C#多线程和线程池[转]C#多线程和线程池[转]

1、概念

1、概念

  1.0 线程的同进程的关联及优缺点**

  1.0 线程的跟过程的干和优缺点**

  windows系统是一个大多线程的操作系统。一个顺序至少发生一个过程,一个进程至少有一个线程。进程是线程的容器,一个C#客户端程序开始受一个独立的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创造了一个线程,该线程称为主线程。例如当我们创建一个C#控制台程序,程序的输入是Main()函数,Main()函数是从头为一个主线程的。它的功效主要
是发出新的线程和执行顺序。C#大凡相同帮派支持多线程的编程语言,通过Thread类创建子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

  windows系统是一个差不多线程的操作系统。一个先后至少有一个历程,一个过程至少发生一个线程。进程是线程的器皿,一个C#客户端程序开始给一个单身的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创造了一个线程,该线程称为主线程。例如当我们创建一个C#控制台程序,程序的输入是Main()函数,Main()函数是从头为一个主线程的。它的机能重要
是产生新的线程和履行顺序。C#凡是均等派支持多线程的编程语言,通过Thread类创建子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

基本上线程的助益 

差不多线程的优点 

1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度
1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

多线程的毛病:

大抵线程的通病:

 

 

1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题
1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

 

 

     1.1 前台线程和后台线程

     1.1 前台线程和后台线程

   
 
C#受之线程分为前台线程和后台线程,线程创建时无举行设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

   
 
C#着的线程分为前台线程和后台线程,线程创建时未做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。
Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

 区别及如何采取:

 区别与哪利用:

    这两头的区别就是:应用程序必须运行了所有的前台线程才得退;而对于后台线程,应用程序则足以免考虑其是否就运行了要一直退出,所有的后台线程在应用程序退出时还见面活动终止。一般后台线程用于拍卖时比短的职责,如以一个Web服务器被好利用后台线程来处理客户端发过来的请求信息。而前台线程一般用来拍卖得丰富日子等的职责,如以Web服务器遭到的监听客户端请求的次序。

    这二者的分就是:应用程序必须运行了所有的前台线程才好脱离;而于后台线程,应用程序则可无考虑其是否已经运行了要直接退出,所有的后台线程在应用程序退出时犹见面自动终止。一般后台线程用于拍卖时较短的任务,如以一个Web服务器遭到可运用后台线程来处理客户端发过来的恳求信息。而前台线程一般用来拍卖要添加日子等的职责,如以Web服务器遭受的监听客户端请求的先后。

线程是寄托于经过上之,进程都得了了,线程也尽管熄灭了!

线程是依托于经过上的,进程都得了了,线程也就算没有了!

使有一个前台线程未脱,进程尽管不见面停止!即说的饶是次不见面倒闭!(即以资源管理器中得看看进程未结束。)

设若有一个前台线程未脱离,进程虽不见面停!即说的尽管是次不见面倒闭!(即以资源管理器中得以看到进程未终止。)

     1.3 多线程的始建

     1.3 多线程的创导

   
下面的代码创建了一个子线程,作为序的入口mian()函数所于的线程即为主线程,我们由此Thread类来创造子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的托参数,我们呢足以一直写方法的名。线程执行的法可传递参数(可选),参数的品种也object,写于Start()里。

   
下面的代码创建了一个子线程,作为序的入口mian()函数所当的线程即为主线程,我们通过Thread类来创造子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的嘱托参数,我们啊得以一直写方法的讳。线程执行之道可以传递参数(可选),参数的种也object,写以Start()里。

图片 1

图片 2

class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }
class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

图片 3

图片 4

首先使用new
Thread()创建有新的线程,然后调用Start方法让线程进入就绪状态,得到系统资源后即执行,在实践进程被恐怕出等、休眠、死亡及围堵四栽状态。正常尽完毕时片后归来回到就绪状态。如果调用Suspend方法会进来待状态,调用Sleep或者遇到进程同步使用的锁机制而眠等待。具体过程如下图所示:

先是使new
Thread()创建有新的线程,然后调用Start方法让线程进入就绪状态,得到系统资源后虽实施,在尽过程中恐怕出等、休眠、死亡及死四种植状态。正常履了时片后回来回到就绪状态。如果调用Suspend方法会进入等状态,调用Sleep或者遇到进程同步使用的锁机制而眠等待。具体经过如下图所示:

图片 5

图片 6

2、线程的基本操作

2、线程的基本操作

线程和其余常见的好像一样,有着许多性和法,参考下表:

线程和另常见的类似一样,有着广大性能和方式,参考下表:

图片 7

图片 8

2.1 线程的相关属性

2.1 线程的相干属性

俺们好透过地方表中的性能获取线程的一部分相关信息,下面是代码展示同出口结果:

俺们可由此上面表中的性能获取线程的有些有关信息,下面是代码展示和输出结果:

图片 9

图片 10

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

图片 11

图片 12

 输输出结果: 图片 13

 输输出结果: 图片 14

2.2 线程的连锁操作

2.2 线程的系操作

  2.2.1 Abort()方法

  2.2.1 Abort()方法

     Abort()方法用来终止线程,调用此道强制停止正在履行的线程,它会丢来一个ThreadAbortException异常从而导致目标线程的停下。下面代码演示:

     Abort()方法用来住线程,调用此方法强制停止在执行之线程,它见面丢掉来一个ThreadAbortException异常从而导致目标线程的停下。下面代码演示:

     

     

图片 15

图片 16

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }
static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

图片 17

图片 18

实践结果:和咱们想像的一模一样,下面的大循环没有让执行图片 19

实行结果:和咱们想像的同,下面的大循环没有受实施图片 20

 

 

  2.2.2 ResetAbort()方法

  2.2.2 ResetAbort()方法

  
   Abort方法可以经过跑起ThreadAbortException异常中止线程,而采用ResetAbort方法可以撤销中止线程的操作,下面通过代码演示使用 ResetAbort方法。

  
   Abort方法可透过走来ThreadAbortException异常中止线程,而利用ResetAbort方法好取消中止线程的操作,下面通过代码演示使用 ResetAbort方法。

图片 21

图片 22

     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }
     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

图片 23

图片 24

尽结果:图片 25

行结果:图片 26

  2.2.3 Sleep()方法 

  2.2.3 Sleep()方法 

      
Sleep()方法调整已死线程,是眼下线程进入休眠状态,在蛰伏过程遭到占据系统外存但是休占系统时,当休眠期之后,继续执行,声明如下:
 

      
Sleep()方法调整就淤线程,是当下线程进入休眠状态,在蛰伏过程遭到占系统内存但是不占用系统时,当休眠期下,继续执行,声明如下:
 

        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数
        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

  实例代码: 

  实例代码: 

图片 27

图片 28

       static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }
       static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

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图片 30

以上面的代码执行以后,可以掌握的目每次循环里相差300毫秒的年月。

用地方的代码执行以后,可以领略的来看每次循环中相距300毫秒的时空。

      2.2.4 join()方法

      2.2.4 join()方法

    
 Join方法主要是故来阻塞调用线程,直到有线程终止或透过了点名时间结束。官方的解说比较平淡,通俗的游说就是是创造一个子线程,给它加了这个办法,其它线程就见面搁浅实施,直到这线程执行了为止才去履行(包括主线程)。她底方法声明如下:

    
 Join方法要是用来阻塞调用线程,直到某线程终止或经了指定时间为止。官方的说比较平淡,通俗的说就是是开创一个子线程,给她加了此法子,其它线程就会见暂停实施,直到这个线程执行完毕为止才去执行(包括主线程)。她的办法声明如下:

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段
 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段

为说明方面所说之,我们第一看同样段落代码:  

为验证方面所说之,我们率先看一样段落代码:  

图片 31

图片 32

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }
static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

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图片 34

 

 

因为线程之间的执行是即兴的,所有执行结果和咱们想像的如出一辙,杂乱无章!但是说明他俩是又实施的。图片 35

因线程之间的实行是不管三七二十一的,所有执行结果跟我们想象的一律,杂乱无章!但是说明他们是又推行之。图片 36

     现在我们将代码中之
 ThreadA.join()方法注释取消,首先程序中来三单线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先实行,执行了后ThreadB接着执行,最后才是主线程执行。

     现在我们把代码中之
 ThreadA.join()方法注释取消,首先程序中产生三个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先实行,执行完毕后ThreadB接着执行,最后才是主线程执行。

圈实践结果:

扣押尽结果:

图片 37

图片 38

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

       其实在C# 2.0下,
Suspent()和Resume()方法已过时了。suspend()方法好出死锁。调用suspend()的时候,目标线程会终止下来,但也仍旧保有在当下前面获得的锁定。此时,其他任何线程都非可知顾锁定的资源,除非叫”挂于”的线程恢复运转。对其余线程来说,如果她想过来目标线程,同时以意欲下其它一个锁定的资源,就见面促成死锁。所以无应下suspend()。

       其实在C# 2.0自此,
Suspent()和Resume()方法已不合时宜了。suspend()方法易生出死锁。调用suspend()的早晚,目标线程会停止下来,但可还具备在当时之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不克看锁定的资源,除非叫”挂于”的线程恢复运行。对其它线程来说,如果它想恢复目标线程,同时以待使任何一个锁定的资源,就见面招致死锁。所以无该使suspend()。

 

 

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     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }
     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

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       执行方的代码。窗口并无应声行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等了三秒钟后才输出,因为线程开始施行之上实施了Suspend()方法挂于。然后主线程休眠了3秒钟以后同时经Resume()方法恢复了线程threadA。

       执行方的代码。窗口并没有马上行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等了三秒钟后才输出,因为线程开始施行的时候实施了Suspend()方法挂于。然后主线程休眠了3秒钟以后以经过Resume()方法恢复了线程threadA。

    2.2.6 线程的先期级

    2.2.6 线程的先行级

  假使在应用程序中产生差不多只线程在运作,但局部线程比其他一部分线程重要,这种情景下可在一个进程中呢歧的线程指定不同的先级。线程的先级可以通过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5独先行等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。公共语言运行库默认是Normal类型的。见下图:

  如果在应用程序中产生差不多个线程在运作,但有些线程比另外一部分线程重要,这种气象下可当一个历程遭到也歧之线程指定不同的事先级。线程的优先级可以透过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5单先行等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。公共语言运行库默认是Normal类型的。见下图:

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直接上代码来拘禁效能:

直上代码来拘禁成效:

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static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }
static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

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尽结果:

尽结果:

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地方的代码中生三只线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。这同样碰于运行结果遭到吗足以看来,线程B
偶尔会产出在主线程和线程A前面。当有差不多个线程同时处在可实行状态,系统优先实施优先级较高之线程,但这仅仅表示优先级较高之线程占有更多的CPU时间,并无表示早晚要优先实行完毕优先级较高之线程,才见面实行优先级较逊色之线程。

上面的代码中产生三只线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。这同样触及于运行结果负吗得视,线程B
偶尔会产出在主线程和线程A前面。当有差不多个线程同时高居可实行状态,系统优先实施优先级较高之线程,但眼看只表示优先级较高之线程占有更多的CPU时间,并无表示早晚要优先实行完毕优先级较高之线程,才见面实行优先级较逊色之线程。

先行级更强意味着CPU分配给该线程的日片越多,执行时间哪怕基本上

先期级更强意味着CPU分配为该线程的时刻片越多,执行时虽差不多

预先级更低表示CPU分配受该线程的时光片越少,执行时间即丢

优先级更没有表示CPU分配给该线程的日片越少,执行时尽管丢

   3、线程同步

   3、线程同步

  什么是线程安全:

  什么是线程安全:

  线程安全是因于当一个线程访问该类的某个数常常,进行保障,其他线程不可知进行走访直到该线程读取了,其他线程才不过下。不会见油然而生数不相同或者数传。

  线程安全是依靠在当一个线程访问该类的之一数经常,进行保护,其他线程不克拓展访问直到该线程读取了,其他线程才可利用。不见面冒出数未一致或数额传。

   线程有或与其他线程共享有资源,比如,内存,文件,数据库等。当多只线程同时读写及同份共享资源的时光,可能会见滋生冲突。这时候,我们要引入线程“同步”机制,即诸君线程之间如果生个优先来后到,不可知同一窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的真人真事意思和字面意思恰好相反。线程同步的真实意思,其实是“排队”:几独线程之间一旦排队,一个一个针对共享资源进行操作,而休是又展开操作。

   线程有或和另线程共享有资源,比如,内存,文件,数据库等。当多个线程同时读写及同客共享资源的时节,可能会见惹冲突。这时候,我们得引入线程“同步”机制,即诸君线程之间一旦发出个优先来后及,不能够一如既往窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的真意思和字面意思恰好相反。线程同步的忠实意思,其实是“排队”:几单线程之间要排队,一个一个对共享资源进行操作,而不是还要进行操作。

干什么而落实联机啊,下面的例子我们将著名的单例模式吧吧。看代码

胡要贯彻同步啊,下面的事例我们以著名的单例模式以来吧。看代码

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public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }

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图片 56

     
 单例模式就是是包在任何应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的接近才出一个实例,并为客户程序提供一个收获该实例的大局访问点。但上面代码来一个尽人皆知的题目,那就是只要两个线程同时失去取得这目标实例,那。。。。。。。。

     
 单例模式就是是管在满应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的切近就出一个实例,并也客户程序提供一个收获该实例的大局访问点。但上面代码有一个眼看的问题,那就是使两独线程同时失去得到之目标实例,那。。。。。。。。

咱们帮代码进行改动:

俺们班代码进行改动:

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public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}
public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

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经过改动后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样即使能够实现同了,假如不是不行了解的言辞,咱们看后面继续上课~

由此改动后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样即使能够实现同台了,假如不是生亮的说话,咱们看后继续教授~

  3.0 使用Lock关键字贯彻线程同步 

  3.0 使用Lock关键字贯彻线程同步 

  首先创建两只线程,两只线程执行与一个艺术,参考下面的代码:

  率先创建两只线程,两独线程执行及一个方,参考下面的代码:

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static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }
static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

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尽结果:

行结果:

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经者的履行结果,可以非常了解的目,两独线程是以以实施ThreadMethod这个点子,这明显不合乎我们线程同步的求。我们本着代码进行改动如下:

经过上面的履行结果,可以十分理解的看,两单线程是于同时执行ThreadMethod这个主意,这分明不相符我们线程同步的要求。我们针对代码进行改动如下:

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static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }
static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

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实行结果:

推行结果:

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我们由此补充加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了咱们想只要之线程同步要求。但是我们了解this表示即类似实例的自身,那么来诸如此类一种植状态,我们把要拜访的法门所在的类别进行个别独实例A和B,线程A看实例A的法ThreadMethod,线程B访问实例B的法ThreadMethod,这样的话还能够达标线程同步的需为。

我们由此补偿加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了咱们想只要之线程同步要求。但是我们了解this表示目前相仿实例的我,那么有如此一栽状态,我们把需要拜访的计所在的花色进行简单独实例A和B,线程A看实例A的艺术ThreadMethod,线程B访问实例B的不二法门ThreadMethod,这样的话还会达标线程同步的需要为。

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static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }
static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

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推行结果:

履行结果:

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图片 82

咱俩见面发现,线程又不曾落实同了!lock(this)对于这种场面是怪的!所以用我们本着代码进行改动!修改后的代码如下: 

咱们会发现,线程又从未落实同台了!lock(this)对于这种场面是十分的!所以用我们本着代码进行修改!修改后的代码如下: 

图片 83

图片 84

图片 85

图片 86

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }
private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

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经过查看执行结果。会发现代码实现了咱的急需。那么 lock(this)
和lock(Obj)有啊界别呢? 

透过翻执行结果。会意识代码实现了我们的需要。那么 lock(this)
和lock(Obj)有什么区别为? 

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。所以一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。
lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。所以一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

总结:

总结:

1、lock的凡必须是援类型的对象,string类型除外。

1、lock的凡得是援类型的对象,string类型除外。

2、lock推荐的做法是运用静态的、只念之、私有的靶子。

2、lock推荐的做法是以静态的、只念的、私有的目标。

3、保证lock的对象在外部无法修改才发出含义,如果lock的对象在表面改变了,对其它线程就会通行,失去了lock的含义。

3、保证lock的对象在表无法修改才发出含义,如果lock的对象在外表改变了,对另线程就会通行,失去了lock的意义。

*     不可知锁定字符串,锁得字符串尤其危险,因为字符串被公语言运行库
(CLR)“暂留”。
这象征整个程序中任何给定字符串都只有发一个实例,就是立跟一个靶表示了独具运行的应用程序域的保有线程中的拖欠公文。因此,只要在应用程序进程被的其它岗位处在拥有同样内容的字符串上放了锁,就以锁定应用程序中该字符串的持有实例。通常,最好避免锁定
public
类型或锁定不深受应用程序控制的靶子实例。例如,如果该实例可以被公开访问,则
lock(this)
可能会见生出题目,因为无给控制的代码也恐怕会见锁定该目标。这恐怕导致死锁,即有限单或重多只线程等待释放同一对象。出于同样的来由,锁定公共数据类型(相比叫对象)也可能致问题。而且lock(this)只对现阶段目标中,如果多单目标中便达成不交联合的功效。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,范围最普遍了。*

*     不克锁定字符串,锁得字符串尤其危险,因为字符串被公语言运行库
(CLR)“暂留”。
这意味着任何程序中其他给定字符串都单生一个实例,就是当下跟一个对象表示了颇具运行的应用程序域的装有线程中之欠公文。因此,只要在应用程序进程被之别职务处在具有相同内容的字符串上放了锁,就以锁定应用程序中该字符串的享有实例。通常,最好避免锁定
public
类型或锁定不吃应用程序控制的目标实例。例如,如果该实例可以为公开访问,则
lock(this)
可能会见发生问题,因为未叫控制的代码也恐怕会见锁定该目标。这或者导致死锁,即有限只或再多单线程等待释放同一对象。出于同样的原由,锁定公共数据类型(相比于对象)也恐怕致问题。而且lock(this)只对当下目标中,如果多只目标之间就达到不至一块儿的效力。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,范围最普遍了。*

  3.1 使用Monitor类实现线程同步      

  3.1 使用Monitor类实现线程同步      

     
Lock关键字是Monitor的等同种植替换用法,lock于IL代码中会叫翻成Monitor. 

     
Lock关键字是Monitor的如出一辙种植替换用法,lock于IL代码中见面给翻成Monitor. 

     lock(obj)

     lock(obj)

              {
                 //代码段
             } 
    就相同于 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

              {
                 //代码段
             } 
    就同于 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

           Monitor的常用属性与方:

           Monitor的常用属性与道:

    Enter(Object) 在指定对象上沾排他锁。

    Enter(Object) 在指定对象及得到排异锁。

    Exit(Object) 释放指定对象上的解除异锁。 

    Exit(Object) 释放指定对象上之免他锁。 

 

 

    Pulse 通知等队列中之线程锁定目标状态的转。

    Pulse 通知等队列中之线程锁定目标状态的更改。

    PulseAll 通知所有的等候线程对象状态的更动。

    PulseAll 通知所有的等候线程对象状态的改动。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的破他锁。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的解异锁。

    TryEnter(Object,
Boolean)
 尝试获得指定对象上之破除他锁,并自动安装一个价值,指示是否收获了该锁。

    TryEnter(Object,
Boolean)
 尝试取指定对象上的免他锁,并活动安装一个价值,指示是否拿走了该锁。

    Wait(Object) 释放对象及之锁并阻止当前线程,直到她再也赢得该锁。

    Wait(Object) 释放对象上之锁并阻止当前线程,直到其更得到该锁。

     
常用之法子有点儿单,Monitor.Enter(object)方法是赢得锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这便是Monitor最常用之一定量单道,在使用过程中以避免获取锁之后以大,致锁无法自由,所以需要在try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit())。

     
常用之办法发生半点单,Monitor.Enter(object)方法是沾锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的点滴单点子,在运用过程被为避免获取锁之后为大,致锁无法自由,所以需要以try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中放出锁(Monitor.Exit())。

Enter(Object)的用法很简短,看代码 

Enter(Object)的用法很简单,看代码 

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     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 
     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

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TryEnter(Object)TryEnter() 方法以尝取一个目标上的显式锁方面和
Enter()
方法类似。然而,它不像Enter()方法那样会阻塞执行。如果线程成功登重点区域那么TryEnter()方法会返回true. 和拟拿走指定对象的破除异锁。看下面代码演示:

TryEnter(Object)TryEnter() 方法以品味取一个目标上的显式锁方面跟
Enter()
方法类似。然而,它不像Enter()方法那样会死执行。如果线程成功上第一区域那么TryEnter()方法会返回true. 和准备拿走指定对象的铲除异锁。看下面代码演示:

      我们可由此Monitor.TryEnter(monster,
1000),该办法呢能够避免死锁的起,我们下面的例证用到之是欠方式的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

      我们好透过Monitor.TryEnter(monster,
1000),该方法吗能避免死锁的起,我们下的例证用到之凡欠措施的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

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static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 
static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 

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 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

Wait(object)方法:释放对象上的锁并阻止当前线程,直到其再取该锁,该线程进入待队列。
 Pulse方法:只有锁的目前主人可以应用 Pulse 向等待对象发出信号,当前怀有指定对象及之锁之线程调用此措施以便为行中之产一个线程发出锁的信号。接收至脉冲后,等待线程就深受挪到就是绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中的下一个线程(不自然是接至脉冲的线程)将获取该锁。
另外

Wait(object)方法:释放对象及之锁并阻止当前线程,直到她还取该锁,该线程进入等队列。
 Pulse方法:只有锁之此时此刻主人可以利用 Pulse 向等待对象发出信号,当前持有指定对象上的缉之线程调用此方式以便向行中之生一个线程发出锁的信号。接收及脉冲后,等待线程就受移位至即绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中之生一个线程(不肯定是收纳到脉冲的线程)将取得该锁。
另外

        Wait 和 Pulse 方法要写在 Monitor.Enter
和Moniter.Exit 之间。

        Wait 和 Pulse 方法必须写以 Monitor.Enter
和Moniter.Exit 之间。

地方是MSDN的说。不懂得看代码:

面是MSDN的诠释。不明白看代码:

 首先我们定义一个攻击类,

 首先我们定义一个攻击类,

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/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }
/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

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下一场在概念一个攻击类

接下来于概念一个攻击类

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图片 102

/// <summary>
    /// 攻击类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }
/// <summary>
    /// 攻击类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

图片 103

图片 104

实践代码:

履代码:

图片 105

图片 106

    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

图片 107

图片 108

输出结果:

出口结果:

图片 109

图片 110

总结:

总结:

  先是栽情况:

  首先种植情形:

  1. thread_first首先获得同对象的锁,当尽到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对伙同对象的缉,流放自己及等候队列,直到好再也获得锁,否则一直不通。
  2. 而thread_second线程一开始即竞争并锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接由稳妥队列出来获得了monster对象锁,开始实行及Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入到妥善状态。然后thread_second继续向生执行及
    Monitor.Wait(monster,
    1000)时,这是平句很重要的代码,thread_second将自己放到等候队列并释放自我对同步锁的占据,该待安装了1S之超时值,当B线程在1S里面没有更取得到锁自动添加至妥善队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的堵塞了,返回true。开始履行、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second假如1S底时间还从未过,thread_second接收及信号,于是将协调补加到妥善队列。
  5. thread_first的一块儿代码块了以后,thread_second再次取得执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)返回true,于是继续从该代码处往生实行、打印。当再度实施到Monitor.Wait(monster,
    1000),又开了步骤3。
  6. 次第轮回。。。。
  1. thread_first首先得同对象的缉,当尽到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对一头对象的缉,流放自己及等候队列,直到好还获得锁,否则一直不通。
  2. 而thread_second线程一开始即竞争并锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接由稳队列出来获得了monster对象锁,开始实施及Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收至信号进入到妥善状态。然后thread_second继续朝生执行到
    Monitor.Wait(monster,
    1000)时,这是均等句很重要的代码,thread_second将自己放到等候队列并释放自己对同步锁的把,该等安装了1S底超时值,当B线程在1S中没有更取得到锁自动添加到妥善队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的梗塞了,返回true。开始实行、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second假如1S的时间还尚未了,thread_second接收及信号,于是以协调补加至妥善队列。
  5. thread_first的联合代码块了以后,thread_second再次取得执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)返回true,于是继续从该代码处往生实行、打印。当再度实施到Monitor.Wait(monster,
    1000),又开了步骤3。
  6. 逐条轮回。。。。

 
 仲栽状况:thread_second首先获得同锁对象,首先实施及Monitor.PulseAll(monster),因为程序中从来不用等信号进入就绪状态的线程,所以就无异于句代码没有意思,当执行到 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将团结配到等候队列并以此间阻塞,1S
时间以后thread_second自动添加到妥善队列,线程thread_first获得monster对象锁,执行及Monitor.Wait(monster);时起短路释放并对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是又开始率先种情况…

 
 次栽情形:thread_second首先得到同锁对象,首先实施及Monitor.PulseAll(monster),因为程序中无要等信号进入就绪状态的线程,所以就无异句代码没有意思,当执行到 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将好配到等候队列并以此间阻塞,1S
时间以后thread_second自动添加至妥善队列,线程thread_first获得monster对象锁,执行到Monitor.Wait(monster);时发生短路释放并对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是又开始首先种情况…

Monitor.Wait是给眼前历程睡眠在薄资源达到并释放独占锁,它只是等待,并无离,当等了,就要继续执行剩下的代码。

Monitor.Wait是吃眼前历程睡眠在压资源达到连释放独占锁,它只是等待,并无退,当等了,就要继续执行剩下的代码。

 

 

  3.0 使用Mutex类实现线程同步

  3.0 使用Mutex类实现线程同步

   
  Mutex的突出特色是好超越应用程序域边界对资源开展垄断访问,即好用来共同不同进程被的线程,这种效果本来这是坐牺牲更多的系统资源为代价的。

   
  Mutex的崛起特征是可过应用程序域边界对资源拓展垄断访问,即好用来共同不同进程面临的线程,这种意义本来这是盖牺牲更多之系统资源为代价的。

  主要常用之少个措施:

  主要常用之个别只方式:

 public virtual bool WaitOne()   阻止当前线程,直到目前
System.Threading.WaitHandle 收到信号获取互斥锁。

 public virtual bool WaitOne()   阻止当前线程,直到当前
System.Threading.WaitHandle 收到信号获取互斥锁。

 public void ReleaseMutex()     释放 System.Threading.Mutex 一次。

 public void ReleaseMutex()     释放 System.Threading.Mutex 一次。

  使用实例:

  使用实例:

图片 111

图片 112

    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }

图片 113

图片 114

 2、线程池

 2、线程池

   
  上面介绍了介绍了平时下的大部底多线程的事例,但在骨子里支出被动用的线程往往是大气的和更加复杂的,这时,每次都创造线程、启动线程。从性能达到来讲,这样做并无漂亮(因为各动一个线程就要创建一个,需要占用系统出);从操作上来讲,每次都要启动,比较辛苦。为者引入的线程池的概念。

   
  上面介绍了介绍了平时下的大部分的多线程的例子,但当实际上开发被使的线程往往是大量之及越复杂的,这时,每次都创造线程、启动线程。从性能上来讲,这样做并无出彩(因为各级使用一个线程就要创建一个,需要占用系统出);从操作上来讲,每次都使启动,比较麻烦。为是引入的线程池的概念。

  好处:

  好处:

  1.调减在创造及销毁线程上所花费之岁月和系统资源的开销 
 
2.一旦非使用线程池,有或致系统创造大气线程而致使消耗殆尽系统内存和”过度切换”。

  1.减少在创建同销毁线程上所消费的年月以及系统资源的开销 
 
2.使非使用线程池,有或致系统创造大气线程而致消耗了系统内存和”过度切换”。

于什么情形下使用线程池? 

当什么状态下使用线程池? 

    1.么任务处理的光阴比短 
    2.待处理的天职之数大 

    1.么任务处理的岁月比较短 
    2.亟待处理的职责之多寡大 

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,如果你的机械也2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,如果您的机也2独2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

透过线程池创建的线程默认为后台线程,优先级默认为Normal。

经过线程池创建的线程默认为后台线程,优先级默认为Normal。

代码示例:

代码示例:

图片 115

图片 116

    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

图片 117

图片 118

 

 

 

 

至于线程池的分解请参考:

有关线程池的说请参考:

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

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