:

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图片 70

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }
static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

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尽结果:

行结果:

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咱通过补加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了我们怀念如果之线程同步要求。但是我们懂得this表示目前看似实例的自,那么来这般一栽情况,我们将要拜访的法子所在的类型进行个别单实例A和B,线程A看实例A的主意ThreadMethod,线程B访问实例B的法门ThreadMethod,这样的话还能够达成线程同步的需吗。

咱们经过补偿加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了我们怀念要之线程同步要求。但是我们懂得this表示目前好像实例的自我,那么有这般一栽情况,我们管需要拜访的方所在的种进行简单单实例A和B,线程A看实例A的道ThreadMethod,线程B访问实例B的计ThreadMethod,这样的话还会达成线程同步的需要呢。

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static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }
static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

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执行结果:

施行结果:

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图片 82

咱会意识,线程又尚未实现联机了!lock(this)对于这种状态是非常的!所以要我们针对代码进行修改!修改后底代码如下: 

我们见面意识,线程又没实现协同了!lock(this)对于这种情景是可怜的!所以要我们针对代码进行改动!修改后底代码如下: 

图片 83

图片 84

图片 85

图片 86

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }
private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

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由此翻看执行结果。会意识代码实现了我们的需要。那么 lock(this)
和lock(Obj)有啊区别也? 

经过查看执行结果。会发觉代码实现了俺们的要求。那么 lock(this)
和lock(Obj)有什么分别呢? 

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。所以一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。
lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。所以一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

总结:

总结:

1、lock的凡得是援引类型的目标,string类型除外。

1、lock的是要是援引类型的靶子,string类型除外。

2、lock推荐的做法是动静态的、只念之、私有的目标。

2、lock推荐的做法是应用静态的、只念之、私有的靶子。

3、保证lock的靶子在外表无法修改才产生义,如果lock的靶子在表面改变了,对另外线程就会见通行,失去了lock的含义。

3、保证lock的靶子在外部无法修改才发生义,如果lock的目标在外表改变了,对其他线程就见面通行,失去了lock的意义。

*     不能够锁定字符串,锁得字符串尤其危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
这意味任何程序中其他给定字符串都单来一个实例,就是即时与一个对象表示了颇具运行的应用程序域的享有线程中之欠文件。因此,只要以应用程序进程遭到之别样职务处于具有相同内容之字符串上停了锁,就将锁定应用程序中该字符串的装有实例。通常,最好避免锁定
public
类型或锁定不深受应用程序控制的目标实例。例如,如果该实例可以为公开访问,则
lock(this)
可能会见来题目,因为未吃控制的代码也恐怕会见锁定该目标。这或者造成死锁,即有限单或又多只线程等待释放同一对象。出于同样的案由,锁定公共数据类型(相比叫对象)也可能引致问题。而且lock(this)只对当下目标中,如果多只目标期间便高达不顶共同的效益。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,范围最普遍了。*

*     不能够锁定字符串,锁得字符串尤其危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
这意味着任何程序中其他给定字符串都只有生一个实例,就是即刻和一个对象表示了富有运行的应用程序域的所有线程中的欠文件。因此,只要以应用程序进程面临的旁职务处在有相同内容的字符串上停放了锁,就用锁定应用程序中该字符串的有着实例。通常,最好避免锁定
public
类型或锁定不给应用程序控制的目标实例。例如,如果该实例可以让公开访问,则
lock(this)
可能会见来题目,因为不为控制的代码也或会见锁定该目标。这也许致死锁,即有限个或又多单线程等待释放同一对象。出于同样的来头,锁定公共数据类型(相比于对象)也或导致问题。而且lock(this)只对当前目标中,如果多个目标期间就高达不顶共同的机能。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,范围最宽广了。*

  3.1 使用Monitor类实现线程同步      

  3.1 使用Monitor类实现线程同步      

     
Lock关键字是Monitor的均等栽替换用法,lock在IL代码中会吃翻译成Monitor. 

     
Lock关键字是Monitor的一律种替换用法,lock以IL代码中会叫翻成Monitor. 

     lock(obj)

     lock(obj)

              {
                 //代码段
             } 
    就一样于 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

              {
                 //代码段
             } 
    就相同于 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

           Monitor的常用属性与道:

           Monitor的常用属性与措施:

    Enter(Object) 在指定对象及取排异锁。

    Enter(Object) 在指定对象上博排异锁。

    Exit(Object) 释放指定对象上之消除他锁。 

    Exit(Object) 释放指定对象及之铲除异锁。 

 

 

    Pulse 通知等队列中的线程锁定目标状态的变动。

    Pulse 通知等队列中之线程锁定目标状态的转。

    PulseAll 通知所有的待线程对象状态的改观。

    PulseAll 通知所有的守候线程对象状态的变更。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的解除异锁。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的消他锁。

    TryEnter(Object,
Boolean)
 尝试取指定对象及的解异锁,并自行装一个价值,指示是否取得了该锁。

    TryEnter(Object,
Boolean)
 尝试取指定对象及之清除异锁,并机关装一个值,指示是否得到了该锁。

    Wait(Object) 释放对象上之锁并阻止当前线程,直到她再取得该锁。

    Wait(Object) 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到她还取该锁。

     
常用的点子有星星点点个,Monitor.Enter(object)方法是取得锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这便是Monitor最常用之蝇头单主意,在使过程中以避免获取锁之后以那个,致锁无法自由,所以需要在try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit())。

     
常用之法门发生零星单,Monitor.Enter(object)方法是取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的少单法子,在应用过程被为避免获取锁之后为很,致锁无法自由,所以要以try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中放出锁(Monitor.Exit())。

Enter(Object)的用法很简短,看代码 

Enter(Object)的用法很简单,看代码 

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     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 
     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

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TryEnter(Object)TryEnter() 方法以尝取一个靶上的显式锁方面和
Enter()
方法类似。然而,它不像Enter()方法那样会阻塞执行。如果线程成功进去关键区域那么TryEnter()方法会返回true. 和拟拿走指定对象的败他锁。看下代码演示:

TryEnter(Object)TryEnter() 方法在尝试获得一个靶及之显式锁方面和
Enter()
方法类似。然而,它不像Enter()方法那样会卡住执行。如果线程成功进去重点区域那么TryEnter()方法会返回true. 和试图取指定对象的消除他锁。看下面代码演示:

      我们可由此Monitor.TryEnter(monster,
1000),该办法呢会避免死锁的发生,我们下面的例子用到之是拖欠方式的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

      我们好由此Monitor.TryEnter(monster,
1000),该方法吗克避免死锁的发生,我们下面的例子用到的凡欠方式的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

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static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 
static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 

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 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

Wait(object)方法:释放对象及之锁并阻止当前线程,直到其更取得该锁,该线程进入等队列。
 Pulse方法:只有锁之时主人可以采用 Pulse 向等待对象发出信号,当前怀有指定对象上的吊的线程调用此办法以便向行中的下一个线程发出锁的信号。接收至脉冲后,等待线程就给移动到就是绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中之下一个线程(不自然是收纳及脉冲的线程)将取该锁。
另外

Wait(object)方法:释放对象及之锁并阻止当前线程,直到她重得到该锁,该线程进入等队列。
 Pulse方法:只有锁之即主人可以动用 Pulse 向等待对象发出信号,当前怀有指定对象上的缉之线程调用此道以便向行中之产一个线程发出锁的信号。接收到脉冲后,等待线程就于活动及就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中之产一个线程(不必然是收取至脉冲的线程)将获得该锁。
另外

        Wait 和 Pulse 方法必须写于 Monitor.Enter
和Moniter.Exit 之间。

        Wait 和 Pulse 方法要写于 Monitor.Enter
和Moniter.Exit 之间。

点是MSDN的分解。不知情看代码:

地方是MSDN的讲。不亮堂看代码:

 首先我们定义一个攻击类,

 首先我们定义一个攻击类,

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/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }
/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

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然后以概念一个攻击类

下一场于概念一个攻击类

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/// <summary>
    /// 攻击类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }
/// <summary>
    /// 攻击类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

图片 103

图片 104

实行代码:

实行代码:

图片 105

图片 106

    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

图片 107

图片 108

出口结果:

输出结果:

图片 109

图片 110

总结:

总结:

  率先栽状态:

  率先种植情景:

  1. thread_first首先得同对象的缉,当执行及 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对联合对象的沿,流放自己到等候队列,直到自己重新赢得锁,否则一直不通。
  2. 而thread_second线程一开始就竞争并锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接由稳妥队列出来获得了monster对象锁,开始实行到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入到妥善状态。然后thread_second继续向生执行及
    Monitor.Wait(monster,
    1000)时,这是平句子很主要的代码,thread_second将协调放到等候队列并释放自我对同步锁的占据,该等安装了1S之超时值,当B线程在1S里面没有再获得到锁自动添加至妥善队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的死了,返回true。开始执行、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second假如1S的年月还没了,thread_second接收及信号,于是以团结上加至妥善队列。
  5. thread_first的一块儿代码块了以后,thread_second再次赢得执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)返回true,于是继续于该代码处往生实行、打印。当又实施到Monitor.Wait(monster,
    1000),又开了步子3。
  6. 逐一轮回。。。。
  1. thread_first首先得同对象的缉,当执行到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对伙同对象的缉,流放自己及等候队列,直到好重新赢得锁,否则一直不通。
  2. 而thread_second线程一开始即竞争并锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接由稳队列出来获得了monster对象锁,开始实行及Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入及妥善状态。然后thread_second继续为生执行到
    Monitor.Wait(monster,
    1000)时,这是同样句很重要之代码,thread_second将自己放到等候队列并释放自我对同步锁的占据,该等安装了1S之超时值,当B线程在1S里面没有再次得到到锁自动添加到妥善队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的短路了,返回true。开始执行、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second假如1S的时还无了,thread_second接收及信号,于是以好补加到妥善队列。
  5. thread_first的合代码块了以后,thread_second再次得到执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)返回true,于是连续由该代码处往下实行、打印。当再次实施及Monitor.Wait(monster,
    1000),又起来了步骤3。
  6. 次第循环。。。。

 
 老二栽情况:thread_second首先得同锁对象,首先实施及Monitor.PulseAll(monster),因为程序中并未得等信号进入就绪状态的线程,所以这同一句子代码没有意思,当尽到 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将协调放逐到等候队列并于这边阻塞,1S
时间后thread_second自动添加到妥善队列,线程thread_first获得monster对象锁,执行及Monitor.Wait(monster);时发阻塞释放并对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是以起率先栽情况…

 
 老二种植情景:thread_second首先得同锁对象,首先实施及Monitor.PulseAll(monster),因为程序中没有索要等待信号进入就绪状态的线程,所以马上等同词代码没有意义,当行及 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将好放到等候队列并当此地阻塞,1S
时间过后thread_second自动添加至妥善队列,线程thread_first获得monster对象锁,执行到Monitor.Wait(monster);时来堵塞释放并对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是还要开始首先种植情况…

Monitor.Wait是让眼前历程睡眠在压资源达到连释放独占锁,它只是等待,并无离,当等了,就要继续执行剩下的代码。

Monitor.Wait是叫眼前经过睡眠在压资源达到连释放独占锁,它只是等待,并无离,当等了,就要继续执行剩下的代码。

 

 

  3.0 使用Mutex类实现线程同步

  3.0 使用Mutex类实现线程同步

   
  Mutex的隆起特点是得过应用程序域边界对资源进行垄断访问,即可以用于共同不同进程遭到之线程,这种效果自然就是坐献身更多之系统资源为代价的。

   
  Mutex的突出特色是好跨应用程序域边界对资源开展垄断访问,即可以用来共同不同进程面临的线程,这种效益本来这是坐牺牲更多的系统资源为代价的。

  主要常用之蝇头个措施:

  主要常用之星星点点只方式:

 public virtual bool WaitOne()   阻止当前线程,直到目前
System.Threading.WaitHandle 收到信号获取互斥锁。

 public virtual bool WaitOne()   阻止当前线程,直到当前
System.Threading.WaitHandle 收到信号获取互斥锁。

 public void ReleaseMutex()     释放 System.Threading.Mutex 一次。

 public void ReleaseMutex()     释放 System.Threading.Mutex 一次。

  使用实例:

  使用实例:

图片 111

图片 112

    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }

图片 113

图片 114

 2、线程池

 2、线程池

   
  上面介绍了介绍了平时动的大部的多线程的事例,但于骨子里支出被以的线程往往是大度的和更加复杂的,这时,每次都创造线程、启动线程。从性能达到来讲,这样做并无完美(因为每使用一个线程就要创建一个,需要占用系统开发);从操作及来讲,每次都设开动,比较辛苦。为夫引入的线程池的定义。

   
  上面介绍了介绍了平时动的大多数之多线程的例证,但以实际上开支中采取的线程往往是大方之以及更为复杂的,这时,每次都创线程、启动线程。从性质及来讲,这样做并无优(因为各个用一个线程就要创建一个,需要占用系统开发);从操作及来讲,每次都如开动,比较累。为之引入的线程池的定义。

  好处:

  好处:

  1.减少在开立同销毁线程上所消费的日与系统资源的开销 
 
2.比方非使用线程池,有或致系统创造大气线程而招致消耗殆尽系统内存和”过度切换”。

  1.精减在开立及销毁线程上所花费的时光与系统资源的开销 
 
2.如果未使用线程池,有或导致系统创造大气线程而招致消耗殆尽系统内存和”过度切换”。

以啊动静下使用线程池? 

在啊情况下使用线程池? 

    1.单个任务处理的工夫比短 
    2.需要处理的任务之数据大 

    1.么任务处理的流年较短 
    2.用处理的天职之数码大 

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,如果你的机器也2只2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,如果您的机械也2单2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

经过线程池创建的线程默认为后台线程,优先级默认为Normal。

由此线程池创建的线程默认为后台线程,优先级默认为Normal。

代码示例:

代码示例:

图片 115

图片 116

    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

图片 117

图片 118

 

 

 

 

关于线程池的诠释请参考:

至于线程池的解说请参考:

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

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