大红鹰葡京会至于iOS多线程,我说,你放,没按而便知了!ios开发之线程。

事起得来缘,今天本身眷恋跟您聊聊线程的缘故就是——当然是针对性一个共产党人的思想觉悟,为平民透析生命,讲解你正蒙圈的知识点,或者想排除脑袋才发现这么简约的技术方案。

成百上千总人口法线程,迷迷糊糊;很多人数问线程,有所期待;也发生为数不少人口写线程,分享认知给在努力的小伙子,呦,呦,呦呦。但是,你真的了解线程么?你真的会用几近线程么?你实在学明白,问清楚,写清楚了么?不管您知不明了,反正我非晓,但是,没照,你看了,你就算知晓了。


线程对操作系统来说就是是相同截代码和运行时数据.操作系统回味每个线程保存相关的多寡,当属接来自CPU的时间片中断事件时,就会以自然规则从这些线程中选择一个,恢复它的运作时数,这样CPU就好继续执行这个线程了,也就算是单核CPU并从未办法落实真正意义及之起执行,只是CPU快速地当多漫漫线程之间调度,CPU调度线程的时足够快,
就导致了大多线程并发执行的假象.并且就单核CPU而言多线程可以缓解线程阻塞的题材,
但是那个自己运行效率并没有提高, 多CPU的竞相运算才真正解决了运行效率问题.
我们常用的线程
Pthreads

前言

  • 干线程,那即便不得不提CPU,现代的CPU有一个百般要紧之特征,就是时间片,每一个取CPU的任务只能运行一个工夫片规定之年月。
  • 事实上线程对操作系统来说就是同段代码和运行时数。操作系统会为每个线程保存有关的数码,当属接来自CPU的时间片中断事件不时,就会见随一定规则从这些线程中甄选一个,恢复其的周转时数,这样CPU就得继续执行这个线程了。
  • 啊就是实际就算单核CUP而言,并无辙落实真正意义上之面世执行,只是CPU快速地在多长线程之间调度,CPU调度线程的时刻足够快,就招了大半线程并发执行之假象。并且就单核CPU而言多线程可以化解线程阻塞的题目,但是那自运行效率并没加强,多CPU的互动运算才真正化解了运行效率问题。
  • 系统面临正运作的各国一个应用程序都是一个历程,每个过程系统还见面分配为它独自的内存运行。也就是说,在iOS系统被屡遭,每一个用到还是一个历程。
  • 一个进程的富有任务还当线程中开展,因此每个过程至少要发出一个线程,也就是是主线程。那多线程其实就算是一个经过被多条线程,让抱有任务并发执行。
  • 多线程在大势所趋意义及实现了经过内的资源共享,以及效率的晋级。同时,在一定水平上相对独立,它是程序执行流的极端小单元,是过程被的一个实体,是实行顺序太中心的单元,有投机栈和寄存器。
  • 地方这些你是未是都掌握,但是我偏偏要说,哦呵呵。既然我们聊线程,那咱们虽先行由线程开刀。

POSIX线程(POSIX threads), 简称Pthreads, 是线程的POSIX标准. 该标准定义了创建和操纵线程的一整套API. 在类Unix操作系统(Unix, Linux, Mac OS X等)中, 都使用Pthreads作为操作系统的线程.虽然高大上跨平台,但看似牛逼却基本用不到

Pthreads && NSThread

优先来拘禁和线程有尽直接关乎之同一仿照C的API:

比方用Pthreads创建一个线程去执行一个任务:

Pthreads

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创办与操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都采用Pthreads作为操作系统的线程。

#import "pthread.h"
- (void)pthreadsDoTask {
/*
     pthread_t:线程指针
     pthread_attr_t:线程属性
     pthread_mutex_t:互斥对象
     pthread_mutexattr_t:互斥属性对象
     pthread_cond_t:条件变量
     pthread_condattr_t:条件属性对象
     pthread_key_t:线程数据键
     pthread_rwlock_t:读写锁
     //
     pthread_create():创建一个线程
     pthread_exit():终止当前线程
     pthread_cancel():中断另外一个线程的运行
     pthread_join():阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
     pthread_attr_init():初始化线程的属性
     pthread_attr_setdetachstate():设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
     pthread_attr_getdetachstate():获取脱离状态的属性
     pthread_attr_destroy():删除线程的属性
     pthread_kill():向线程发送一个信号
     pthread_equal(): 对两个线程的线程标识号进行比较
     pthread_detach(): 分离线程
     pthread_self(): 查询线程自身线程标识号
     //
     *创建线程
     int pthread_create(pthread_t _Nullable * _Nonnull __restrict, //指向新建线程标识符的指针
     const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,  //设置线程属性。默认值NULL。
     void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable),  //该线程运行函数的地址
     void * _Nullable __restrict);  //运行函数所需的参数
     *返回值:
     *若线程创建成功,则返回0
     *若线程创建失败,则返回出错编号
     */
   pthread_t thread = NULL;
   NSString *params = @"Hello World";
   int result = pthread_create(&thread, NULL, threadTask), (__bridge void *)(params));
   result == 0 ? NSLog(@"creat thread success") : NSLog(@"creat thread failure");
// 设置子线程的状态为detached, 则该线程运行结束后会自动释放所有资源
pthread_detach(thread);
}
void *threadTask(void *params) {
     NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], (__bridge NSString *)(params));
    return NULL;
}
壮上有木有,跨平台有木有,你没有因此了发木有!下面我们来拘禁一下此仿佛牛逼但的确基本用非顶的Pthreads举凡怎么用底:

不如我们来所以Pthreads缔造一个线程去实施一个职责:

记得引入头文件`#import "pthread.h"`

-(void)pthreadsDoTask{
    /*
     pthread_t:线程指针
     pthread_attr_t:线程属性
     pthread_mutex_t:互斥对象
     pthread_mutexattr_t:互斥属性对象
     pthread_cond_t:条件变量
     pthread_condattr_t:条件属性对象
     pthread_key_t:线程数据键
     pthread_rwlock_t:读写锁
     //
     pthread_create():创建一个线程
     pthread_exit():终止当前线程
     pthread_cancel():中断另外一个线程的运行
     pthread_join():阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
     pthread_attr_init():初始化线程的属性
     pthread_attr_setdetachstate():设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
     pthread_attr_getdetachstate():获取脱离状态的属性
     pthread_attr_destroy():删除线程的属性
     pthread_kill():向线程发送一个信号
     pthread_equal(): 对两个线程的线程标识号进行比较
     pthread_detach(): 分离线程
     pthread_self(): 查询线程自身线程标识号
     //
     *创建线程
     int pthread_create(pthread_t _Nullable * _Nonnull __restrict, //指向新建线程标识符的指针
     const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,  //设置线程属性。默认值NULL。
     void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable),  //该线程运行函数的地址
     void * _Nullable __restrict);  //运行函数所需的参数
     *返回值:
     *若线程创建成功,则返回0
     *若线程创建失败,则返回出错编号
     */

    //
    pthread_t thread = NULL;
    NSString *params = @"Hello World";
    int result = pthread_create(&thread, NULL, threadTask, (__bridge void *)(params));
    result == 0 ? NSLog(@"creat thread success") : NSLog(@"creat thread failure");
    //设置子线程的状态设置为detached,则该线程运行结束后会自动释放所有资源
    pthread_detach(thread);
}

void *threadTask(void *params) {
    NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], (__bridge NSString *)(params));
    return NULL;
}

输出结果:

ThreadDemo[1197:143578] creat thread success
ThreadDemo[1197:143649] <NSThread: 0x600000262e40>{number = 3, name = (null)} - Hello World

打打印结果来拘禁,该任务是以初开发的线程中实施的,但是觉得用起超过无谐和,很多物要团结管理,单单是任务队列以及线程生命周期的田间管理就是足够你头疼的,那您勾勒有之代码还会是方也!其实用弃这套API很少用,是为我们有再度好之选取:NSThread

出口结果:

NSThread

哟呀,它面向对象,再错过看望苹果提供的API,对比一下Pthreads,简单明了,人生好像又载了太阳与想,我们先来同样看一下系提供于咱的API自然就是知怎么用了,来来来,我受你注释一下啊:

@interface NSThread : NSObject
//当前线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;
//使用类方法创建线程执行任务
+ (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
//判断当前是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;
//指定线程的线程参数,例如设置当前线程的断言处理器。
@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary;
//当前线程暂停到某个时间
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
//当前线程暂停一段时间
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//退出当前线程
+ (void)exit;
//当前线程优先级
+ (double)threadPriority;
//设置当前线程优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
//指定线程对象优先级 0.0~1.0,默认值为0.5
@property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
//服务质量
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
//线程名称
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//栈区大小
@property NSUInteger stackSize NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//是否为主线程
@property (class, readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//获取主线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//初始化
- (instancetype)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0) NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
//实例方法初始化,需要再调用start方法
- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
//线程状态,正在执行
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,正在完成
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,已经取消
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//取消,仅仅改变线程状态,并不能像exist一样真正的终止线程
- (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//开始
- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程需要执行的代码,一般写子类的时候会用到
- (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

另外,还有一个NSObject的分类,瞅一眼:
@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)
//隐式的创建并启动线程,并在指定的线程(主线程或子线程)上执行方法。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

上面的介绍您还看中为?小之扶助你下充斥同摆图纸,您瞧好:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImage) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"线程阻塞" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}


-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    [self updateImageData:imageData];
}

-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运转结果:

我们可以知晓的观望,主线程阻塞了,用户不可以进行其它操作,你表现了这么的利用为?
用我们这样改一下:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"阻塞测试" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}

-(void)loadImageWithMultiThread{
    //方法1:使用对象方法
    //NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
    //⚠️启动一个线程并非就一定立即执行,而是处于就绪状态,当CUP调度时才真正执行
    //[thread start];

    //方法2:使用类方法
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) toTarget:self withObject:nil];
}

-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    //必须在主线程更新UI,Object:代表调用方法的参数,不过只能传递一个参数(如果有多个参数请使用对象进行封装),waitUntilDone:是否线程任务完成执行
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImageData:) withObject:imageData waitUntilDone:YES];

    //[self updateImageData:imageData];
}


-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运行结果:

好家伙呀,用几近线程果然能化解线程阻塞的题材,并且NSThread也比Pthreads哼用,仿佛你针对会熟练应用多线程又产生矣一丝丝晨光。假如自己有成百上千不同品种的天职,每个任务中还有联系以及因,你是不是以懵逼了,上面的汝是无是道又白看了,其实开中自道NSThread之所以到极致多之饶是[NSThread currentThread];了。(不要慌,往下看…
…)


ThreadDemo[1197:143578] creat thread success
ThreadDemo[1197:143649] {number = 3, name = (null)} - Hello World

GCD

GCD,全名Grand Central Dispatch,中文名郭草地,是冲C语言的平模仿多线程开发API,一听名字即是只狠角色,也是当前苹果官方推荐的多线程开发方式。可以说凡是使用方便,又休失逼格。总体来说,他解决本身关系的地方直接操作线程带来的难题,它自动帮你管理了线程的生命周期以及任务之行规则。下面我们见面反复的协商一个乐章,那就算是任务,说白了,任务实际就是你要执行的那段代码

从今打印的结果来拘禁, 该任务是在新开辟的线程中履行之,
但是觉得用起来超过不和谐, 很多物要自己管理,
单单是任务队列以及线程生命周期的管制就是够头疼的.之所以抛弃这套API很少用,
是因为我们来重复好之选取:NSThread

职责管理方法——队列

方说当我们只要治本几近只任务时,线程开发让咱带来了肯定的技术难度,或者说不方便性,GCD给出了咱们统一保管职责之法门,那即便是班。我们来拘禁一下iOS大抵线程操作中的队列:(⚠️不管是串行还是并行,队列都是依FIFO的格依次触发任务)

NSThread是给对象的, 所以操作起来会省事许多,一起来看望她的API吧

有限单通用队列:
  • 拧行队列:所有任务会在相同长达线程中实践(有或是眼前线程也出或是新开发的线程),并且一个任务履行了后,才开始实践下一个职责。(等待完成)
  • 相互之间队列:可以打开多久线程并行执行任务(但非肯定会张开新的线程),并且当一个职责放到指定线程开始实施时,下一个任务便可初步实践了。(等待发生)
@interface NSThread : NSObject
//当前线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;
//使用类方法创建线程执行任务
+ (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
//判断当前是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;
//指定线程的线程参数,例如设置当前线程的断言处理器。
@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary;
//当前线程暂停到某个时间
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
//当前线程暂停一段时间
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//退出当前线程
+ (void)exit;
//当前线程优先级
+ (double)threadPriority;
//设置当前线程优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
//指定线程对象优先级 0.0~1.0,默认值为0.5
@property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
//服务质量
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
//线程名称
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//栈区大小
@property NSUInteger stackSize NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//是否为主线程
@property (class, readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//获取主线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//初始化
- (instancetype)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0) NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
//实例方法初始化,需要再调用start方法
- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
//线程状态,正在执行
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,正在完成
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,已经取消
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//取消,仅仅改变线程状态,并不能像exist一样真正的终止线程
- (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//开始
- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程需要执行的代码,一般写子类的时候会用到
- (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end
另外,还有一个NSObject的分类,瞅一眼:
@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)
//隐式的创建并启动线程,并在指定的线程(主线程或子线程)上执行方法。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end
简单只特别班:
  • 主队列:系统吧我们创建好的一个串行队列,牛逼的远在当受其管理要在主线程中执之天职,属于有劳保的。
  • 大局队列:系统为我们创建好之一个交互队列,使用起来和我们协调创立的相队列无本质区别。

连片下去我们下充斥同布置图,简单利用下:

职责执行办法

说得了班,相应的,任务除了管理,还得执行,要不然有钱未费,掉了白,并且以GCD中并无能够直接开辟线程执行任务,所以于任务在队列之后,GCD给闹了个别栽实施方式——同步执行(sync)和异步执行(async)。

  • 协执行:在目前线程执行任务,不会见开发新的线程。必须顶及Block函数执行完毕后,dispatch函数才会回。
  • 异步执行:可以以初的线程中实行任务,但非自然会开发新的线程。dispatch函数会这赶回,
    然后Block在后台异步执行。
- (void)createBigImageView {
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initwithFrame:self.view.bounds];
   [self.view addSubview:self.bigImageView];
   UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImage) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
} 
-(void)jamTest{
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@
"线程阻塞"
 message:@
""
 delegate:nil cancelButtonTitle:@
"好"
 otherButtonTitles:nil, nil];
[alertView show];
}

-(void)loadImage{
NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@
"[http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg](http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg)"
];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
[self updateImageData:imageData];
}

-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
self.bigImageView.image = image;
}
地方的这些理论还是本人于许多受套路背后总下的血淋淋的涉,与君共享,但是这样形容我猜想你得还是勿理解,往生看,说不定有喜怒哀乐吧。

将代码粘贴到您的工程外,
可以掌握看到,主线程阻塞了,用户不得以进行其它操作.所以我们而修改下:

任务队列组合方式

信任这个标题你看了众多不行?是匪是看罢呢无掌握究竟怎么用?这么巧,我也是,请相信下面这些自然有您无理解并且想使的,我们打简单独极直白的触发切入:

-(void)creatBigImageView{
self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];  
[self.view addSubview:_bigImageView];
UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
startButton.frame = CGRectMake(0, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
[startButton setTitle:@
"开始加载"
 forState:UIControlStateNormal];
[startButton addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:startButton];
UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
[jamButton setTitle:@
"阻塞测试"
 forState:UIControlStateNormal];
[jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@
"阻塞测试"
 message:@
""
 delegate:nil cancelButtonTitle:@
"好"
 otherButtonTitles:nil, nil];
[alertView show];
}

-(void)loadImageWithMultiThread{
//方法1:使用对象方法
//NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
//??启动一个线程并非就一定立即执行,而是处于就绪状态,当CUP调度时才真正执行
//[thread start];
//方法2:使用类方法
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) toTarget:self withObject:nil];

}

-(void)loadImage{

NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@
"[http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg](http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg)"
];


NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];

//必须在主线程更新UI,Object:代表调用方法的参数,不过只能传递一个参数(如果有多个参数请使用对象进行封装),waitUntilDone:是否线程任务完成执行
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImageData:) withObject:imageData waitUntilDone:YES];
//[self updateImageData:imageData];

}

-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
self.bigImageView.image = image;
}

1. 线程死锁

此您是无是吧扣了无数差?哈哈哈!你是勿是道自己而要开复制黏贴了?请往生看:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

运行结果:

打印结果:

ThreadDemo[5615:874679] 1========<NSThread: 0x608000072440>{number = 1, name = main}

实在不是自家套路你,我们还是得分析一下怎么会死锁,因为要为那些尚未丁过套路的民情里留下一段落美好的追忆,分享代码,我们是当真的!

大抵线程确实解决了线程阻塞问题,并且NSThread比Pthreads好用,
但是如我们发许多不等类别的天职,
每个任务中还有联系以及依赖,NSThread又无能够生好之满足我们的需了,于是GCD出现了.

政工是如此的:

咱先行开一个定义:- (void)viewDidLoad{} —> 任务A,GCD同步函数
—>任务B。
总而言之也,大概是这样的,首先,任务A在主队列,并且就起来实践,在主线程打印有1===... ...,然后这时任务B被在到主队列中,并且一路执行,这尼玛事都很了,系统说,同步施行啊,那自己无起头新的线程了,任务B说自只要当我里面的Block函数执行好,要无自就是非回,但是主队列说了,玩蛋去,我是串行的,你得等A执行完毕才能够轮至你,不能够很了规矩,同时,任务B作为任务A的其中函数,必须等任务B执行完函数回才能够实行下一个任务。那就算招了,任务A等任务B完成才能继续执行,但当串行队列的主队列又休克于任务B在任务A未成功前开始实行,所以任务A等在任务B完成,任务B等着任务A完成,等待,永久的等候。所以就是死锁了。简单不?下面我们郑重看一下咱不知不觉书写的代码!

GCD
GCD, 全名是Grand Central Dispatch, 小名叫共产党,是基于C语言的一套多线程开发API, 一听名字就知道非常NB,这也是目前[苹果官方推荐的多线程开发方式.方便使用又有逼格.它解决了我们上面直接操作线程带来的难题,它自动帮我们管理了线程的生命周期以及任务的执行规则.任务,其实就是你要执行的那段代码.
GCD任务管理方法–队列:简单的保管几近只任务
个别独通用队列

2. 这样非坏锁

非若就写个最好简便的:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5803:939324] 1========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 2========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 3========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}

事先有人问:顺序打印,没毛病,全于主线程执行,而且顺序执行,那它们必然是以主队列同步执行的什么!那干什么没有死锁?苹果之操作系统果然高深啊!

实则这里出一个误区,那即便是职责在主线程顺序执行就是主队列。其实某些提到还尚未,如果手上在主线程,同步执行任务,不管在啊队任务还是逐一执行。把持有任务都因异步执行之法门参加到主队列中,你见面发觉她为是各个执行之。

深信不疑您知地方的死锁情况后,你得会手贱改成为这么试试:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5830:947858] 1========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 2========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 3========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}

汝发觉正常履行了,并且是逐一执行的,你是免是设有所思,没错,你想的和本人思念的是同的,和上诉情况一样,任务A以主队列中,但是任务B加入到了全局队列,这时候,任务A与天职B没有排的格,所以任务B就先执行喽,执行完毕之后函数返回,任务A接着执行。

自我猜测你一定手贱这么转了:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5911:962470] 1========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 3========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 2========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}

有心人而帅气的而一定发现未是各个打印了,而且也不见面死锁,明明还是加到主队列里了啊,其实当任务A以履时,任务B加入到了主队列,注意哦,是异步执行,所以dispatch函数不见面等到Block执行好才回到,dispatch函数返回后,那任务A可以继续执行,Block任务我们得以当以产一致轴顺序进入队列,并且默认无限下一样帧执行。这就是是怎而见到2===... ...凡最终输出的了。(⚠️一个函数的发多独里头函数异步执行时,不会见造成死锁的还要,任务A执行完毕后,这些异步执行之内函数会顺序执行)。

串行队列: 所有任务会在一条线程中执行(当前线程或者新开辟的线程), 并且一个任务执行完毕后, 才开始执行下一个任务.(等待完成,好比一个位置的厕所,轮流上).
并行队列: 可以开启多条线程并行执行任务(但不一定会开启新的线程), 并且当一个任务放到指定线程开始执行时, 下一个任务就可以开始执行了.(等待发生,一个厕所多个位置).

咱们说说队列与实践方式的选配

上面说了系自带的星星独序列,下面我们来之所以自己创造的班研究一下各种搭配情况。
咱俩事先创造两只班,并且测试方法都是当主线程中调用:

//串行队列
self.serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行队列
self.concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

少数个奇特班

1. 串行队列 + 同步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6735:1064390] 1========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 2========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 3========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 4========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}

满且以时下线程顺序执行,也就是说,同步执行不有开发新线程的力量。

主队列: 系统为我们创建好的一个串行队列, 牛逼之处在于它管理必须在主线程中执行的任务, 属于有劳保的.
全局队列: 系统为我们创建好的一个并行队列, 使用起来与我们自己创建的并行队列无本质差别.
2. 串行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6774:1073235] 4========<NSThread: 0x60800006e9c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6774:1073290] 1========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 2========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 3========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}

优先打印了4,然后依次以子线程中打印1,2,3。说明异步执行有开发新线程的力,并且串行队列必须顶交前方一个任务履行完毕才能够起履行下一个任务,同时,异步执行会使其中函数率先返回,不见面与正推行之标函数发生死锁。

职责尽措施

3. 并行队列 + 同步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

运行结果:

ThreadDemo[7012:1113594] 1========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 2========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 3========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 4========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}

不开启新的线程执行任务,并且Block函数执行到位后dispatch函数才会回来,才能够连续往下实施,所以我们视底结果是逐一打印的。

任务除了管理,还得执行,并且在GCD中并不能直接开辟线程执行任务, 所以在任务加入队列之后, GCD给出了两种执行方式--同步执行(sync)和异步执行(async).
同步执行: 在当前线程执行任务, 不会开辟新的线程.必须等Block函数执行完毕后, dispath函数才会返回.
异步执行: 可以在新的线程中执行任务, 但不一定会开辟新的线程. dispath 函数会立即返回, 然后Block在后台异步执行.
4. 连行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[7042:1117492] 1========<NSThread: 0x600000071900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117491] 3========<NSThread: 0x608000070240>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117451] 4========<NSThread: 0x600000067400>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7042:1117494] 2========<NSThread: 0x600000071880>{number = 4, name = (null)}

开发了大半个线程,触发任务之火候是逐一的,但是咱视好任务之时光却是随便的,这取决于CPU对于不同线程的调度分配,但是,线程不是无偿无限开拓的,当任务量足够好时,线程是会再度利用的。

任务队列组合措施
大抵线程最广的题目就是是线程死锁,例如

划一下生死攸关啊

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{///这里会崩
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}
打印结果:ThreadDemo[5615:874679] 1========{number = 1, name = main}
1. 对单核CPU来说,不存真正意义及之竞相,所以,多线程执行任务,其实也单独是一个口于做事,CPU的调度控制了非等待任务之执行速率,同时于非等待任务,多线程并从未当真含义提高效率。

胡会如此啊?因为1任务以及2任务相互等待,永久的待,所以就是死锁了.
下具体介绍下汇集结合方式:

2. 线程可以概括的觉得就是是同等段代码+运行时数。

阴差阳错行队列 + 同步施行

3. 齐声实施会当手上线程执行任务,不享有开发线程的能力或者说没有必要开辟新的线程。并且,同步实施得顶及Block函数执行完毕,dispatch函数才见面回,从而阻塞同一失误行队列中外部方法的实施。
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}
全部都在当前线程顺序执行,也就是说,同步执行不具备开辟新线程的能力。
4. 异步执行dispatch函数会一直归,Block函数我们可以当其见面当产同样幅加入队列,并基于所在队列目前之天职状态极其下一致轴执行,从而不见面死时外部任务之实施。同时,只有异步执行才发开发新线程的不可或缺,但是异步执行不自然会开发新线程。

阴差阳错行队列 + 异步执行

5. 如是排,肯定是FIFO(先进先出),但是谁先实行完要看第1长达。
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}
异步执行具有开辟新线程的能力,并且串行队列必须等到前一个任务执行完才能开始执行下一个任务,同时,异步执行会使内部函数率先返回,不会与正在执行的外部函数发生死锁。
6. 使是串行队列,肯定要当高达一个任务执行到位,才能够开下一个职责。但是彼此队列当及一个职责开始履行后,下一个职责便足以起来执行。

连行队列 + 同步执行

7. 纪念只要开拓新线程必须被任务在异步执行,想如果开辟多只线程,只有为任务在互相队列中异步执行才得。执行方式与班类型多重叠结以得水平达能落实对代码执行顺序的调度。
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}
未开启新的线程执行任务,并且Block函数执行完成后dispatch函数才会返回,才能继续向下执行,所以我们看到的结果是顺序打印的。
8. 齐+串行:未开发新线程,串行执行任务;同步+并行:未开发新线程,串行执行任务;异步+串行:新开辟一久线程,串行执行任务;异步+并行:开辟多长达新线程,并行执行任务;在主线程中同使用主队列执行任务,会促成死锁。

并行队列 + 异步执行

8. 对于多核CPU来说,线程数量也非克太开拓,线程的开发同样会损耗资源,过多线程同时处理任务并无是您想像吃之人口大半力量充分。
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}
开辟了多个线程,触发任务的时机是顺序的,但是我们看到完成任务的时间却是随机的,这取决于CPU对于不同线程的调度分配,但是,线程不是无条件无限开辟的,当任务量足够大时,线程是会重复利用的。

GCD其他函数用法

GCD其他函数用法:

1. dispatch_after

拖欠函数用于任务延时执行,其中参数dispatch_time_t代表延时时长,dispatch_queue_t表示行使谁队。如果队列未主队列,那么任务在主线程执行,如果帮列为全局队列或者自己创立的队,那么任务在子线程执行,代码如下:

-(void)GCDDelay{
    //主队列延时
    dispatch_time_t when_main = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_main, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"main_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //全局队列延时
    dispatch_time_t when_global = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_global, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"global_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //自定义队列延时
    dispatch_time_t when_custom = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_custom, self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"custom_%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1508:499647] main_<NSThread: 0x60000007cf40>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1508:499697] global_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1508:499697] custom_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
1. dispatch_after: 该函数用于任务延时执行,其中参数dispatch_time_t代表延时时长,dispatch_queue_t代表使用哪个队列。如果队列未主队列,那么任务在主线程执行,如果队列为全局队列或者自己创建的队列,那么任务在子线程执行.
2. dispatch: 保证函数在整个生命周期内只会执行一次.
3. dispatch_group_async & dispatch_group_notify: 队列组,当加入到队列组中的所有任务执行完成之后, 会调用dispatch_group_notify函数通知任务全部完成.
4.dispatch_barrier_async: 栅栏函数, 使用此方法创建的任务,会查找当前队列中有没有其他任务要执行,如果有,则等待已有任务执行完毕后再执行,同时,在此任务之后进入队列的任务,需要等待此任务执行完成后,才能执行.
5. dispatch_apply: 该函数用于重复执行某个任务, 如果任务队列是并行队列, 重复执行的任务会并发执行, 如果任务队列为串行队列, 则任务会顺序执行, 该函数为同步函数, 要防止线程阻塞和死锁.
6. dispatch_semaphore_create & dispatch_semaphore_signal & dispatch_semaphore_wait
看这几个函数的时候你需要抛开队列,丢掉同步异步,不要把它们想到一起,混为一谈,信号量只是控制任务执行的一个条件而已,相对于上面通过队列以及执行方式来控制线程的开辟和任务的执行,它更贴近对于任务直接的控制。类似于单个队列的最大并发数的控制机制,提高并行效率的同时,也防止太多线程的开辟对CPU早层负面的效率负担
2. dispatch_once

管函数在整整生命周期内只见面执行同样糟,看代码。

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1524:509261] <NSThread: 0x600000262940>{number = 1, name = main}
无论你怎么疯狂的点击,在第一次打印之后,输出台便岿然不动。

NSOperation && NSOperationQueue

3. dispatch_group_async & dispatch_group_notify

试想,现在牛逼的你而现在个别摆设小图,并且你一旦等个别摆图都产充斥完成以后将她们并起来,你如果怎么开?我从来就非会见将个别摆设图并成一摆设图什么,牛逼的本身怎么可能有这种想法吗?

事实上方法发生很多,比如您得一如既往张同张下载,再依动用一些变量和Blcok实现计数,但是既然今天咱们叙到当时,那我们不怕得合乎乡随俗,用GCD来贯彻,有一个神器的事物叫做队列组,当在到队列组中之拥有任务尽就后,会调用dispatch_group_notify函数通知任务尽完事,代码如下:

-(void)GCDGroup{
    //
    [self jointImageView];
    //
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    __block UIImage *image_1 = nil;
    __block UIImage *image_2 = nil;
    //在group中添加一个任务
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_1 = [self imageWithPath:@"https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1502706256731&di=371f5fd17184944d7e2b594142cd7061&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg4.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201605%2F14%2F20160514165210_LRCji.jpeg"];

    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_2 = [self imageWithPath:@"https://ss3.bdstatic.com/70cFv8Sh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=776127947,2002573948&fm=26&gp=0.jpg"];
    });
    //group中所有任务执行完毕,通知该方法执行
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.imageView_1.image = image_1;
        self.imageView_2.image = image_2;
        //
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0f);
        [image_2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
        [image_1 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
        UIImage *image_3 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        self.imageView_3.image = image_3;
        UIGraphicsEndImageContext();
    });
}

-(void)jointImageView{
    self.imageView_1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_1];

    self.imageView_2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(140, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_2];

    self.imageView_3 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 200, 200, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_3];

    self.imageView_1.layer.borderColor = self.imageView_2.layer.borderColor = self.imageView_3.layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;
    self.imageView_1.layer.borderWidth = self.imageView_2.layer.borderWidth = self.imageView_3.layer.borderWidth = 1;
}
NSOperation 和 NSOperationQueue是苹果对于GCD的封装, NSOperation其实就是我们之前说的任务, 但是这个类不能直接使用, 我们要用他的两个子类, NSBlockOperation和NSInvocationOperation, 而NSOperationQueue呢,其实就是类似于GCD中的队列, 用于管理你加入到其中的任务.
4. dispatch_barrier_async

栅栏函数,这么看来它能够挡或者分隔什么东西,别瞎猜了,反正你而且怀疑不针对,看即,使用是办法创建的任务,会招来当前行中有没产生外任务要履,如果出,则等待都发任务尽了后再也实行,同时,在这任务后上队列的天职,需要拭目以待这个任务尽得后,才会实施。看代码,老铁。(⚠️
这里连作班必须是协调创建的。如果选全局队列,这个函数和dispatch_async将会晤并未异样。)

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

//    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
//        NSLog(@"任务barrier");
//    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[1816:673351] 任务3
ThreadDemo[1816:673353] 任务1
ThreadDemo[1816:673350] 任务2
ThreadDemo[1816:673370] 任务4

凡是免是如果你所预期,牛逼大了,下面我们打开第一句注释:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1833:678739] 任务2
ThreadDemo[1833:678740] 任务1
ThreadDemo[1833:678740] 任务barrier
ThreadDemo[1833:678740] 任务3
ThreadDemo[1833:678739] 任务4

夫结果和我们地方的讲到契合,我们得略的主宰函数执行的次第了,你去大牛又即了同等步,如果现在之您不会见猜疑还有dispatch_barrier_sync斯函数的语句,说明…
…嘿嘿嘿,我们看一下之函数和点我们所以到的函数的区分,你肯定想到了,再打开第二独与老三独注释,如下:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运转结果:

ThreadDemo[1853:692434] 任务1
ThreadDemo[1853:692421] 任务2
ThreadDemo[1853:692387] big
ThreadDemo[1853:692421] 任务barrier
ThreadDemo[1853:692387] apple
ThreadDemo[1853:692421] 任务3
ThreadDemo[1853:692434] 任务4

毫不着急,我们换一下函数:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1874:711841] 任务1
ThreadDemo[1874:711828] 任务2
ThreadDemo[1874:711793] 任务barrier
ThreadDemo[1874:711793] big
ThreadDemo[1874:711793] apple
ThreadDemo[1874:711828] 任务3
ThreadDemo[1874:711841] 任务4

老铁,发现了吧?这点儿只函数对于队列的栅栏作用是千篇一律的,但是于该函数相对于其他中间函数遵循了太开头说及之联合跟异步的条条框框。你是匪是生接触懵逼,如果你蒙蔽了,那么要于各级一个出口后面打印出脚下的线程,如果你要么懵逼,那么请您再次看,有劳动,不谢!

NSOperation:
其提供了有关任务之执行, 取消, 以及天天得到任务之状态,
添加任务依赖与优先级等办法及属性, 相对于GCD提供的艺术吧,
更直观,更有利于,并且提供了再次多之支配接口.

5. dispatch_apply

拖欠函数用于更执行有任务,如果任务队列是并行队列,重复执行之任务会并作执行,如果任务队列为失误行队列,则任务会挨个执行,需要小心的凡,该函数为同函数,要谨防线程阻塞与死锁哦,老铁。

@interface NSOperation : NSObject {
@private
    id _private;
    int32_t _private1;
#if __LP64__
    int32_t _private1b;
#endif
}
- (void)start;//启动任务 默认加入到当前队列
- (void)main;//自定义NSOperation,写一个子类,重写这个方法,在这个方法里面添加需要执行的操作。
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;//是否已经取消,只读
- (void)cancel;//取消任务
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;//正在执行,只读
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;//执行结束,只读
@property (readonly, getter=isConcurrent) BOOL concurrent; // To be deprecated; use and override 'asynchronous' below
@property (readonly, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous NS_AVAILABLE(10_8, 7_0);//是否并发,只读
@property (readonly, getter=isReady) BOOL ready;//准备执行
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;//添加依赖
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;//移除依赖
@property (readonly, copy) NSArray *dependencies;//所有依赖关系,只读
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};//系统提供的优先级关系枚举
@property NSOperationQueuePriority queuePriority;//执行优先级
@property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//任务执行完成之后的回调
- (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//阻塞当前线程,等到某个operation执行完毕。
@property double threadPriority NS_DEPRECATED(10_6, 10_10, 4_0, 8_0);//已废弃,用qualityOfService替代。
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//任务名称
@end
出错行队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.serialQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[1446:158101] 第0次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第1次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第2次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第3次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第4次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}

NSOperation本身是个抽象类, 不克直接动用, 我们发三种植办法给予其新的人命

互动队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运行结果:

ThreadDemo[1461:160567] 第2次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160534] 第0次_<NSThread: 0x60800006d8c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1461:160566] 第3次_<NSThread: 0x60000007d480>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160569] 第1次_<NSThread: 0x60000007d440>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160567] 第4次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}
1. NSOperation自定义子类: 我们可以自定义继承与NSOperation的子类, 并重写父类提供的方法, 实现一波具有特殊意义的任务.
2. NSBlockOperation, 系统提供的NSOperation的子类NSBlockOperation
3. NSInvocationOperation, 同样也是系统提供给我们的一个任务类,基于一个target对象以及一个selector来创建任务.
死锁:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, dispatch_get_main_queue(), ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运作结果:

末尾来单总结吧
1.对此单核CPU来说,不在真正含义上的互,所以多线程执行任务,其实也只是是一个人数当干活,CPU的调度控制了非等待任务之实施速率,
同时于非等待任务, 多线程并没有当真含义提高效率.

6. dispatch_semaphore_create & dispatch_semaphore_signal & dispatch_semaphore_wait

关押即几独函数的时刻你得抛开队列,丢掉同步异步,不要把它想到一起,混为一谈,信号量只是控制任务履行的一个准而已,相对于面通过队以及实践方式来控制线程的开发和职责之行,它再也靠近对于任务一直的支配。类似于仅个序列的极度要命并发数的主宰机制,提高并行效率的以,也防止太多线程的开拓对CPU早层负面的频率负担。
dispatch_semaphore_create缔造信号量,初始值未可知小于0;
dispatch_semaphore_wait等候降低信号量,也尽管是信号量-1;
dispatch_semaphore_signal增强信号量,也不怕是信号量+1;
dispatch_semaphore_waitdispatch_semaphore_signal一般配对利用。
在押一下代码吧,老铁。

-(void)GCDSemaphore{
    //
    //dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        //dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            //dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

你能够猜测到运行结果吧?没错,就是公想的这样,开辟了5单线程执行任务。

ThreadDemo[1970:506692] 第0次_<NSThread: 0x600000070f00>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506711] 第1次_<NSThread: 0x6000000711c0>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506713] 第2次_<NSThread: 0x6000000713c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506691] 第3次_<NSThread: 0x600000070f40>{number = 6, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506694] 第4次_<NSThread: 0x600000070440>{number = 7, name = (null)}

产一致步而势必猜到了,把注释的代码打开:

-(void)GCDSemaphore{
    //
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

运行结果:

ThreadDemo[2020:513651] 第0次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第1次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第2次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第3次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第4次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}

可怜明确,我起说之是指向之,哈哈哈哈,信号量是决定任务履行的最主要原则,当信号量为0时,所有任务等,信号量越怪,允许而并行执行的职责数更为多。

  1. 线程可以简简单单的当即便是同一段落代码+运行时数据.
  2. 一路执行会于时下线程执行任务,
    不有所开发线程的力要说并未必要开辟新的线程. 并且,
    同步施行得等交Block函数执行完毕, dispatch函数才见面返回,
    从而阻塞同一拧行队列中外部方法的执行.
  3. 异步执行dispatch函数会一直回到,
    Block函数我们得以当它还下同样幅加入队列,并基于所在队列目前之天职情况最好下一致轴执行,
    从而不见面阻塞时外部任务之执行. 同时,
    只生异步执行才发出开拓新线程的不可或缺,但是异步执行不自然会开发新线程.
  4. 若果是行, 肯定是FIFO(先进先出), 但是何人先实行完要看率先条.
  5. 设若是出耐性队列, 肯定要当达到一个任务尽得, 才会开始产一个任务.
    但是彼此队列当及一个职责开始实施后, 下一个任务便可以开始执行.
  6. 想要开辟新线程必须给任务在异步执行, 想如果开辟多单线程大红鹰葡京会,
    只发受任务在互相队列中异步执行才可以.
    执行方跟行类型多交汇结以大势所趋程度及能够实现对代码执行顺序的调度.
  7. 协+串行: 未开发新线程, 串行执行任务;
    同台+并行: 未开发新线程, 串行执行任务;
    异步+串行: 新开辟一久线程, 串行执行任务;
    异步+并行: 开辟对超越新线程, 并行执行任务;
    当主线程遭遇一块运用主队列执行任务, 会造成死锁.
  8. 对于多核CPU来说, 线程数量为无克太开拓, 线程的开发同样会消耗资源,
    过多线程同时处理任务并无是我们想象着之人头大都力量大.
GCD就先说到即,很多API没有关联到,有趣味的同桌等得以友善失去看,重要之是法以及习惯,而休是你看罢多少。

NSOperation && NSOperationQueue

只要地方的郭草地如若您学会了,那么就简单单东西你为非肯定能效仿得会!

NSOperation以及NSOperationQueue凡是苹果于GCD的卷入,其中也,NSOperation实际上就算是我们地方所说的天职,但是这类似不克一直动用,我们只要就此外的简单单子类,NSBlockOperationNSInvocationOperation,而NSOperationQueue否,其实就是是相近于GCD中的排,用于管理而在到里面的天职。

NSOperation

它提供了有关任务之实施,取消,以及天天得到任务的状态,添加任务依赖以及优先级等措施以及总体性,相对于GCD提供的点子吧,更直观,更有益于,并且提供了双重多的支配接口。(很多时段,苹果设计之架是非常硬的,不要只是于乎他促成了啊,可能你模仿到的事物会更多,一不小心又吹牛逼了,哦呵呵),有几乎单措施与性能我们了解一下:

@interface NSOperation : NSObject {
@private
    id _private;
    int32_t _private1;
#if __LP64__
    int32_t _private1b;
#endif
}

- (void)start;//启动任务 默认在当前线程执行
- (void)main;//自定义NSOperation,写一个子类,重写这个方法,在这个方法里面添加需要执行的操作。

@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;//是否已经取消,只读
- (void)cancel;//取消任务

@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;//正在执行,只读
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;//执行结束,只读
@property (readonly, getter=isConcurrent) BOOL concurrent; // To be deprecated; use and override 'asynchronous' below
@property (readonly, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous NS_AVAILABLE(10_8, 7_0);//是否并发,只读
@property (readonly, getter=isReady) BOOL ready;//准备执行

- (void)addDependency:(NSOperation *)op;//添加依赖
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;//移除依赖

@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;//所有依赖关系,只读

typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};//系统提供的优先级关系枚举

@property NSOperationQueuePriority queuePriority;//执行优先级

@property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//任务执行完成之后的回调

- (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//阻塞当前线程,等到某个operation执行完毕。

@property double threadPriority NS_DEPRECATED(10_6, 10_10, 4_0, 8_0);//已废弃,用qualityOfService替代。

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//任务名称

@end

然而NSOperation自是单抽象类,不能够直接运用,我们有三种办法赋予其新的命,就是下边就三个东西,您坐稳看好。

NSOperation自定义子类

马上是自要是说的首先独任务类,我们得自定义继承给NSOperation的子类,并再次写父类提供的计,实现一波备独特含义之任务。比如我们错过下载一个图:

.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@protocol YSImageDownLoadOperationDelegate <NSObject>
-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage*)image;

@end

@interface YSImageDownLoadOperation : NSOperation

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate;

@end

.m
#import "YSImageDownLoadOperation.h"

@implementation YSImageDownLoadOperation{
    NSURL *_imageUrl;
    id _delegate;
}

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate{
    if (self == [super init]) {
        _imageUrl = imageUrl;
        _delegate = delegate;
    }
    return self;
}

-(void)main{
    @autoreleasepool {
        UIImage *image = [self imageWithUrl:_imageUrl];
        if (_delegate && [_delegate respondsToSelector:@selector(YSImageDownLoadFinished:)]) {
            [_delegate YSImageDownLoadFinished:image];
        }
    }
}

-(UIImage*)imageWithUrl:(NSURL*)url{
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    return image;
}


@end

然后调用:
-(void)YSDownLoadImageOperationRun{
    YSImageDownLoadOperation *ysOper = [[YSImageDownLoadOperation alloc] initOperationWithUrl:[NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"] delegate:self];
    [ysOper start];
}

-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage *)image{
    NSLog(@"%@",image);
}

运转打印结果:

ThreadDemo[4141:1100329] <UIImage: 0x60800009f630>, {700, 1050}

嗯呵呵,其实从定义的天职更拥有指向性,它好满足你一定的急需,但是一般用的于少,不晓得是盖自太菜还是确实来很多更加有利的章程与笔触实现如此的逻辑。

NSBlockOperation

其次独,就是网提供的NSOperation的子类NSBlockOperation,我们看一下异供的API:

@interface NSBlockOperation : NSOperation {
@private
    id _private2;
    void *_reserved2;
}

+ (instancetype)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
@property (readonly, copy) NSArray<void (^)(void)> *executionBlocks;

@end

老大粗略,就应声几乎独,我们尽管因故它们实现一个职责:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@_%@",[NSOperationQueue currentQueue],[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

运行结果:

ThreadDemo[4313:1121900] NSBlockOperationRun_<NSOperationQueue: 0x608000037420>{name = 'NSOperationQueue Main Queue'}_<NSThread: 0x60000006dd80>{number = 1, name = main}

咱俩发现这职责是当目前线程顺序执行之,我们发现尚产生一个道addExecutionBlock:试一下:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_1_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_2_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_3_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_4_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

打印结果:

ThreadDemo[4516:1169835] NSBlockOperationRun_1_<NSThread: 0x60000006d880>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[4516:1169875] NSBlockOperationRun_3_<NSThread: 0x600000070800>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169877] NSBlockOperationRun_4_<NSThread: 0x6080000762c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169893] NSBlockOperationRun_2_<NSThread: 0x608000076100>{number = 3, name = (null)}

从打印结果来拘禁,这个4独任务是异步并发执行之,开辟了大多修线程。

NSInvocationOperation

其三独,就是其了,同样也是系统提供被我们的一个职责类,基于一个target对象同一个selector来创造任务,具体代码:

-(void)NSInvocationOperationRun{
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [invocationOper start];
}
-(void)invocationOperSel{
    NSLog(@"NSInvocationOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
}

运转结果:

ThreadDemo[4538:1173118] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60800006e900>{number = 1, name = main}

运行结果及NSBlockOperation单个block函数的实践措施同样,同步顺序执行。的确系统的卷入给予我们关于任务再度直观的事物,但是对多只任务之操纵机制并无周到,所以我们有请求下同样号,也许你晤面眼前一亮。

NSOperationQueue

方说道我们创建的NSOperation任务目标可以由此start艺术来推行,同样我们得以将这个任务目标上加到一个NSOperationQueue对象被去实施,好想发好东西,先看一下系统的API:

@interface NSOperationQueue : NSObject {
@private
    id _private;
    void *_reserved;
}

- (void)addOperation:(NSOperation *)op;//添加任务
- (void)addOperations:(NSArray<NSOperation *> *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一组任务

- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一个block形式的任务

@property (readonly, copy) NSArray<__kindof NSOperation *> *operations;//队列中所有的任务数组
@property (readonly) NSUInteger operationCount NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//队列中的任务数

@property NSInteger maxConcurrentOperationCount;//最大并发数

@property (getter=isSuspended) BOOL suspended;//暂停

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//名称

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, assign /* actually retain */) dispatch_queue_t underlyingQueue NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);

- (void)cancelAllOperations;//取消队列中的所有任务

- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;//阻塞当前线程,等到队列中的任务全部执行完毕。

#if FOUNDATION_SWIFT_SDK_EPOCH_AT_LEAST(8)
@property (class, readonly, strong, nullable) NSOperationQueue *currentQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取当前队列
@property (class, readonly, strong) NSOperationQueue *mainQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取主队列
#endif

@end

来平等段代码开心开心:

-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [queue addOperation:invocationOper];
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [queue addOperation:blockOper];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"QUEUEBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
}

打印结果:

ThreadDemo[4761:1205689] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x600000264480>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205691] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x600000264380>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205706] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x6000002645c0>{number = 5, name = (null)}

俺们发现,加入队列之后并非调用任务的start计,队列会赞助你管理职责之履情况。上诉执行结果证明这些职责在列中吗出现执行之。

下面我们转移一下职责的先期级:
invocationOper.queuePriority = NSOperationQueuePriorityVeryLow;

运作结果:

ThreadDemo[4894:1218440] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x608000268880>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218442] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x60000026d340>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218457] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60000026d400>{number = 5, name = (null)}

我们发现优先级低的天职会后施行,但是,这并无是纯属的,还有众多事物好左右CPU分配,以及操作系统对于任务以及线程的支配,只能说,优先级会于一定水平达叫优先级赛的天职开始实行。同时,优先级只对同一队列中的职责使得哦。下面我们就看一个会忽略优先级的景象。

长依靠关系
-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSBlockOperation *blockOper_1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_1_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    NSBlockOperation *blockOper_2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_2_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    [blockOper_1 addDependency:blockOper_2];
    [queue addOperation:blockOper_1];
    [queue addOperation:blockOper_2];
}

打印结果:

ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_0_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_1_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_2_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_3_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_999_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_0_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_997_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_998_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_999_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}

经过打印结果我们得望,添加依赖之后,依赖任务要等被因任务履行完毕之后才见面初步实施。⚠️,就算依赖任务之优先级更赛,也是被依任务先实施,同时,和预级不等,依赖关系匪让队列的受制,爱啊呀,只要是本身靠让您,那你要先行实施了,我才行。

行的极其特别并发数

说是,这个队最多可起略任务而实施,或者说不过多开发多少条线程,如果设置为1,那就算同一软只能实行一个职责,但是,不要觉得这同GCD的串行队列一样,就算最老并发数为1,队列任务之实施各个依然在很多因素。

关于NSOperationQueue还有取消啊,暂停啊等操作办法,大家好试行一下,应该专注的凡,和上学GCD的点子各异,不要连续站于面向过程的角度看带这些面向对象的好像,因为她的面目对象化的包装过程被,肯定有广大而看不到的样子过程的操作,所以您为尚无必要就此用GCD的构思来效仿用她,否则你可能会见眩晕的平倒塌糊涂。

线程锁

地方到底把多线程操作的法说话得了了,下面说一下线程锁机制。多线程操作是大半独线程并行的,所以一律块资源或在同一时间被多只线程访问,举烂的事例就是是买火车票,在就剩一个栋时,如果100单线程同时进入,那么可能高达火车时虽有人得干仗了。为了保护世界和平,人民安定,所以我们提一下以此线程锁。我们先实现同段子代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    return source;
}

运行打印结果:

ThreadDemo[5540:1291666] 6
ThreadDemo[5540:1291669] 6
ThreadDemo[5540:1291682] 5
ThreadDemo[5540:1291667] 4
ThreadDemo[5540:1291683] 3
ThreadDemo[5540:1291666] 2
ThreadDemo[5540:1291669] 1
ThreadDemo[5540:1291682] 没有了,取光了

咱发现6深受获取出来两浅(因为代码简单,执行效率比快,所以这种状态不实必现,耐心多尝试几潮),这样的话就僵了,一摆放票发售了2不良,这么歹的表现是勿可能容忍的,所以我们用公平之卫士——线程锁,我们不怕出言最直接的有限种(之前说的GCD的成千上万方一致可以当于线程锁解决这些问题):

NSLock

代码这样描绘:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.lock = [[NSLock alloc] init];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}
-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    [_lock lock];
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    [_lock unlock];
    return source;
}

运行结果:

ThreadDemo[5593:1298144] 5
ThreadDemo[5593:1298127] 6
ThreadDemo[5593:1298126] 4
ThreadDemo[5593:1298129] 3
ThreadDemo[5593:1298146] 2
ThreadDemo[5593:1298144] 1
ThreadDemo[5593:1298127] 没有了,取光了
ThreadDemo[5593:1298147] 没有了,取光了

如此就保证了受Lock的资源只能以于一个线程进行访问,从而为便保证了线程安全。

@synchronized

斯呢够呛简单,有时候也会因此到此,要传一个协同对象(一般就是是self),然后将公得加锁之资源放入代码块被,如果该资源有线程正在访时,会给其它线程等待,直接上代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    @synchronized (self) {
        if (_sourceArray_m.count > 0) {
            source = [_sourceArray_m lastObject];
            [_sourceArray_m removeLastObject];
        }
    }
    return source;
}

运转结果:

ThreadDemo[5625:1301834] 5
ThreadDemo[5625:1301835] 6
ThreadDemo[5625:1301837] 4
ThreadDemo[5625:1301852] 3
ThreadDemo[5625:1301834] 1
ThreadDemo[5625:1301854] 2
ThreadDemo[5625:1301835] 没有了,取光了
ThreadDemo[5625:1301855] 没有了,取光了

结语

如上所述该收了!!!就顶及时吧,小弟就尽力了,带大家称个家,这长达路小弟只能陪您活动至即了。

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