silverlight简单数据绑定3silverlight简单数量绑定3

3栽多少绑定模式  OneTime(一不好绑定) OneWay(单项绑定) TwoWay(双向绑定)

3栽多少绑定模式  OneTime(一不善绑定) OneWay(单项绑定) TwoWay(双向绑定)

OneTime:仅以数码绑定创建时利用数据源更新目标。

OneTime:仅于数据绑定创建时行使数据源更新目标。

列子:

列子:

率先步,创建数据源对象吃Person类实现INotifyPropertyChanged接口,该接口具有PropertyChanged事件,PropertyChanged事件在数据源发生变化时候通知绑定

第一步,创建数据源对象为Person类实现INotifyPropertyChanged接口,该接口具有PropertyChanged事件,PropertyChanged事件在数据源发生变化时候通知绑定

.cs

.cs

namespace SilverlightApplication2
{
    public class Person:INotifyPropertyChanged
    {

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        private String _Name;
        public String Name
        {
            get { return this._Name; }
            set
            {
                this._Name = value;
                NotifyPropertyChanged("Name");
            }
        }

        private int _Age;
        public  int Age
        {
            get { return this._Age; }
            set
            {
                this._Age = value;
                NotifyPropertyChanged("Age");

            }
        }

        private String _Address;
        public String Address
        {
            get { return this._Address; }
            set
            {
                this._Address = value;
                NotifyPropertyChanged("Address");
            }
        }

        public void NotifyPropertyChanged(String propertyName)
        {
            if(PropertyChanged!=null)
            {
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
            }
        }

    }

}
namespace SilverlightApplication2
{
    public class Person:INotifyPropertyChanged
    {

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        private String _Name;
        public String Name
        {
            get { return this._Name; }
            set
            {
                this._Name = value;
                NotifyPropertyChanged("Name");
            }
        }

        private int _Age;
        public  int Age
        {
            get { return this._Age; }
            set
            {
                this._Age = value;
                NotifyPropertyChanged("Age");

            }
        }

        private String _Address;
        public String Address
        {
            get { return this._Address; }
            set
            {
                this._Address = value;
                NotifyPropertyChanged("Address");
            }
        }

        public void NotifyPropertyChanged(String propertyName)
        {
            if(PropertyChanged!=null)
            {
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
            }
        }

    }

}

关于INotifyPropertyChanged
 参见http://www.cnblogs.com/beginor/archive/2012/08/13/2636418.html

关于INotifyPropertyChanged
 参见http://www.cnblogs.com/beginor/archive/2012/08/13/2636418.html

INotifyPropertyChanged

INotifyPropertyChanged

其的图:向客户端有某平属性值已再次改的通知。

她的用意:向客户端起某平属性值已还改的通报。

当属性改变时,它可通知客户端,并开展界面数据更新.而我们绝不写过多苛的代码来更新界面数据,这样可以完成方法简单而鲜明,松耦合和叫艺术变得重通用.可用的地方太多矣:例如上传进度,实时后台数据变动等地方.目前我意识winform和silverlight都支持,确实是一个强硬的接口.

当属性改变时,它可以通知客户端,并开展界面数据更新.而我辈绝不写过多错综复杂的代码来更新界面数据,这样可以成功方法简单而鲜明,松耦合和被艺术变得更通用.可用的地方最多矣:例如上传进度,实时后台数据变动等地方.目前我发觉winform和silverlight都支持,确实是一个雄的接口.

以构造函数中先绑定

以构造函数中先绑定

public Class_Name()   

public Class_Name()   

{   

{   

    User user = new User();    

    User user = new User();    

    user.Name = “your name”;    

    user.Name = “your name”;    

    user.Address = “your address”;    

    user.Address = “your address”;    

  

  

    textBox1.Text = user.Name;   

    textBox1.Text = user.Name;   

    textBox2.Text = user.Address;   

    textBox2.Text = user.Address;   

}  

}  

编制一个简单的业务类

修一个简约的业务类

 

 

public class User : INotifyPropertyChanged   

public class User : INotifyPropertyChanged   

{   

{   

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
   

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
   

  

  

    private string _name;
   

    private string _name;
   

    public string Name
   

    public string Name
   

    {   

    {   

        get { return _name; }   

        get { return _name; }   

        set    

        set    

        {   

        {   

            _name = value;   

            _name = value;   

           if(PropertyChanged != null)   

           if(PropertyChanged != null)   

            {   

            {   

                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(“Name”));   

                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(“Name”));   

            }   

            }   

        }   

        }   

    }   

    }   

  

  

    private string _address;   

    private string _address;   

    public string Address
  

    public string Address
  

    {   

    {   

        get { return _address; }   

        get { return _address; }   

        set    

        set    

        {   

        {   

            _address = value;   

            _address = value;   

            if (PropertyChanged != null)   

            if (PropertyChanged != null)   

            {   

            {   

                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(“Address”));   

                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(“Address”));   

            }   

            }   

        }   

        }   

    }   

    }   

}  

}  

 

 

 

 

ObservableCollection

ObservableCollection

绑定到集

绑定到聚集

数量绑定的数据源对象足以是一个含数据的纯粹对象,也足以是一个对象的集纳。之前,一直当座谈哪边拿对象靶和一个纯对象绑定。Silverlight中的数额绑定还能够用目标靶与聚集对象相绑定,这也是十分常用之。比如显示文章的题材列表、显示同一密密麻麻图片等。

数据绑定的数据源对象可以是一个饱含数据的十足对象,也堪是一个靶的集合。之前,一直在议论什么以对象对象及一个单一对象绑定。Silverlight中之数目绑定还会拿对象对象同聚集对象相绑定,这吗是殊常用的。比如显示文章的问题列表、显示平文山会海图片等。

一经要绑定到一个凑合类型的数据源对象,绑定目标可以下ItemsControl,如ListBox或DataGrid等。另外,通过定制ItemsControl的数额模板(DataTemplate),还足以控制集合对象被各一样起的来得。

倘若一旦绑定到一个集类型的数据源对象,绑定目标可以动用ItemsControl,如ListBox或DataGrid等。另外,通过定制ItemsControl的数码模板(DataTemplate),还好操纵集合对象吃各一样宗之示。

 使用ObservableCollection

 使用ObservableCollection

数据源集合对象要连续IEnumerable接口,为了为对象属性和数据源集合的创新(不但包括元素的修改,还包元素的增和去)保持同步,数据源集合还得实现INotifyPropertyChanged接口和INotifyCollectionChanged接口。

数据源集合对象要继承IEnumerable接口,为了给对象属性和数据源集合的翻新(不但包括元素的改,还连元素的加和去)保持同步,数据源集合还须实现INotifyPropertyChanged接口和INotifyCollectionChanged接口。

当Silverlight中创造数据源集合好使内建的ObservableCollection类,因为ObservableCollection类既实现了INotifyPropertyChanged接口,又实现了INotifyCollectionChanged接口。使用ObservableCollection类不但可以实现Add、Remove、Clear和Insert操作,还得触发PropertyChanged事件。

在Silverlight中开创数据源集合好运用内建的ObservableCollection类,因为ObservableCollection类既贯彻了INotifyPropertyChanged接口,又实现了INotifyCollectionChanged接口。使用ObservableCollection类不但可兑现Add、Remove、Clear和Insert操作,还可触发PropertyChanged事件。

 

 

关于 谈谈INotifyPropertyChanged
的实现

关于 谈谈INotifyPropertyChanged
的实现

参见http://www.cnblogs.com/beginor/archive/2012/08/13/2636418.html

参见http://www.cnblogs.com/beginor/archive/2012/08/13/2636418.html

INotifyPropertyChanged 接口是 WPF/Silverlight 开发被十分重要的接口,
它整合了 ViewModel 的底子, 数据绑定基本上还亟待是接口。 所以,
对它们的落实吗显示特别重要, 下面接贴出自我知道之几栽实现方式,
希望能够从至抛砖引玉的意向。

INotifyPropertyChanged 接口是 WPF/Silverlight 开发被杀关键之接口,
它整合了 ViewModel 的根基, 数据绑定基本上都需这接口。 所以,
对其的贯彻啊展示特别关键, 下面接贴出己知道的几乎种实现方式,
希望会于及抛砖引玉的作用。

诚如的落实方式

旋即是同样栽再平常不了之兑现方式, 代码如下:

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public class NotifyPropertyChanged : INotifyPropertyChanged {
    
   public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
 
   virtual internal protected void OnPropertyChanged(string propertyName) {
      if (this.PropertyChanged != null) {
         this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
      }
   }
}

这种措施叫做一般的实现方式, 因为她确实是极致常见不了了,
而且使用起来也给人口感到厌恶, 因为必须指定手工指定属性名称:

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public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
 
   private int _myField;
 
   public int MyProperty {
      get { return _myField; }
      set {
         _myField = value;
         OnPropertyChanged("MyProperty");
      }
   }
}

一般的贯彻方式

当即是均等栽再普通不了的兑现方式, 代码如下:

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public class NotifyPropertyChanged : INotifyPropertyChanged {
    
   public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
 
   virtual internal protected void OnPropertyChanged(string propertyName) {
      if (this.PropertyChanged != null) {
         this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
      }
   }
}

这种艺术叫一般的实现方式, 因为她确实是无与伦比平常不了了,
而且使用起来也被人口发头痛, 因为必须指定手工指定属性名称:

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public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
 
   private int _myField;
 
   public int MyProperty {
      get { return _myField; }
      set {
         _myField = value;
         OnPropertyChanged("MyProperty");
      }
   }
}

lambda 表达式实现方式

对 lambda 表达式比较熟悉的同校可以设想用 lambda 表达式实现属性名称传递,
在 NotifyPropertyChanged 类添加一个这么的主意:

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protected void SetProperty<T>(ref T propField, T value, Expression<Func<T>> expr) {
   var bodyExpr = expr.Body as System.Linq.Expressions.MemberExpression;
   if (bodyExpr == null) {
      throw new ArgumentException("Expression must be a MemberExpression!", "expr");
   }
   var propInfo = bodyExpr.Member as PropertyInfo;
   if (propInfo == null) {
      throw new ArgumentException("Expression must be a PropertyExpression!", "expr");
   }
   var propName = propInfo.Name;
   propField = value;
   this.OnPropertyChanged(propName);
}

发矣这方法, NotifyPropertyChanged 基类使用起来就是令人舒心了众多:

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public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
 
   private int _myField;
 
   public int MyProperty {
      get { return _myField; }
      set {
         base.SetProperty(ref _myField, value, () => this.MyProperty);
          }
   }
}

这样一来, 把性能名称用字符串传递反化了用 lambda 表达式传递,
减少了硬编码, 确实方便了很多, 但是尚是发稍微麻烦了有,
还是只要写一个 lambda 表达式来传递属性名称。

lambda 表达式实现方式

针对 lambda 表达式比较熟悉的同窗可以考虑就此 lambda 表达式实现属性名称传递,
在 NotifyPropertyChanged 类添加一个这样的章程:

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protected void SetProperty<T>(ref T propField, T value, Expression<Func<T>> expr) {
   var bodyExpr = expr.Body as System.Linq.Expressions.MemberExpression;
   if (bodyExpr == null) {
      throw new ArgumentException("Expression must be a MemberExpression!", "expr");
   }
   var propInfo = bodyExpr.Member as PropertyInfo;
   if (propInfo == null) {
      throw new ArgumentException("Expression must be a PropertyExpression!", "expr");
   }
   var propName = propInfo.Name;
   propField = value;
   this.OnPropertyChanged(propName);
}

出了是方式, NotifyPropertyChanged 基类使用起来便叫人赏心悦目了众:

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public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
 
   private int _myField;
 
   public int MyProperty {
      get { return _myField; }
      set {
         base.SetProperty(ref _myField, value, () => this.MyProperty);
          }
   }
}

这样一来, 把性能名称用字符串传递反成为了于是 lambda 表达式传递,
减少了硬编码, 确实方便了过多, 但是还是感到微微微麻烦了一些,
还是一旦写一个 lambda 表达式来传递属性名称。

阻拦方式贯彻

倘对 Castal.DynamicProxy 有记忆的言语, 可以设想以 DynamicProxy
进行阻挠实现, 我之落实如下:

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// 1. 先定义一个拦截器, 重写 PostProcess 方法, 当发现是调用以 set_ 开头的方法时,
//    一般就是设置属性了, 可以在这里触发相应的事件。
internal class NotifyPropertyChangedInterceptor : StandardInterceptor {
 
   protected override void PostProceed(IInvocation invocation) {
      base.PostProceed(invocation);
      var methodName = invocation.Method.Name;
      if (methodName.StartsWith("set_")) {
         var propertyName = methodName.Substring(4);
         var target = invocation.Proxy as NotifyPropertyChanged;
         if (target != null) {
            target.OnPropertyChanged(propertyName);
         }
      }
   }
}
 
// 2. 再定义一个帮助类, 提供一个工厂方法创建代理类。
public static class ViewModelHelper {
 
   private static readonly ProxyGenerator ProxyGenerator = new ProxyGenerator();
   private static readonly NotifyPropertyChangedInterceptor Interceptor
         = new NotifyPropertyChangedInterceptor();
 
   public static T CreateProxy<T>(T obj) where T : class, INotifyPropertyChanged {
      return ProxyGenerator.CreateClassProxyWithTarget(obj, Interceptor);
   }
}

运起来吧是坏便宜的, 只是创立 ViewModel 对象时必用帮助类似来创造实例,
代码如下:

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public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
 
   // 定义属性时不需要任何基类方法, 和普通属性没有什么两样。
   public int MyProperty {
      get; set;
   }
}
// 使用时需要这样创建实例:
var viewModel = ViewModelHelper.CreateProxy<MyViewModel>();
viewModel.MyProperty = 100;

只是这种实现之老毛病就是具有的性能都见面触发 PropertyChanged 事件,
而且只能触发一个风波, 而在事实上付出被, 偶尔用安装一个性能, 触发大多个
PropertyChanged 事件。

堵住方式实现

倘对 Castal.DynamicProxy 有记忆的言辞, 可以设想采取 DynamicProxy
进行拦截实现, 我之落实如下:

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// 1. 先定义一个拦截器, 重写 PostProcess 方法, 当发现是调用以 set_ 开头的方法时,
//    一般就是设置属性了, 可以在这里触发相应的事件。
internal class NotifyPropertyChangedInterceptor : StandardInterceptor {
 
   protected override void PostProceed(IInvocation invocation) {
      base.PostProceed(invocation);
      var methodName = invocation.Method.Name;
      if (methodName.StartsWith("set_")) {
         var propertyName = methodName.Substring(4);
         var target = invocation.Proxy as NotifyPropertyChanged;
         if (target != null) {
            target.OnPropertyChanged(propertyName);
         }
      }
   }
}
 
// 2. 再定义一个帮助类, 提供一个工厂方法创建代理类。
public static class ViewModelHelper {
 
   private static readonly ProxyGenerator ProxyGenerator = new ProxyGenerator();
   private static readonly NotifyPropertyChangedInterceptor Interceptor
         = new NotifyPropertyChangedInterceptor();
 
   public static T CreateProxy<T>(T obj) where T : class, INotifyPropertyChanged {
      return ProxyGenerator.CreateClassProxyWithTarget(obj, Interceptor);
   }
}

以起来吧是生便利的, 只是创建 ViewModel 对象时要用帮助类似来创造实例,
代码如下:

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public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
 
   // 定义属性时不需要任何基类方法, 和普通属性没有什么两样。
   public int MyProperty {
      get; set;
   }
}
// 使用时需要这样创建实例:
var viewModel = ViewModelHelper.CreateProxy<MyViewModel>();
viewModel.MyProperty = 100;

然这种实现之欠缺就是拥有的特性都见面触发 PropertyChanged 事件,
而且只能触发一个波, 而在实质上开发被, 偶尔用设置一个性, 触发大多个
PropertyChanged 事件。

前途 .Net 4.5 的实现方式

当快要公布的 .Net 4.5 中,
提供了 CallerMemberNameAttribute.aspx) 标记,
利用是特性, 可以用上面提供的 SetProperty 方法进行改建,
这样的落实才是极致圆的:

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protected void SetProperty<T>(ref T storage, T value, [CallerMemberName] String propertyName = null) {
   if (object.Equals(storage, value)) return;
 
   storage = value;
   this.OnPropertyChanged(propertyName);
}

由于发生矣 CallerMemberName 标记助阵, 可以说下起来是甚方便了:

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public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
 
   private int _myField;
 
   public int MyProperty {
      get { return _myField; }
      set {
         base.SetProperty(ref _myField, value);
      }
   }
}

这种方式则好,不过也仅发生当 .Net 4.5 中才生, 而且也许永远不会见补充加到
Silverlight 中。

 

老二步:用户界面绑定数据对象,指定绑定模式

.xaml

<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Wheat" Loaded="LayoutRoot_Loaded">
        <StackPanel>
            <TextBox  Grid.Row="0"  Grid.Column="0" Width="150" Height="30"  HorizontalAlignment="Left" Text="{Binding Name,Mode=OneTime}"/>
            <TextBox  Grid.Row="1"  Grid.Column="0" Width="150" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Text="{Binding Age,Mode=OneTime}"/>
            <TextBox  Grid.Row="2"  Grid.Column="0" Width="150" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Text="{Binding Address,Mode=OneTime}"/>
            <Button x:Name="btnUpdata" Width="150" Height="30" Content="更新" Click="btnUpdata_Click"/>
        </StackPanel>
    </Grid>

其三步:数据绑定

.xaml.cs

 Person person;
        void LayoutRoot_Loaded(object sender,RoutedEventArgs e)
        {
            person = new Person()
            {
              Name="Terry",
              Age=20,
              Address="Beijing"
            };
            this.LayoutRoot.DataContext = person;
        }

        private void btnUpdata_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            person.Name = "小哥";
            person.Age = 23;
            person.Address = "上海";

        }

 

由是OneTime数据绑定模式,可以看看在单机更新按钮时,尽管改变了数据对象的属于性值,但是用户界面的数据值依然是于绑定创建时候的数据值。

前程 .Net 4.5 的落实方式

每当即将公布的 .Net 4.5 中,
提供了 CallerMemberNameAttribute.aspx) 标记,
利用是特性, 可以以方面提供的 SetProperty 方法开展改造,
这样的贯彻才是无与伦比完善的:

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protected void SetProperty<T>(ref T storage, T value, [CallerMemberName] String propertyName = null) {
   if (object.Equals(storage, value)) return;
 
   storage = value;
   this.OnPropertyChanged(propertyName);
}

由起了 CallerMemberName 标记助阵, 可以说运起来是甚便于了:

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public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
 
   private int _myField;
 
   public int MyProperty {
      get { return _myField; }
      set {
         base.SetProperty(ref _myField, value);
      }
   }
}

这种办法虽然好,不过也仅来于 .Net 4.5 中才发出, 而且也许永远不见面补加至
Silverlight 中。

 

仲步:用户界面绑定数据对象,指定绑定模式

.xaml

<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Wheat" Loaded="LayoutRoot_Loaded">
        <StackPanel>
            <TextBox  Grid.Row="0"  Grid.Column="0" Width="150" Height="30"  HorizontalAlignment="Left" Text="{Binding Name,Mode=OneTime}"/>
            <TextBox  Grid.Row="1"  Grid.Column="0" Width="150" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Text="{Binding Age,Mode=OneTime}"/>
            <TextBox  Grid.Row="2"  Grid.Column="0" Width="150" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Text="{Binding Address,Mode=OneTime}"/>
            <Button x:Name="btnUpdata" Width="150" Height="30" Content="更新" Click="btnUpdata_Click"/>
        </StackPanel>
    </Grid>

其三步:数据绑定

.xaml.cs

 Person person;
        void LayoutRoot_Loaded(object sender,RoutedEventArgs e)
        {
            person = new Person()
            {
              Name="Terry",
              Age=20,
              Address="Beijing"
            };
            this.LayoutRoot.DataContext = person;
        }

        private void btnUpdata_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            person.Name = "小哥";
            person.Age = 23;
            person.Address = "上海";

        }

 

是因为是OneTime数据绑定模式,可以见到在单机更新按钮时,尽管改变了数码对象的属于性值,但是用户界面的数据值依然是在绑定创建时候的数据值。

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